Playin by Magic Bazar
Store :
Find a store
Sorry, there is currently no English translation available for this article.

Tout savoir sur l'édition Aux portes des Éternités

Last update :

Avec Aux portes des Éternités (Edge of Eternities), Magic nous entraîne vers les limites du Multivers connu, au cœur d’un système stellaire au bord de l'anéantissement. C’est la toute première incursion d'une édition Magic dans l'univers de la space fantasy.



 

Découvrez les premières cartes de l'édition, dont les célèbres Shocklands !

Pour la toute première fois, une édition Magic explore le thème de la space fantasy. Aux portes des Éternités nous fait découvrir des planètes mystérieuses peuplées de factions inconnues.

Plongez dans l’esthétique à couper le souffle de paysages encore inexplorés dans l’histoire de Magic. Parcourez-les à bord de vaisseaux spatiaux et explorez le système de Sothéra, qui possède en son centre un supervide instable et menaçant.

Faites la connaissance de nouveaux protagonistes, comme Sami et Tannuk, au cœur de l’histoire de cette nouvelle édition. Les chapitres de l'histoire de Aux portes des Éternités sont disponibles sur le site officiel de Wizards (en anglais uniquement).

Ces deux nouveaux personnages révèlent deux des thèmes principaux de l'édition, les terrains et les artefacts !

La carte Tête d'affiche de l'édition a été dévoilée, il s'agit de Sothéra, le Supervide. Vous la trouverez en tant que mythique classique dans les boosters de jeu de l'édition.

Elle se décline en plusieurs autres versions à retrouver uniquement dans les boosters collectors, dont les variantes Showcase japonaises en foil classique et en fracture foil, ainsi que la version Tête d'affiche, extrêmement rare et possédant son propre traitement foil.

Certains visages familiers sont aussi présents dans l'édition avec notamment une nouvelle carte de Planeswalker incolore à l'effigie de Tezzeret !

L'Hyperespace vous permet de jouer vos cartes pour un coût alternatif, avant de les exiler à la fin de votre tour. Vous pouvez ensuite les jouer depuis l'exil lors d'un prochain tour pour leur coût classique.

Aux portes des Éternités introduit un tout nouveau type d'artefact : les vaisseaux spatiaux. Ils fonctionnent d'une façon similaire aux véhicules, à l'exception qu'ils peuvent s'animer de manière permanente, sans avoir besoin des les piloter à chaque fois.

La capacité Station vous permet d'engager vos créatures pour mettre sur votre vaisseau spatial autant de marqueurs charge que leurs forces. Tant que votre vaisseau possède le nombre requis de marqueurs charge, c'est une créature-artefact.

Planète est un nouveau type de terrain qui utilise également la mécanique de station pour débloquer de puissantes capacités.

Les paysages de Sothera occupent une place importante au sein de l'édition. On y trouve de nombreuses synergies autour de ce type de permanent, et plusieurs rééditions iconiques, y compris les célèbres Shocklands !

Très prisés, ces terrains sont largement joués dans tous les formats où ils sont autorisés, y compris en Standard, où ils signent leur grand retour, six ans après leur dernière apparition dans le bloc Guildes de Ravnica.

Seuls cinq de ces doubles-terrains sont réédités dans Aux portes des Éternités, mais on peut s’attendre à voir les cinq restants dans une prochaine extension.

Parcourir l'espace à la découverte de planètes inconnues peut parfois réserver quelques surprises ! Vous pourriez même croiser des Eldrazi ou des slivoïdes !

Cosmogoyf est une nouvelle version de l'iconique Tarmogoyf, mais qui s'intéresse uniquement aux cartes que vous possédez en exil.

Baloth hystérique est une créature 3/2 pour seulement 2 manas avec le piétinement et la célérité. Elle rend vos sorts de créatures incontrables et empêche les blessures d'être prévenues. Ce Baloth pourrait bien servir de base à de nouveaux jeux verts agressifs.

Rupture de singularité fusionne 2 sorts bien connus de l'histoire de magic : Damnation et Traumatisme.

La force d'Escorte d'émissaire dépend du coût de mana le plus élevé parmi les artefacts que vous contrôlez.

Imago génémorphe est une 1/3 avec le vol qui peut attaquer à chaque tour en tant que 3/3 grâce au Toucheterre, et même en tant que 6/6 plus tard dans la partie.

Chanteur du champ d'étoiles est un Panharmonicus qui fonctionne pour tous vos permanents arrivant en jeu. Vous pouvez même profiter de son effet l'espace d'un tour en le jouant pour son coût d'Hyperespace.

L'édition propose également de nombreuses synergies autour des artefacts et des marqueurs +1/+1.

 

Les mécaniques de jeu de l'édition

 

Vaisseau spatial, Planète et Station

Vaisseau spatial est un nouveau sous-type d'artefact. La plupart des vaisseaux peuvent devenir des créature-artefacts, mais ce n'est pas le cas de tous.

Chaque Vaisseau spatial capable de devenir une créature-artefact possède une force et une endurance à droite de sa dernière capacité.

Station est une capacité qui peut uniquement s'activer lorsque vous pourriez lancer un rituel. Pour l'activer, vous devez engager une autre créature dégagée que vous contrôlez.

N'importe quelle créature sous votre contrôle peut vous servir à activer la capacité Station, y compris celles qui sont arrivées en jeu ce tour-ci.

Tant qu'un vaisseau possède un nombre de marqueurs charge supérieur ou égal au nombre se situant dans un cercle, à gauche de son texte de règles, il acquiert les capacités correspondant.

Les vaisseaux peuvent parfois avoir plusieurs capacités qui nécessitent des nombres différents de marqueurs charge.

Lorsque vous atteignez le nombre de marqueurs charge requis pour débloquer la dernière capacité d'un vaisseau, il devient une créature-artefact avec une force et une endurance égales aux valeurs indiquées sur son côté droit.

Certains Vaisseaux spatiaux n'ont pas de force et d'endurance associés à leur dernière capacité, ils ne se transforment donc pas en créature-artefacts.

Les Planètes ont également la capacité Station et fonctionnent de la même manière. Vous accumulez des marqueurs charge afin de débloquer leur capacité finale, mais elles ne se transforment pas en créatures.

 

Hyperespace

L'Hyperespace est une capacité qui permet à certaines cartes d'êtres jouées plus tôt que prévu dans la partie grâce à un coût alternatif.

Toutefois, vous n'en profiterez que pendant l'espace d'un tour, mais vous aurez la possibilité de les rejouer plus tard pour leur coût de mana classique.

L'hyperespace se trouve exclusivement sur des permanents, et en majorité sur des créatures.

Vous pouvez jouer les cartes possédant cette capacité depuis votre main, pour leur coût d'Hyperespace. Elles arrivent sur le champ de bataille normalement, mais vous devrez l'exiler au début de la prochaine étape de fin.

Une fois exilées, les cartes jouées avec l'Hyperespace peuvent être lancées depuis l'exil pour leur coût de mana classique.

Certaines de ces cartes ont des effets d'arrivée en jeu dont vous pourrez profiter en les jouant avec l'hyper espace. Vous pourrez également engager ces créatures grâce à la capacité Station pour charger vos vaisseaux spatiaux.

Certaines créatures ont des coûts d'Hyperespace peu élevés et vous permettent de profiter de leur effet pendant l'espace d'un tour avant de les exiler.

Abatteur de ligne temporelle est une 2/2 célérité qui a la particularité d'être jouable avec l'Hyperespace depuis votre cimetière.

 

Vide

Vide est un mot clé qui regroupe toutes les capacités qui ont un effet supplémentaire si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci.

Le Vide peut se trouver aussi bien sur des rituels ou des éphémères que sur des permanents.

Sur un permanent, le Vide prend la plupart du temps la forme d'une capacité qui se déclenche à chaque fois qu'un permanent non-terrain quitte le champ de bataille.

Certaines capacités de Vide améliorent l'effet d'une carte, d'autres vous donnent accès à un effet supplémentaire ou remplacent un effet par un autre.

 

Jetons module de descente

Les jetons module de descente représentent un nouveau type de jeton artefact aux caractéristiques prédéfinies.

Il s'agit d'un artefact avec la capacité : ", , sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez."

Des cartes de tout types peuvent vous amener à créer des jetons Module de descente.

En plus de développer votre production de mana et de vous aider à avoir accès à toutes les couleurs de votre deck, ces jetons vous permettent également de déclencher les nombreuses capacités de Toucheterre présentes dans l'édition.

 

Des variantes de cartes dans l'univers de la Space Fantasy

 

Paysages stellaires

Les Shocklands ne sont pas les seuls terrains emblématiques de l'histoire de Magic à faire leur retour dans cette édition ! En effet, dans 1 booster de jeu sur 8 vous trouverez une carte issue de la planche bonus Paysages Stellaires.

Cette série bonus réédite 45 terrains rares ou mythiques en provenance de toute l'histoire de Magic, réimaginés dans le style de l'édition Aux portes des Éternités.

Version classique

Tous ces terrains seront également disponibles en version Poster, à retrouver exclusivement dans les boosters collectors de l'édition.

Version Poster

 

Cartes Japane Showcase

Les boosters collectors de l'édition renferment une série de 10 cartes avec un cadre spécial et une illustration réalisée par un artiste japonais.

Ces cartes peuvent apparaître en version Foil traditionnel ou en version fracture Foil.

 

Cartes Cosmos surréaliste

L'immensité de l'espace peut jouer des tours sur l'esprit de ceux qui le contemplent. Les cartes Cosmos surréaliste présentent ces perspectives déformées sur des cartes sans bordures dans un style psychédélique.

11 rares et 3 mythiques peuvent être obtenues dans cette variante, en version foil et non-foil, dans les boosters de jeu et dans les boosters collectors.

 

Cartes Triomple sans bordures

Les héros et les antagonistes sont représentés dans une variante sans bordures ayant pour décors l'une des lunes de Sothéra.

12 créatures rares et 3 créatures mythiques, ainsi que le Planeswalker Tezzeret sont disponibles dans cette version à découvrir aussi bien dans les boosters de jeu que dans les boosters collectors, en foil et en non-foil.

 

Terrains en variante Observation sans bordures

Les 5 Shocklands de l'édition et les 5 Planètes rares mythiques existent également dans une variante représentant le point de vue des habitants de Sothéra.

Ces 10 cartes se trouvent en foil et en non-foil dans les booster de jeux et dans les boosters collectors de l'édition.

Les boosters collectors peuvent également contenir ces variantes en foil galactique !

 

Les cartes Invités d'Honneur Science Fantasy

10 cartes iconiques de l'histoire de Magic sont rééditées dans un style rendant hommage aux couvertures classiques des livres de Science Fantasy.

Vous trouverez ces cartes en version non-foil dans certaines boosters de jeu et vous pourrez les ajoutez à vos decks lorsque vous les obtenez en draft ou en paquet scellé.

Ces cartes peuvent également se trouver en foil et non-foil dans les boosters collectors Aux portes des Éternités.

Ces cartes sont uniquement disponibles en anglais dans tous les types de boosters.

 

Les terrains de base célestes

Une série de 5 nouveaux terrains de base célestes en version full-art représentent les magnifiques paysages de l'édition. Ces terrains existent en foil classique et non-foil, ainsi que dans une variante foil galactique exclusive aux boosters collectors.

  

Deux nouveaux decks et un changement de règles de taille en Commander !

Les visuels des deux decks Commander de l'édition ont été révélés. Chacun de ces decks a pour Commandant principal un Vaisseau Spatial !

Le format Commander s'enrichit donc d'une nouvelle règle : Tous les Vaisseaux Spatiaux légendaires et tous les véhicules légendaires peuvent désormais être choisis comme Commandants !

Façonneur de monde est un deck Rouge / Vert / Noir qui propose des synergies autour du sacrifice de terrains, avec divers moyens de les faire revenir en jeu.

Contre-Intelligence est un deck Bleu / Rouge / Blanc qui se concentre sur les artefacts que vous pourrez booster grâce à des marqueurs avant de les multiplier grâce à la mécanique de prolifération.

 

Le futur de Magic : Avatar, puis retour sur Lorwyn et Strixhaven en 2026

Avatar, Le Dernier Maître de l'Air

À paraître le le 21 novembre 2025, le crossover entre Magic et Avatar, le dernier maître de l'air révèle sa toute première carte !

Recto Verso

Cette édition complète et légale en format standard est également conçue pour les formats limités de Magic, et avec une gamme de produits classique comprenant une série de decks Commander.

Lorwyn Éclipsé

Près de 18 ans après sa dernière visite, Magic revient sur Lorwyn et Sombrelande à l'occasion de la toute première édition de 2026, à paraître le 23 janvier.

Le cycle entre l'ombre et la lumière semble au cœur de l'édition, comme le montre cette illustration de Mark Poole, l'un des artistes iconiques de Magic, présent depuis la toute première édition du jeu.

De nombreux thèmes en provenance du bloc Lorwyn original font leurs retours, dont certains types de créature, comme les elfes.

 

Les secrets de Strixhaven

En 2026, Magic retourne étudier dans l'école de magie la plus célèbre du Multivers : Strixhaven.

Aucune information supplémentaire n'a été partagée sur cette édition, à l'exception de son nom : Secrets of Strixhaven.

 

Séparateur ONE Playin

 

 

 

Apprenez-en davantage sur la dernière édition en date, Magic: the Gathering - Final Fantasy, et sur ses mécaniques, ou découvrez notre top 10 des meilleures cartes de l'édition à travers nos articles précédents :

Des questions ou des commentaires ? Contactez-nous par Facebook, Twitter et mail à [email protected] ou directement en boutique !

Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner