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Star Realms : Découvrez les Decks de Commandement

Last update :

Après la sortie récente de Star Realms : Frontières, découvrez avec les decks de commandement une nouvelle façon de jouer à votre jeu de deckbuilding favori ! Préparez-vous pour un nouveau voyage dans l'espace dès le 25 septembre, date de sortie officielle de ces 6 decks originaux.

 

C'est quoi un deck de commandement dans Star Realms ?

C'est tout simplement un paquet de 18 cartes qui vient remplacer un deck standard lors d'une partie de Star Realms. Pour pouvoir utiliser un deck de commandement, il vous faut donc impérativement une boîte de base : Star Realms (idéal pour 2 joueurs), Star Realms Frontières (parfait jusqu'à 4 joueurs) ou Colony Wars

Vous pouvez ensuite l'utiliser de plusieurs façons différentes :

  • dans un jeu égal, contre un autre deck de commandement,
  • dans une partie en 2 vs 1 : le deck de commandement devient alors l'équivalent d'un deck de Boss. Les autres joueurs jouent ensemble afin de vaincre cet ennemi redoutable.
  • et pourquoi pas dans une partie en multijoueurs avec chacun votre deck de commandement !

Ces decks viennent donc enrichir votre expérience de jeu en plus de vous fournir une dimension asymétrique. Chaque joueur peut choisir son affinité favorite et tenter de vaincre ses adversaires avec son général.

Il existe 6 decks de commandement différents, chacun basé sur l'association de deux factions. Dans la version Médiéval-Fantastique de Star Realms, Hero Realms, leurs équivalents sont les decks de Héros.

Voici le contenu de chaque deck de commandement :

 

un commandant légendaire et un mega-vaisseau d'un coût de 8

 

L'Amiral Le de l'Alignement débute la partie avec 6 cartes en main et possède une Autorité de 64. Son méga-vaisseau permet de recycler des cartes pour piocher et possède une force d'attaque de 6. Attention car le méga-vaisseau est mélangé dans le deck de Commerce en début de partie ! N'importe quel joueur peut ainsi en faire l'acquisition.

un deck de démarrage

Votre deck contient 12 cartes : des cartes des deux factions favorites de votre commandant mais aussi des vaisseaux neutres et deux cartes Gambit. Ces cartes vont impulser une stratégie et/ou vous orienter plus facilement vers certains styles de jeu. 

2 cartes Gambit uniques 

 

Chaque deck de commandement contient deux cartes Gambit propres à votre commandant. Ici on retrouve toute la force de l'Alignement : épurer votre deck en supprimant les cartes dont vous n'avez plus besoin et vous aider à piocher.

2 cartes de score

Celles ci vous permettent à chaque instant de garder un oeil sur la progression de votre score au cours de la partie.

Pour bien choisir votre deck : les faction dans Star Realms

Avant de choisir votre deck de commandement à double affinité, il est important de connaître les forces de chaque faction dans Star Realms. La couleur des factions détermine vos capacités d'attaque (dégâts infligés), d'influence (vos points de vie) et de commerce (votre argent). Chaque vaisseau est ainsi plus ou moins performant dans ces différents domaines selon les couleurs qu'il arbore. 

L'Empire Galactique est une faction tactique qui facilite la pioche de vos cartes tout en forcant la défausse de cartes adverses.

La Flotte Blob est belliqueuse. Très agressive, elle possède des armes qui infligent de lourds dégâts.

 

Le Techno-Culte est une faction utilitaire qui vous permet de détruire vos vaisseaux les plus faibles afin de renforcer votre flotte.

La Fédération du Commerce est une faction défensive tournée vers l'économie et le gain d'influence.

 

Aperçu des 6 decks de commandement :

Chaque deck de commandement bénéficie de l'appui de deux factions qui vont faciliter un certain style de jeu. Ils reprennent ainsi le principe des cartes double-faction déjà aperçues avec l'extension United

l'Alignement 

optimisez votre deck et réduisez les options de votre adversaire.

l'Alliance 

épuisez la flotte adverse tout en renforçant vos troupes.

la Coalition 

encaissez les attaques puis ripostez avec puissance.

le Pacte 

optez pour l'équilibre entre aggression et protection.

l'Union 

attaquez massivement votre adversaire et supprimez ses ressources.

l'Unité 

recyclez vos vaisseaux afin de détruire  votre adversaire.

 
Quels sont les différents decks de commandement ?

 

l'Alignement 

 

La flotte de l'Alignement dirigée par l'Amiral Le combine la puissance de l'Empire Galactique et l'efficacité chirurgicale du Techno-Culte. Le deck contient de nombreuses cartes qui vous permettent de supprimer vos cartes inutiles et de faire défausser votre adversaire. Il est orienté autour de l'optimisation de votre deck et de sa montée en puissance.

Liste des cartes : 

Spoiler!

Commandant

  • Amiral Divin Le

Puissant Vaisseau (coût 8)

  • 1 vaisseau de guerre Mech

Deck de base

  • 1 Talon Impérial
  • 1 Viper Impérial
  • 1 Ranger
  • 1 Drone de sauvetage
  • 4 Éclaireurs
  • 1 Éclaireur Bot
  • 1 Faucon Stellaire
  • 1 Viper
  • 1 Drone soudeur

Cartes Supplémentaires

  • 2 gambits : Incursion de Le et Ingéniosité d'Alignement
  • 2 cartes personnalisées de score
 

l'Alliance

La flotte de l'Alliance est dirigée par la Directrice de Flotte Nandi. Utilisant à la fois l'influence de la Fédération du Commerce et les manoeuvres de l'Empire Galactique, cette faction cherche à prendre un avantage tactique progressif sur son adversaire. Vous allez ainsi miser sur l'épuisement de votre rival en gagnant en influence et en réduisant son champ d'action par la défausse de ses cartes. Le Super Cargo est d'ailleurs un puissant outil pour rapidement accroître la puissance de votre flotte spatiale.

Liste des cartes :

Spoiler!

Commandant

  • Directrice de Flotte Nandi

Puissant Vaisseau (coût 8)

  • 1 Super Cargo

Deck de base

  • 1 Bâteau Cargo
  • 1 Navette diplomatique
  • 1 Éclaireur de la Fédération
  • 1 Viper Impérial
  • 4 Éclaireurs
  • 1 Transporteur de tribut
  • 1 Viper
  • 1 Faucon Stellaire
  • 1 Ranger

Cartes Supplémentaires

  • 2 gambits : Assaut de Nandi et Approvisionnement de l'Alliance
  • 2 cartes personnalisées de score

 

la Coalition 

 

Menée par la Haute Directrice Valken, La Coalition puise ses forces dans les ressources de la Fédération du Commerce et la puissance technologique du Techno-culte. Orientée autour du contrôle total de la situation, la Coalition cherche à gagner le plus de temps possible pour épurer sa flotte le temps d'acquérir de puissants vaisseaux. Grâce à une influence solide, vous serez ainsi capable de vous maintenir en combat longuement, avant de riposter avec force. 

Liste des cartes :

Spoiler!

Commandant

  • Haute Directrice Valken

Puissant Vaisseau (coût 8)

  • 1 Vaisseau Mech de Commandement

Deck de base

  • 1 Bâteau Cargo
  • 1 Remorqueur des Frontières
  • 1 Éclaireur de la Fédération
  • 1 Drone Laser
  • 4 Éclaireurs
  • 1 Drone de sauvetage
  • 1 Viper
  • 1 Viper Bot
  • 1 Ranger

Cartes Supplémentaires

  • 2 gambits : Entreprise de Valken et Efficacité de la Coalition
  • 2 cartes personnalisées de score

 

le Pacte

 

Le Pacte est dirigé par l'Overlord Newburg et propose une stratégie basée sur l'équilibre entre aggression et protection. Sa flotte est à la fois capable de porter de puissantes attaques grâce à la Flotte Blob tout en se protégeant via la Fédération du Commerce. Imprévisible, le Pacte peut rapidement devenir incontrôlable : son Super Transporteur vous permet ainsi d'acquérir le vaisseau de votre choix gratuitement puis de le placer dans votre main !

Liste des cartes :

Spoiler!

Commandant

  • Overlord Newburg

Puissant Vaisseau (coût 8)

  • 1 Super Transporteur

Deck de base

  • 1 Groupe d'Éclaireurs
  • 1 Navette diplomatique
  • 1 Viper d'escorte
  • 1 Remorqueur des Frontières
  • 4 Éclaireurs
  • 1 Essaim
  • 1 Viper
  • 1 Ripper
  • 1 Ranger

Cartes Supplémentaires

  • 2 gambits : le Jeu de Newburg et la Domination du Pacte
  • 2 cartes personnalisées de score

 

l'Union

 

Sous l'égide de l'Amiral de Ruche McCready, l'Union cherche à rapidement et massivement éliminer ses ennemis. Elle mise sur la puissance de feu de la Flotte Blob combinée à la force tactique de l'Empire Galactique. À la tête de l'Union, vous multipliez les dégâts et augmentez vos chances d'abattre votre adversaire à l'aide de la pioche et de la défausse. le Meganaut vous autorise ainsi à piocher des cartes tout en infligeant de terribles dommages à l'ennemi.

Liste des cartes :

Spoiler!

Commandant

  • Amiral de Ruche McCready

Puissant Vaisseau (coût 8)

  • 1 Meganaut

Deck de base

  • 1 Groupe d'Éclaireurs
  • 1 Éclaireur Impérial
  • 1 Talon Impérial
  • 1 Protopod
  • 4 Éclaireurs
  • 1 Transporteur de tribut
  • 1 Viper
  • 1 Ripper
  • 1 Ranger

Cartes Supplémentaires

  • 2 gambits : la Manoeuvre de McCready et le Blitz de l'Union
  • 2 cartes personnalisées de score

 

l'Unité 

 

Véritable synergie entre les nano-technologies du Techno-Culte et l'essaim de la Flotte Blob, l'Unité affirme sa suprématie militaire sur la galaxie. Le Biolord Walsh dirige cette flotte hors du commun orientée vers la construction de super-bases. En détruisant vos cartes inutiles, vous pourrez augmenter votre puissance de feu et attaquer sans répit la flotte ennemie. L'Unité est capable d'anéantir en un tour de bras son adversaire grâce à des combos dévastateurs.

Liste des cartes :

Spoiler!

Commandant

  • Biolord Walsh

Puissant Vaisseau (coût 8)

  • 1 Wurm Mech

Deck de base

  • 1 Groupe de Vipers
  • 1 Drone Laser
  • 1 Éclaireur Bot
  • 1 Protopod
  • 4 Éclaireurs
  • 1 Essaim
  • 1 Viper
  • 1 Drone soudeur
  • 1 Ranger

Cartes Supplémentaires

  • 2 gambits : le Stratagème de Walsh et l'Art guerrier de l'Unité
  • 2 cartes personnalisées de score

Vous savez tout de ces nouveaux decks pour Star Realms prévus pour le 25 septembre ! Pour plus de sessions de jeux stratégiques nous vous conseillons aussi :

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Pauline, Rédactrice Jeux de Société.