Créé en 2011, le Modern s'est rapidement imposé comme l'un des formats les plus appréciés des joueurs. Il autorise les cartes à partir de la 8ème édition et de Mirrodin et n'effectue jamais de rotation.
Qu'est-ce que le format Modern ?
Ce nouveau format a été créé en 2011 comme une alternative aux formats existants. À l'époque, 2 formats étaient particulièrement joués : le Standard et l'Étendu. Ces deux formats ont pour particularité d'être en constante évolution et de ne permettre de jouer que des cartes récentes.
Pour jouer des cartes un peu plus ancie8eme_edition_-_eighth_editionnnes, la première solution était alors le Legacy, qui autorise... toutes les cartes depuis les débuts de Magic !
Le Modern a donc été créé pour combler ce vide entre le Legacy et le Standard. Le Modern autorise toutes les cartes depuis la 8ème édition et Mirrodin et ne subit aucune rotation. Chaque nouvelle édition vient s'ajouter aux éditions légales dans le format.
Règles de construction d'un deck en format Modern :
• Il doit contenir au minimum 60 cartes, il n'y a pas de maximum tant qu'il est possible de le mélanger seul
• Vous pouvez avoir une réserve (sideboard) contenant jusqu'à 15 cartes supplémentaires et permettant de modifier votre deck entre les manches d'une même ronde
• Vous ne pouvez jouer que 4 exemplaires maximum d'une même carte dans un deck (deck principal et réserve combinés) à l'exception des terrains de base
Éditions autorisées
Pour les 10 ans d'existence de Magic, à la sortie de la 8ème Édition, Wizards of the Coast a décidé de donner un design plus "moderne" aux cartes.
C'est de là que le format tient son nom car il comprend toutes les éditions classiques à partir de cette époque auxquelles viennent s'ajouter les nouvelles éditions dés leur sortie.
Le Modern est un format qui ne subit pas de rotation. Il est composé des éditions suivantes :
Horizons du Modern et Horizons du Modern 2 sont deux éditions spécialement conçues pour le format modern, elles sont sorties respectivement le 14 juin 2019 et le 18 juin 2021.
Vous y retrouverez des rééditions de cartes qui n'appartenaient pas au Modern jusqu'à présent (comme le fameux contresort) et de nouvelles cartes très puissantes.
Quelles sont les cartes bannies en Modern ?
Plusieurs cartes ont été bannies par Wizards of the Coast afin d'équilibrer le format. Nous vous proposons une brève explication pour chaque carte, ce qui pourrait en plus vous donner des idées pour les utiliser dans un autre format ou entre amis.
Deuxième aurore |
Carte clé du deck combo Eggs avec sa petite soeur Récompense de la foi. Il consistait à ramener du cimetière des Floraison de lotus et plein de petits artefacts permettant de piocher comme Étoile chromatique pour finir par tuer grâce à une Bombe à sortilèges de pyrite récurrente.
Ce deck dur à jouer mais efficace rendait les tours tellement longs qu'il a fini par poser de nombreux problèmes d'organisation dans les tournois...
Fortune des mers et Fouille temporelle |
La Fouille est une des capacité les plus puissantes de ces denières années. Pouvoir exiler des cartes de son cimetière pour payer du mana ce n'est vraiment pas cher payé dans beaucoup de decks.
Fortune des mers peut ainsi devenir ni plus ni moins qu'un Ancestral Recall en rituel, quand à Fouille temporelle elle fait de la magie en éphémère !
Faux-pas mental
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Théoriquement jouable dans tous les decks, Faux-pas mental peut gérer beaucoup trop de cartes importantes dans ce genre de format, et de façon quasi-gratuite. La carte Isoler s'en inspire beaucoup.
Contemplation et Sonde gitaxienne
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Ces cartes vous permettent de creuser dans votre deck pour un très faible coût de mana. Elles ont été bannies notamment pour affaiblir les decks combos qui s'en servaient pour améliorer grandement la régularité de leurs sorties. Actuellement en Modern, leurs remplaçants sont Visions nées du sérum et Passe-passe.
Chagrin
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Chagrin a été jugée comme l'une des cartes les moins fun du format de par sa capacité à retirer 1 ou 2 cartes de la main de l'adversaire dés le 1er tour, tout en s'assurant de rester en jeu grâce à des cartes comme Même pas morte.
Ponts des enfers
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Avant d'interdire Hogaak, nécropole transcendée en Août 2019, une première tentative pour ralentir le deck Dredge est prononcée avec l'interdiction de Pont des enfers.
Avec ce deck façonné pour se meuler et sacrifier des créatures comme Rampeur des tombes, Pont des enfers fabriquait un nombre de tokens suffisants pour pour jouer Hogaak du cimetière dès le 2ème tour.
Banc Brulant
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À la création du format Modern, Wizards n'avait pas prévu que cette carte permettait de tuer au tour 2 !
Tour 1 : Nexus des encrimites. Tour 2 : Banc brûlant dessus en défaussant un Progenitus ou une autre carte rouge qui coûte au moins 9, l'adversaire meurt avec 10 marqueurs poison.
Feu punitif
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Cette carte est interdite à cause de son interraction avec Bosquet des brûlesaules qui permet de la renvoyer en main de façon récurrente.
C'est nettement moins impressionnant que la plupart des combos évoquées ici mais ça reste problématique, surtout quand les parties durent.
Fureur était souvent associée a des cartes comme Même pas morte qui lui permettaient de rester en jeu une fois jouée avec l'évocation.
Vous pouviez donc obtenir dès le 1er tour une 4/4 double initiative, tout en vous débarrassant des menaces adverses.
Chant bouillonnant et Rite de flammes
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Ces cartes permettant d'ajouter du mana rendaient les decks combos trop rapides, elles sont donc bannies afin de limiter les départs trop explosifs.
Guide spirituel simiesque et Tromperie selon Tibalt
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Guide Spirituel Simiesque est l'une de ces cartes capable d'accélérer les sorties des jeux combos. Elle est bannie pour donner aux autres decks plus de temps pour intéragir avec ces jeux.
Tromperie selon Tibalt est l'un des jeux combos qui bénéficiait de Guide Spirituel.
Tromperie selon Tibalt ne dominait pas le Modern de façon problématique mais elle rejoint tout de même la liste des cartes bannies.
Elle contribuait notamment à rendre le format moins agréable en permettant de gagner des parties sans aucune intéraction possible de la part de l'adversaire.
Aperçu de la nature
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Une des cartes clés du deck Elfes en Legacy qui le place dans la catégorie combo.
Avec en jeu des cartes comme Druidesse de l'héritage et Sentinelle des orties, on peut enchaîner les elfes à 1 ou 2 manas puis finir avec un Béhémoth caveur de cratères.
À l'assaut de la tige de haricot
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À l'assaut de la tige de haricot se remplace tout de suite en vous faisant piocher une nouvelle carte à son arrivée en jeu.
Elle vous donne ensuite un avantage conséquent tout au long de la partie, surtout associée à des sorts de valeur de mana supérieure ou égale à 5 que vous pouvez jouer pour des coûts alternatifs.
Cosse de gestation
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Cette carte faisait des merveilles dans le deck adapté, en particulier avec des créatures possédant la Persistance comme Fourbes de cuisine et Bonnet-rouge meurtrier.
Floraison estivale
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Cette carte permet d'avoir 7 manas au tour 2 !
Tour 1 : terrain, Amulette de vigueur.
Tour 2 : Chambre de croissance des Simic qui se dégage grâce à l'amulette et permet d'ajouter 2 manas avant de se renvoyer elle-même en main, Floraison estivale permettant de le refaire 3 fois !
De quoi poser un Titan primitif ou bien la combo Conscience collective + Pacte de l'invocateur pour faire perdre l'adversaire à son prochain entretien.
Hypergénèse
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C'est à cause des cartes Cascade à 3 manas comme Bouffée de violence que ce sort est devenu trop puissant.
En ayant dans son deck aucune carte à moins de 3 manas, on peut théoriquement poser un Emrakul au premier tour avec 2 Guide spirituel simiesque.
Lorsqu'on résout la Cascade on ne peut tomber que sur Hypergenèse qui a un coût converti de mana de 0 et que l'on va pouvoir jouer bien qu'elle n'ait pas de coût de mana (elle n'est normalement jouable que grâce à sa Suspension).
Troll des tombes golgari et Retour de l'effroi
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Ces 2 pièces maîtresses du deck Dredge sont bannies afin d'éviter que ce jeu basé sur le cimetière grâce à des cartes comme Pont des enfers et Narcoamibe soit trop puissant.
Bouffée de violence
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Bouffée de violence était une carte clé des jeux cascade et notamment des stratégies basées sur Fin vivante et Bruits de sabots déferlants.
Shamane ritemort
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Le "planeswalker pour 1 mana" comme disent certains, tellement bon qu'il est aussi banni en Legacy. Il a su dérober le titre de meilleur "Mana Dork" à Noble hiérarche et Oiseaux de paradis.
Hogaak, nécropole transcendée
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Introduit dans le format en Juin 2019, Hogaak, nécropole transcendée y est interdit à peine deux mois plus tard. Pour cause, sa déstabilisation totale du Modern pendant les deux mois qui ont suivi son introduction, inondant les tournois et les Top 8.
Ajout crucial au deck Dredge qui fonctionnait déjà très bien avec Vengeliane, Hogaak constituait un deck combo survitaminé capable de poser une puissance inégalée sur le champ de bataille dès le tour 2.
En tant que compagnon, Jegantha était joué dans la plupart des decks qui ne sont pas impactés par sa restriction, pour avoir accès à une carte supplémentaire.
Jegantha affectait la diversité des cartes jouées en Pioneer en incitant les joueurs à ne pas jouer les cartes ayant plusieurs symboles de manas identiques.
Lurrus de la tanière des rêves
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Omniprésent en Modern, Lurrus empêchait le format de se diversifier et se voit donc banni !
Nadu, sagesse ailée
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Oko, voleur de couronne
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Après le Brawl, le Standard et le Pioneer, c'est désormais au tour du Modern de bannir Oko.
Présent dans quasi la moitié des decks du format, il se révèle comme simplement trop efficace. En tant que carte la plus jouée du format, il réduit le nombre de jeux compétitifs en Modern et impacte donc beaucoup trop le format.
Ouro, titan de la Rage de la nature |
Après le Standard et le Pioneer, Ouro est également banni en Modern.
Comme dans les autres formats, il était devenu une composante de bon nombre des meilleurs decks et ne laissait pas beaucoup de places aux autres archétypes pour s'exprimer.
Yorion, nomade céleste |
Yorion était devenu très présent dans les decks de Modern, notamment dans les 4 couleurs basés sur Omnath.
Yorion donnait lieu à des séquences de jeu très répétitives et pouvait également rendre votre deck difficile à manier avec 80 cartes dans un format où les occasions de mélanger son deck sont très nombreuses. Il rejoint donc la liste des cartes bannies en Modern.
Astrolabe d'Arcum |
Cette carte permettait notamment de consolider les bases de mana des jeux multicolores, les rendant trop faciles à jouer.
Astrolabe a également l'avantage d'être un artefact a bas coût qui fait piocher une carte en arrivant en jeu.
Il permet donc de nombreuses synergies autour des artefacts et peut même être blinké ou renvoyé en main pour piocher plusieurs cartes.
Astrolabe apportait donc trop d'avantages pour un coût très faible et rejoint donc la liste des cartes bannies en Modern.
L'anneau unique
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L'anneau unique agit à la fois comme un moyen de se protéger et comme une source de card advantage.
En tant qu'artefact, il est très facile à intégrer à n'importe quelle stratégie et était devenue l'une des cartes les plus dominantes du format Modern.
Mox de chrome
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Le but avoué de Wizards étant de faire que le Modern ne soit pas un format trop rapide, il est tout à fait cohérent que cette carte soit bannie.
Mox d'opale est également bannie. Seule Mox d’ambre reste autorisée mais on ne peut la jouer qu'avec un set-up particulier.
Pincecrâne
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L'artefact le plus dégénéré du bloc Mirrodin (et pourtant il y a de la concurrence). Ceux qui jouent en Commander savent que l'avantage en cartes qu'elle procure est démesuré.
Pour la petite histoire quand l'équipe de Wizards a conçu cette carte ils pensaient affaiblir sa puissance avec un bonus de +1/-1 réduisant l'endurance de la créature équipée.
Il suffit donc d'équiper des créatures avec 1 d'endurance pour obtenir un moteur de pioche particulièrement efficace !
Toupie de divination du sensei |
Cette carte permet de filtrer votre bibliothèque à tous les tours. Associée aux fetchlands qui vous permettent de remélanger votre bibliothèque et de voir de nouvelles cartes, vous vous assurez de trouver les cartes que vous voulez.
C'est fort, mais cela a aussi comme effet de ralentir considérablement les parties. Et puis il y a la combo avec Contrepoids qui est particulièrement efficace et frustrante pour l'adversaire.
Ferronnerie du clan Krark |
K. C. I. Ces 3 lettres ont fait faire des cauchemars à bon nombre de joueurs de Modern à cause du deck qui portait le nom de cette carte à combo, bien trop puissante avec un Charrieur de ferraille en jeu.
Jitte d'Umezawa |
Le Jitte d'Umezawa est une carte qui fait partie de la liste de ban originelle du modern à cause des ravages qu'elle a causé dans les formats plus anciens. Cet équipement est trop versatile et réduit à néant beaucoup de stratégies basés sur les créatures.
Treille de mycosynthèse |
Treille de Mycosynthèse se voit bannir en Modern notamment à cause de sa synergie avec Karn, le grand créateur.
Cette combinaison de cartes, très populaire au sein des jeux Eldrazi Tron empêche tout simplement votre adversaire de jouer, puisqu'il ne pourra plus activer aucune des capacités de ses cartes, dont ses terrains.
Guet des nuages
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Tant que c'était le seul terrain "site" ça allait, mais avec Les cicatrices de Mirrodin est arrivé Avant-poste du Vide Rayonnant.
Voilà de quoi rendre l'accélération de mana plus stable et plus impressionnante que le Tron (Mine, Tour et Centrale énergétique d'Urza) afin de poser des Eldrazi un peu trop facilement.
Oeil d'Ugin
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Le deck Eldrazi aggro a terrorisé le format Modern pendant quelques mois à cause de cette carte et du Temple eldrazi permettant de lancer trop tôt dans la partie des Mimique eldrazi accompagnées de Voyant ligatureur de pensées et de Fracasseur de réalité.
Profondeurs obscures
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Voici la recette pour avoir une 20/20 vol et indestructible au tour 2.
Tour 1 : Urborg, tombe de Yaugzebul.
Tour 2 : Profondeurs obscures qui peut donc produire un mana noir pour permettre de lancer Sortimage vampire que l'on sacrifie pour retirer tous les marqueurs afin d'obtenir Marit Lage.
L'autre solution est de copier les Profondeurs avec Scène de théâtre, comme la copie ne récupère pas de marqueurs, la capacité se déclenche directement. C'est un peu plus lent mais ça passe sous les contres !
Champ des morts et Sanctuaire mystique
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Ils assurent pourtant une grande récursivité en fin de partie et mènent à des situations de jeux répétitives et avec lesquelles on ne peut pas beaucoup intéragir.
Ces deux terrains sont donc bannis pour laisser de la place à d'autres stratégies plus diversifiées.
Ancienne tanière, Siège du Synode, Caveau des chuchotements, Grand Fourneau et Arbre des Récits
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Tous les terrains-artefacts sont bannis, à l'exception de Citadelle de Sombracier, afin d'affaiblir les decks Affinity pouvant contenir des cartes comme Argousin myr, Maître de l'étherium et surtout Dévastateur entravarc.
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