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Tout savoir sur l'édition Tarkir : la tempête des dragons

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Tarkir : la tempête des dragons revisite un plan emblématique de l'histoire de Magic 10 ans après sa dernière apparition. Retrouvez dans cette édition tout ce qui a fait le succès de Tarkir : ses clans tricolores et ses dragons !

  • La date de sortie officielle est fixée au 11 avril 2025, mais l'ensemble des cartes et produits de l'édition seront disponibles chez Playin dès le 4 avril !
  • Les cartes de l'édition seront révélées du 18 au 25 mars
  • Retrouvez les cartes déjà révélées et les produits Tarkir : la tempête des dragons sur la page de l'édition


 

Tarkir : la tempête des dragons : Les premières cartes dévoilées

 

Après Edgar Markov en Innistrad Remastered et L'Étincelle Éthérique en Aetherdrift, Tarkir : la tempête des dragons met à l'honneur Mox de jaspe en tant que carte Tête d'affiche.

En version séralisée et limitée à 500 exemplaires, Mox de jaspe est la seule carte de l'édition à bénéficier d'un cadre Rétro. Cette version est illustrée par Dan Frazier, l'artiste derrière les cinq Mox originales en Alpha / Beta / Unlimited.

Tarkir : la tempête des dragons nous ramène sur Tarkir, un plan emblématique que nous n'avons pas exploré depuis 2015. L'édition Les Khans de Tarkir nous plongeait dans le plan natal de Sarkhan Vol, un monde dominé par cinq clans guerriers où les dragons avaient disparu.

Les événements de Destin Reforgé ont vu Sarkhan voyager dans le passé pour modifier le cours de l'histoire et sauver le dragon-esprit Ugin. Les Dragons de Tarkir dévoile un présent alternatif où les seigneurs-dragons règnent en maîtres et ont supplanté les clans.

Avec Tarkir : La Tempête des Dragons, retrouvez tous les éléments qui ont fait la renommée de ce plan ! Ugin est sorti de son hibernation, réduisant l’intensité des tempêtes draconiques. L’invasion phyrexiane a contribué à affaiblir davantage les dragons, permettant ainsi une réorganisation des cinq clans humains sous leurs anciens noms.

Avec l'approbation des autres chefs de clans, l'ancienne Planeswalker Narset a accompli un rituel visant à unifier Tarkir. Ce rituel a provoqué une gigantesque tempête draconique de laquelle ont émergé 5 dragons esprits qui se sont chacun liés à l'un des chefs de clan, leur permettant de renverser les seigneurs-dragons.

Désormais sur Tarkir, les tempêtes draconiques sont plus intenses que jamais et une paix fragile ponctuée de conflits subsiste entre les clans.

Chacun des 5 dragons-esprits possède sa propre carte dans l'édition principale, et une 2ème version dans les decks Commanders Tarkir : la tempête des dragons.

En plus de Sarkhan et Narset, d'autres personnages bien connus sont de retour comme Sidisi et Zurgo.

De nombreuses cartes de l'édition font référence au bloc Tarkir original. C'est notamment le cas de Rhinocéros d'escarmouche qui rappelle Rhinocéros de siège.

À l'image du cycle d'enchantements édité en Destin Reforgé et qui vous faisaient choisir entre Khans et Dragons, de nouveaux sièges font leur apparition. Ces enchantements bicolores vous donnent le choix entre deux effets associés à deux clans différents.

Chacun des 5 clans possède sa propre mécanique de jeu, inspirée par les mécaniques du bloc Tarkir original. Ces mécaniques n'ont pas encore été révélées, on sait seulement que la mue ne fait pas partie de cette nouvelle édition.

 

Les mécaniques de jeu de l'édition

 

Endurer

Endurer est la mécanique du clan Abzan. Elle vous propose de renforcer votre créature à l'aide de marqueurs +1/+1 ou de mettre en jeu un jeton de créature de type Esprit.

Endurer est une capacité qui se déclenche à l'arrivée en jeu de la créature. Endurer N signifie que vous avez le choix entre mettre N marqueurs +1/+1 sur votre créature, ou créer un jeton blanc esprit de force et d'endurance N/N.

Si votre créature ne se trouve plus sur le champ de batailler lorsque la capacité Endurer se résout, vous mettrez simplement en jeu un jeton esprit.

 

Rafale

Rafale est une mécanique que vous rencontrerez sur les cartes du clan Jeskaï. Elle regroupe toutes les capacités qui se déclenchent à chaque fois que vous lancez votre deuxième carte lors d'un tour.

La Rafale peut également se déclencher durant le tour de vos adversaires si vous arrivez à lancer deux sorts durant leurs tours.

Peu importe ce qui est arrivé à votre premier sort du tour. Il peut avoir été contrecarré, s'être résolu, ou même toujours se trouver sur la pile.

Un permanent avec Rafale doit être en jeu au moment où vous jouez votre 2ème sort pour que sa capacité se déclenche. Il n'a pas besoin d'être en jeu lorsque vous lancez votre 1er sort du tour. Un permanent avec Rafale peut d'ailleurs faire office de 1er sort du tour et voir sa capacité se déclencher lorsque vous jouez votre prochain sort.

Lorsque vous jouez votre 2ème sort du tour, vos capacités de Rafale se déclenchent et viennent se placer dans la pile, au dessus de votre sort. Elles se résoudront donc avant celui-ci.

 

Renouveau

Renouveau est la mécanique signature des Sultaï. À l'image de ce clan, elle offre des synergies avec votre cimetière.

Renouveau est un mot de capacité qui regroupe toutes les capacités de cartes qui s'activent depuis votre cimetière lorsque vous pourriez jouer un rituel, avant d'exiler ces cartes à la résolution de l'effet.

Chaque capacité de Renouveau est différente. Elles permettent toutes de mettre des marqueurs (la plupart du temps des +1/+1) sur des créatures et proposent parfois quelques effets supplémentaires.

 

Mobilisation

Mobilisation est une capacité à retrouver sur les cartes du clan Mardu. C'est une capacité qui se déclenche lorsque vous attaquez avec une créature qui possède Mobilisation. Elle vous permet de mettre en jeu des jetons de créature attaquants.

La mécanique de Mobilisation est toujours associée un chiffre. Il indique le nombre de jetons de créatures 1/1 rouge Guerrier que vous allez créer engagés et attaquants. Ces jetons sont ensuite sacrifiés au début de votre prochaine étape de fin, à moins que vous ne les ayez sacrifiés à un autre effet entre temps.

Une fois que la Mobilisation s'est déclenchée, elle se résoudra même si la créature qui possède cette capacité n'est plus en jeu.

Les jetons créés par la Mobilisation arrivent en jeu directement engagés et attaquants et ne déclenchent donc pas les capacités indiquant "À chaque fois que cette créature attaque".

 

Harmonisation

Harmonisation est la capacité associée au clan Temur. Vous pouvez rejouer les cartes avec cette mécanique depuis votre cimetière en payant un coût qui peut être réduit avec l'aide d'une de vos créatures.

Vous pouvez payer le coût d'Harmonisation pour lancer une carte ayant cette capacité depuis votre cimetière. Au moment de lancer cette carte, vous pouvez engager l'une de vos créatures pour réduire le coût d'Harmonisation d'autant de manas incolores que la force de cette créature.

Engager une créature de cette manière vous permet seulement de réduire le coût en mana générique de l'Harmonisation. Vous ne pouvez pas réduire les manas colorés de cette manière.

Une fois joué depuis votre cimetière, un sort avec l'Harmonisation est ensuite exilé.

 

Présages

Certaines cartes de dragons de l'édition peuvent se jouer sous forme de sorts d'éphémère ou de rituel. Ces sorts sont présentés sur la partie gauche de la boite de texte, de la même manière que les sorts d'aventure.

Les présages ont leur propre nom, coût de mana, ligne de type et texte de règles. À droite de la carte, vous retrouvez le texte de règles associé à cette carte lorsqu'elle est jouée en tant que créature.

Si vous avez une carte avec Présage dans votre main, vous avez le choix de la lancer en tant que sort de Présage, ou en tant que créature.

Lorsque vous la lancez en tant que Présage, cette carte est ensuite mélangée à votre bibliothèque après sa résolution. Si elle ne se résout pas, par exemple en cas de contresort adverse, elle n'est pas remélangée.

Lorsqu'elles se trouvent dans votre bibliothèque, votre cimetière ou votre main, les cartes de Présage possèdent uniquement les caractéristiques de la créature. Par exemple, un sort qui va chercher un éphémère ou un rituel dans votre bibliothèque ne vous permet pas de trouver une carte avec Présage.

Contempler

Plusieurs cartes de l'édition vous demandent de contempler un dragon. Pour ce faire, vous pouvez choisir un dragon que vous contrôlez ou révéler une carte de dragon de votre main.

Certains sorts proposent des effets supplémentaires si vous avez contemplé un dragon.

 

Mana Hybride

Le Mana Hybride fait son retour dans Tarkir : la tempête des dragons. Pour chaque symbole de mana hybride, vous avez la possibilité de payer un mana coloré, ou deux manas incolores.

Garde de nuit de Gurmag peut donc se jouer pour 3 manas colorés si vous êtes capables de les produire. Au lieu de payer n'importe lesquelles de ces 3 couleurs de manas, vous pouvez payer 2 manas incolores.

Si vous le souhaitez, vous pourrez même lancer cette créature en payant , sans utiliser un seul mana coloré.

 

Les versions alternatives de cartes à collectionner

 

Les cartes showcase Ghostfire

Pour célébrer le réveil d'Ugin, 10 cartes de l'édition possèdent des variantes Ghostfire inspirées de la version alternative d'Ugin parue dans l'Édition de base 2021.

Ces 10 cartes existent également en version foil halo, qui s'étend jusqu'au bord de la carte. Les cartes Ghostfire en foil traditionnel et Ghostfire halo foil sont exclusives aux boosters collectors de l'édition.

Elles apparaissent en japonais dans les boosters collectors japonais et en anglais ou en japonais dans les boosters collectors des autres langues.

 

Variantes de cartes à cadres draconiques

Un nouveau cadre alternatif met à l'honneur les cartes de l'édition liées aux dragons, y compris la tête d'affiche de l'édition Mox de jaspe.

 

Les cartes sans bordures

Les cartes sans bordures sont également présentes dans l'édition avec notamment le cycle des 5 sièges dont les illustrations présentent des plans de bataille.

La Planeswalker Elspeth possède également une version sans bordures, de même que certaines sagas. C'est la toute première fois que les sagas bénéficient de ce traitement.

Vous trouverez également dans l'édition 5 cartes de dragons réversibles sans bordures. Il s'agit de la même carte au recto comme au verso, seule l'illustration change ! D'un côté, une version représentant un dragon redoutable et de l'autre, une illustration bien plus mignonne.

 

Une toute nouvelle variante de cartes sans bordures vient mettre en avant les cartes liées aux 5 clans de Tarkir.

 

Les boosters collectors de l'édition renferment une nouvelle série de terrains de base full-art qui vous plongent directement dans les yeux des dragons de Tarkir.

La carte Wastes ne fait pas partie de l'édition, mais vous pourrez l'obtenir en tant que carte promotionnelle lors d'évènements en boutique liés à Tarkir : la tempête des dragons.

 

Les cartes Invités d'honneur

La série Invités d'honneur se dote de 10 nouvelles cartes. Ce sont des rééditions qui ne changent pas la légalité en tournois de ces cartes. Elles n'intègrent donc pas le format Standard, mais vous pouvez les jouer en format limité si vous les trouvez dans vos boosters.

Les 5 ultimatums issus de l'édition Ikoria : la terre des Béhémoths sont réédités avec de nouvelles illustrations dans l'univers de Tarkir et de ses dragons.

Le cycle des 5 fetchlands de couleurs ennemies est également réédité ! Vous les trouverez en version non-foil dans les boosters de jeu et en version foil dans les boosters collectors.

Les boosters collectors renferment également des versions alternatives de ces 5 fetchlands avec des illustrations différentes et un nouveau traitement foil écailles de dragon !

 

Une nouvelle série de decks Commander dédiés aux clans de Tarkir

Tarkir : la tempête des dragons propose 5 nouveaux decks Commander. Chacun de ces decks met à l'honneur l'un des 5 clans tricolores de l'édition.

Chaque deck à la particularité de contenir 2 cartes légendaires foil, un dragon-esprit et un chef de clan, qui peuvent toutes les deux servir de Commandant principal du deck et en exploiter au maximum tous les thèmes.

 

Armure des Abzans est un deck Blanc / Noir / Vert qui se focalise sur les défenseurs avant de transformer leur endurance en force.

 

Assaut des Jeskaï est un deck Bleu / Rouge / Blanc qui vous récompense à chaque sort supplémentaire que vous lancez.

 

Sultaï Ressuscités est un deck Noir / Vert / Bleu qui alimente votre cimetière avant de faire revenir vos créatures d'entre les morts sous forme de druides zombies.

 

Déferlement des Mardu est un deck Rouge / Blanc / Noir capable de créer des jetons attaquants avant de les sacrifier pour profiter de différents effets.

 

Rugissement des Temur est un deck Vert / Bleu / Rouge qui cherche à développer votre production de mana avant d'invoquer de puissants dragons.

 

Séparateur ONE Playin

 

  • La date de sortie officielle est fixée au 11 avril 2025, mais l'ensemble des cartes et produits de l'édition seront disponibles chez Playin dès le 4 avril !
  • Les cartes de l'édition seront révélées du 18 au 25 mars
  • Retrouvez les cartes déjà révélées et les produits Tarkir : la tempête des dragons sur la page de l'édition

 

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner