EMBLèMES
Detail
Charasteristics
Video
Customer review
Emblèmes – Stratégie, bluff et conquête d’influence
Le roi est mort, sans héritier. Le trône est désormais l’objet de toutes les convoitises.
Alors que le royaume plonge dans l’incertitude, les grandes familles se préparent à s’affronter pour le contrôle des trois lieux d’influence : le Château, le Village et le Port. Dans Emblèmes, vous devrez guider votre maison avec ruse et ambition pour imposer vos couleurs au sommet du pouvoir.
Comment jouer à Emblèmes ?
Emblèmes est un jeu de cartes tactique et opportuniste, qui se joue en manches rapides et tendues :
- Au début de chaque tour, chaque joueur choisit une carte en secret, en tenant compte de sa valeur et de son effet.
- Puis, à tour de rôle, les joueurs révèlent leur carte et la placent dans l’un des trois lieux d’influence.
- À la fin de la manche, les cartes les plus fortes dans chaque lieu rapportent des pièces d’or.
Sous ses airs simples, Emblèmes cache une profonde tension stratégique, mêlant bluff, coups de théâtre et placement malin. Osez prendre des risques, mais sachez aussi quand rester discret...
Pourquoi jouer à Emblèmes ?
- Un jeu rapide et accessible, mais avec une vraie profondeur tactique
- Des choix malins à chaque tour, entre valeur et effet de carte
- Un univers médiéval stylisé, porté par une mécanique de contrôle d’influence
- Un subtil mélange de bluff, opportunisme et stratégie
Emblèmes, c’est le jeu où les plus rusés (et parfois les plus sournois) prendront l’ascendant sur leurs adversaires, un lieu d’influence à la fois.
Contenu :- 84 cartes
- 96 jetons
- 1 jeton Premier joueur
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
3 to 5 players
|
Length | 30 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Médiéval |
Type(s) | Bluff |
Majority | |
Tile placement |
|
Range | No range |
Editor(s) | Savana |
Author(s) | Adrien Bonnard |
Romaric Galonnier |
|
Illustrator(s) | Janice Perreux |
Detail
Charasteristics
Video
Customer review
Emblèmes – Stratégie, bluff et conquête d’influence
Le roi est mort, sans héritier. Le trône est désormais l’objet de toutes les convoitises.
Alors que le royaume plonge dans l’incertitude, les grandes familles se préparent à s’affronter pour le contrôle des trois lieux d’influence : le Château, le Village et le Port. Dans Emblèmes, vous devrez guider votre maison avec ruse et ambition pour imposer vos couleurs au sommet du pouvoir.
Comment jouer à Emblèmes ?
Emblèmes est un jeu de cartes tactique et opportuniste, qui se joue en manches rapides et tendues :
- Au début de chaque tour, chaque joueur choisit une carte en secret, en tenant compte de sa valeur et de son effet.
- Puis, à tour de rôle, les joueurs révèlent leur carte et la placent dans l’un des trois lieux d’influence.
- À la fin de la manche, les cartes les plus fortes dans chaque lieu rapportent des pièces d’or.
Sous ses airs simples, Emblèmes cache une profonde tension stratégique, mêlant bluff, coups de théâtre et placement malin. Osez prendre des risques, mais sachez aussi quand rester discret...
Pourquoi jouer à Emblèmes ?
- Un jeu rapide et accessible, mais avec une vraie profondeur tactique
- Des choix malins à chaque tour, entre valeur et effet de carte
- Un univers médiéval stylisé, porté par une mécanique de contrôle d’influence
- Un subtil mélange de bluff, opportunisme et stratégie
Emblèmes, c’est le jeu où les plus rusés (et parfois les plus sournois) prendront l’ascendant sur leurs adversaires, un lieu d’influence à la fois.
Contenu :- 84 cartes
- 96 jetons
- 1 jeton Premier joueur
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
3 to 5 players
|
Length | 30 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Médiéval |
Type(s) | Bluff |
Majority | |
Tile placement |
|
Range | No range |
Editor(s) | Savana |
Author(s) | Adrien Bonnard |
Romaric Galonnier |
|
Illustrator(s) | Janice Perreux |