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NOT ALONE

Not Alone est un jeu asymétrique. Échappez à la créature qui vous traque le temps que les secours arrivent ou bien chassez les humains sur votre planète !
not_alone_jeu_geek_attitude_games_boite

Detail

Charasteristics

Video

Range & expansions

Rules

Customer review

Not Alone - Survivrez-vous face au prédateur ?

25e siècle, l'ère des voyages spatiaux. Les humains traversent la galaxie, sans toutefois découvrir une autre forme de vie intelligente. Pourtant vous découvrez dans les archives que la planète Artemia, accueillante pour l'humanité, a été rayé des cartes officielles. Vous décidez de lever le voile sur ce mystère. À peine entrés dans l'atmosphère d'Artemia, un puissant champ magnétique met votre vaisseau hors service. Vous êtes sains et saufs, mais vous devez attendre les secours. Mais quelle est cette sensation d'être observé ?

Not Alone - Deux camps, un vainqueur

Not Alone est un jeu asymétrique qui oppose une Créature à des Naufragés. Selon votre camp l'objectif du jeu est différent :

  • la Créature doit traquer les naufragés et les assimiler à l'écosystème de la planète. Elle utilise des cartes Traque et les pouvoirs d'Artemia afin d'attaquer les humains, émousser leur volonté et les assimiler à la planète.
  • les Naufragés doivent explorer Artemia et résister assez longtemps jusqu'à l'arrivée des secours. Ils utilisent des cartes lieux pour se dissimuler de la créature, lancer des messages d'alerte ou utiliser des cartes Survie.

Not Alone - Un jeu fluide et prenant

Au cours de la partie les Naufragé vont explorer la planète. Les joueurs jouent chacun l'une de leurs cartes Lieu face cachée. Ils peuvent communiquer entre eux, mais la Créature entend tout. Le nombre de cartes Lieu étant limité, les Naufragés devront parfois accélérer leur assimilation afin de récupérer des cartes de leur défausse !

La Créature va ensuite lancer sa traque. Elle va se déplacer physiquement sur le lieu de son choix, mais aussi utiliser Artemia pour retrouver et empêcher les joueurs d'agir dans les différents lieux.

Une fois l'exploration et la traque achevée, les Naufragés révèlent leurs cartes lieux respectives. Chaque Naufragé en contact avec la créature (ils sont sur le même lieu) voit sa volonté s'éroder et son assimilation augmenter.

Les Naufragés qui ont échappé aux griffes de la Créature peuvent utiliser le pouvoir indiqué par le lieu : récupérer une nouvelle carte Lieu, reprendre des cartes défaussées en main...Il existe un total de dix lieux différents avec chacun un pouvoir différent, mais cinq d'entre eux ne sont pas accessibles aux Naufragés en début de partie.

Parviendrez-vous à survivre dans ce milieu hostile ou à éliminer tous les naufragés ?

Présent dans les listes suivantes :

Contenu :
  • 1 Plateau de jeu
  • 18 Pions volonté
  • 1 Pion Balise
  • 1 Pion Secours
  • 1 Pion Assimilation
  • 3 Jetons
  • 7 Cartes aide de jeu
  • 15 Cartes Survie
  • 20 Cartes Traque
  • 1 Règle du jeu
From 10 years, de 2 à 7 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
French
Number of players
2 to 7 players
Length
30 minutes
Age
10 years and up
Theme(s)
Exploration et Dungeon Crawler
Science Fiction
Type(s)
Asymétrie
Bluff
Deduction
Range
Not Alone
Editor(s)
Geek attitude games
Author(s)
Ghislain Masson
Illustrator(s)
Sébastien Caiveau
The product Not Alone is a base game.
Discover the compatible expansions:
15,00 €
(3)
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Anthony L
Un super jeu de cartes assymétrique dans lequel un joueur joue la créature qui va s'attaquer aux autres joueurs qui auront le rôle d'un équipage spatial échoué sur une planète inconnue.
Il va falloir la jouer fine pour s'en sortir jusqu'à l'arrivée de la navette de secours !
MICHAEL V
Excellent petit jeu asymétrique.
Le matériel est top ; les parties sont rythmées et agréables, on sent l'étau se resserrer a chaque fin de tour... allons nous pouvoir survivre ?????
Sylvain W
Une mécanique bien huilée! Le danger rode partout! Le joueur qui incarne la créature à intérêt à avoir une sacrée mémoire.
Florian D
Jeu asymétrique très agréable doté de mécaniques rapidement assimilées.
La tension bien présente pour les traqués donne envie d'enchainer les parties.
Frederic B
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Jeu coopératif intéressant, seulement si les joueurs sont à peu près de "même niveau", sinon ça deviendra moins intéressant et à sens unique.
Anonymous
Louison H
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Jordan C
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25e siècle, l'ère des voyages spatiaux. Les humains traversent la galaxie, sans toutefois découvrir une autre forme de vie intelligente. Pourtant vous découvrez dans les archives que la planète Artemia, accueillante pour l'humanité, a été rayé des cartes officielles. Vous décidez de lever le voile sur ce mystère. À peine entrés dans l'atmosphère d'Artemia, un puissant champ magnétique met votre vaisseau hors service. Vous êtes sains et saufs, mais vous devez attendre les secours. Mais quelle est cette sensation d'être observé ?

Not Alone - Deux camps, un vainqueur

Not Alone est un jeu asymétrique qui oppose une Créature à des Naufragés. Selon votre camp l'objectif du jeu est différent :

  • la Créature doit traquer les naufragés et les assimiler à l'écosystème de la planète. Elle utilise des cartes Traque et les pouvoirs d'Artemia afin d'attaquer les humains, émousser leur volonté et les assimiler à la planète.
  • les Naufragés doivent explorer Artemia et résister assez longtemps jusqu'à l'arrivée des secours. Ils utilisent des cartes lieux pour se dissimuler de la créature, lancer des messages d'alerte ou utiliser des cartes Survie.

Not Alone - Un jeu fluide et prenant

Au cours de la partie les Naufragé vont explorer la planète. Les joueurs jouent chacun l'une de leurs cartes Lieu face cachée. Ils peuvent communiquer entre eux, mais la Créature entend tout. Le nombre de cartes Lieu étant limité, les Naufragés devront parfois accélérer leur assimilation afin de récupérer des cartes de leur défausse !

La Créature va ensuite lancer sa traque. Elle va se déplacer physiquement sur le lieu de son choix, mais aussi utiliser Artemia pour retrouver et empêcher les joueurs d'agir dans les différents lieux.

Une fois l'exploration et la traque achevée, les Naufragés révèlent leurs cartes lieux respectives. Chaque Naufragé en contact avec la créature (ils sont sur le même lieu) voit sa volonté s'éroder et son assimilation augmenter.

Les Naufragés qui ont échappé aux griffes de la Créature peuvent utiliser le pouvoir indiqué par le lieu : récupérer une nouvelle carte Lieu, reprendre des cartes défaussées en main...Il existe un total de dix lieux différents avec chacun un pouvoir différent, mais cinq d'entre eux ne sont pas accessibles aux Naufragés en début de partie.

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  • 1 Plateau de jeu
  • 18 Pions volonté
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  • 20 Cartes Traque
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Exploration et Dungeon Crawler
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Le matériel est top ; les parties sont rythmées et agréables, on sent l'étau se resserrer a chaque fin de tour... allons nous pouvoir survivre ?????
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