Aetherdrift s'accompagne d'une série de 2 nouveaux decks Commander revisitant deux des plans traversés par les compétiteurs du Grand Prix de Ghirapur : Avishkar et Amonkhet.
Suivez notre guide pour découvrir ces 2 decks avec leurs commandants, leurs listes de cartes et leurs plans de jeu ainsi que nos conseils pour les améliorer.
- Énergie Vivante : Accumulez de l'énergie et copiez vos permanents
- Puissance Éternelle : Piochez et renforcez votre armée de zombies
Énergie Vivante : Accumulez de l'énergie et copiez vos permanents
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Présentation du deck
Énergie Vivante est un deck Vert / Bleu / Rouge qui utilise la mécanique de marqueurs énergie. Grâce à sa Commandante Saheeli, vous obtenez de l'énergie que vous pouvez dépenser pour copier vos meilleurs permanents sous forme de jetons 5/5.
De très nombreuses cartes participent au thème principal du deck. On y trouve 8 créatures de type artificier et 23 artefacts, pour un total de 31 cartes capable déclencher la capacité de Saheeli pour produire de l'énergie.
De plus, Énergie vivante contient 25 cartes capables de créer de l'énergie et 18 manières différentes d'en dépenser.
Tous les éléments de base contribuant au bon fonctionnement d'un deck Commander sont également présents avec 12 cartes de Ramp, une quinzaine de cartes permettant de piocher, 8 cartes permettant d'intéragir avec les menaces adverses, 4 cartes de gestion de masse et 38 terrains.
Liste du deck Énergie Vivante
Retrouvez ici la liste du deck Énergie Vivante. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Commander Aetherdrift.
Saheeli, créatrice radieuse est la Commandante de ce deck. C'est une 4/4 pour 4 manas qui vous fournit 2 marqueurs énergie à chaque fois que vous lancez un sort d'artificier ou d'artefact.
À chacun de vos combats, vous pouvez dépenser 3 énergies pour créer un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Ce jeton est une créature-artefact 5/5 avec la célérité, et vous devez le sacrifier à la fin de votre tour.
Saheeli vous permet donc à la fois de produire de l'énergie et de le dépenser. À chaque tour, vous pouvez créer une copie de l'un de vos permanents et attaquer avec en tant que 5/5.
Les copies que vous créez ont également l'avantage de déclencher les éventuels effets d'arrivée en jeu du permanent original.
Votre plan de jeu
Énergie Vivante vous donne de nombreux moyens de créer des marqueurs énergie. Dépensez-les pour des effets variés et notamment pour créer des copies de vos meilleurs permanents grâce à votre Commandante.
- Utilisez vos cartes de Ramp en début de partie pour développer votre production de mana.
- Générez un maximum d'énergie et dépensez-la pour prendre l'avantage.
- Posez votre Commandante pour produire toujours plus d'énergie
- À chaque début de combat, copiez votre meilleur permanent, profitez de ses capacités d'arrivée en jeu et attaquez avec en tant que 5/5.
- Prenez un avantage définitif en attaquant et en profitant des effets de vos jetons tour après tour.
Comment améliorer votre deck Énergie Vivante ?
Pour améliorer ce deck, on peut commencer par essayer d'en réduire le coûte général en mana en remplaçant les cartes les plus chères qui n'ont pas un impact significatif sur la partie.
Énergie vivante est un deck plutôt bien construit. Vous pouvez donc simplement remplacer les cartes les plus faibles par des cartes plus convaincantes ayant sensiblement le même effet. Ajoutez par exemple de meilleurs producteurs d'énergie et des cartes qui vous récompensent davantage lorsque vous en dépensez.
Enfin, profitez au maximum de la capacité de Saheeli en ajoutant de meilleures cibles à copier. Vous pouvez également ajouter des cartes qui proposent des synergies avec les jetons créés par votre Commandante.
Le Top 5 des cartes à ajouter
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Génératorium d'Izzet vous donne une énergie supplémentaire à chaque fois que vous en gagnez et vous permet de piocher une carte en s'engageant à chaque tour ou vous avez dépensé au moins 4 énergies, ce qui devrait arriver très souvent.
Dispositif de conversion fournit du mana incolore et peut accélérer votre sortie. En échange de 3 manas, vous pourrez produire 3 énergies par tour. À l'inverse, le Dispositif peut s'engager en payant 3 énergies pour vous donner 3 manas incolores et ainsi jouer vos cartes les plus chères.
Adrix et Nev, jumemages double le nombre de jetons que vous créez, y compris celui créé par votre Commandante. Vous bénéficiez donc de 2 5/5 pour attaquer, et les éventuels capacités d'arrivée en jeu du permanent copié se déclenchent une fois de plus.
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Brudiclad, ingénieur telchor donne la célérité à tous vos jetons et vous permet de créer un jeton au début de votre phase d'attaque. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez et transformer tous vos jetons en jeu en une copie du jeton choisi.
Vous pouvez donc copier avec Brudiclad le jeton créé par Saheeli, et ainsi transformer tous vos jetons en 5/5 qui sont des copies du jeton choisi. Même après avoir sacrifié le jeton de Saheeli, vos autres jetons restent des copies 5/5 de ce jeton.
Cœur éthérique de Gonti produit 2 énergies lorsqu'il arrive en jeu et à chaque fois qu'un autre artefact arrive, comme les copies créées par Saheeli. C'est l'un des meilleurs moyens de dépenser vos marqueurs énergie, en gagnant un tour supplémentaire.
Quelles cartes remplacer ?
On remplace en priorité les cartes les plus chères ou qui n'ont que très peu de synergies avec notre plan de jeu.
Lézard des vents éthériques et Stock des trafiquants d'alcool sont très chers en mana et trop lents avant de devenir réellement intéressants.
Fusion avec la machine est un sort de pioche qui dépend de vos artefacts de jeu et n'aura aucun effet si vous n'en contrôlez pas.
Pia Nalaàr, mécanicienne en chef est la Commandante alternative de ce deck et propose une stratégie différente, tout comme Pia et Kiran Nalaàr.
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Puissance Éternelle : Piochez et renforcez votre armée de zombies
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Présentation du deck
Puissance Éternelle est un deck Blanc / Bleu / Noir avec un thème Zombies. Son Commandant Temmet booste vos zombies en leur donnant +1/+1 jusqu'à la fin du tour à chaque fois que vous piochez !
Les zombies y sont particulièrement bien représentés avec 28 créatures de ce type. Ce chiffre monte même à 42 si on y inclue toutes les cartes capables de créer des jetons zombies. Une quinzaine de cartes proposent des synergies avec ce type.
Le deck contient une dizaine de cartes de pioche auxquelles viennent s'ajouter plus de 10 cartes supplémentaires capables de nous faire piocher et défausser, notamment grâce à la mécanique de Recyclage. Ce sont autant de cartes qui peuvent booster les zombies du deck en déclenchant la capacité de son Commandant.
Puissance Éternelle contient également 9 cartes de Ramp, renforcées par toutes les cartes vous permettant de piocher ou sélectionner vos prochaines pioches. On y trouve également 9 cartes qui intéragissent avec l'adversaire, 4 gestions de masse et 39 terrains.
Liste du deck Puissance Éternelle !
Retrouvez ici la liste du deck Puissance Éternelle. Pour visualiser les cartes telles que vous les trouverez dans vos decks, consultez la page de l'édition Commander Aetherdrift.
Temmet, volonté de Naktamon est le Commandant de ce deck. C'est une 4/4 avec la vigilance et menace pour 5 manas. Il vous fait piocher et défausser une carte à chaque fois que vous attaquez, y compris s'il n'est pas lui-même attaquant.
À chaque fois que vous piochez une carte, vos zombies gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité se déclenche notamment pendant votre étape de pioche et à chaque attaque grâce à Temmet lui-même, garantissant un boost d'au moins +2/+2 à chaque attaque si votre Commandant était en jeu au début de votre tour.
Temmet est lui-même particulièrement difficile à bloquer avec la menace. Mais en réalité, c'est l'ensemble de vos zombies qui poseront un véritable casse-tête à vos adversaires, puisqu'ils devront anticiper la possibilité qu'un sort de pioche en éphémère vienne booster toute votre armée.
Votre plan de jeu
Puissance Éternelle est un deck entièrement dédié aux créatures de type zombie. Son Commandant transforme chacune de vos pioches en boost pour l'ensemble de vos zombies, faisant de chaque attaque une véritable menace pour les points de vie adverses.
- Développez votre production de mana et jouez vos premiers zombies pour préparer l'arrivée de votre Commandant.
- Dès le tour où votre Commandant arrive, vous piochez et défaussez une carte lors de votre attaque et vos zombies gagnent tous +1/+1 au minimum.
- Profitez de toutes vos synergies autour des zombies pour déborder vos adversaires.
- Chacun de vos sorts de pioche en éphémère peut surprendre vos adversaires en boostant l'ensemble de votre armée de zombies.
Comment améliorer votre deck Puissance Éternelle ?
Pour améliorer ce deck préconstruit, on cherche en premier lieu à renforcer encore davantage les synergies avec les créatures de type zombie.
On peut remplacer les quelques créatures qui ne sont pas de type zombie et ajouter des producteurs de jetons de ce type. Ce deck cherche à déployer une armée de zombie la plus conséquente possible pour que le boost du Commandant soit des plus dévastateurs.
Toujours dans le but de profiter au maximum des capacités de Temmet, on peut améliorer la qualité des sorts de pioche du deck. On peut ajouter des moyens plus efficaces de piocher de nombreuses cartes, ainsi que des piocheurs jouables en éphémère.
Puisqu'il s'agit d'un deck Zombies, il peut être très intéressant d'ajouter des synergies avec notre cimetière pour donner de la récursivité à nos cartes et ainsi ne jamais tomber à court de sorts à jouer.
Enfin, de nombreux terrains dans ce deck arrivent en jeu engagés et peuvent parfois ralentir notre sortie.
Le Top 5 des cartes à ajouter
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Varina, reine liche regroupe plusieurs des axes d'améliorations possibles pour ce deck. Elle nous fait piocher et défausser d'autant de cartes que d'autres zombies attaquants et booste d'autant l'ensemble de nos créatures grâce à notre Commandant.
En payant , elle permet une synergie avec les cartes de notre cimetière en exilant 2 cartes pour créer un jeton zombie 2/2 engagé. Notre armée peut ainsi grossir très rapidement et les attaques suivantes seront encore plus dévastatrices.
Découverte de congénères est une carte iconique des jeux centrés autour d'un type de créature. Elle nous permet de piocher à chaque zombie qui arrive sur le champ de bataille et pour chaque zombie qui attaque. En plus de l'avantage en cartes, nos créatures deviennent très imposantes grâce à notre Commandant.
Remue-méninges est un classique parmi les sorts de pioche. Dans ce deck, pour un simple mana bleu en éphémère, il nous permet de donner +3/+3 à l'ensemble de nos zombies grâce à Temmet, pour complètement renverse le cours du combat.
Aubaine est également un piocheur intéressant, il peut potentiellement nous faire piocher jusqu'à 7 cartes et booster tous nos zombies d'autant avec Temmet.
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Apocalypse des zombies donne un second souffle à ce deck en renvoyant en jeu tous les zombies de notre cimetière, en plus de détruire tous les humains.
Nécrodualité crée une copie de chaque zombie non-jeton qui arrive en jeu sous notre contrôle. Elle permet de créer très rapidement une armée de zombies imposante pour déborder les adversaires.
Colosse du diregraf est boosté d'un marqueur +1/+1 par carte de zombie dans notre cimetière et nous donne un jeton zombie 2/2 supplémentaire à chaque sort de zombie lancé.
Interminables colonnes de morts crée à chacun de nos tours un nombre de jetons zombies 2/2 égal à la moitié du nombre de zombies en jeu sous notre contrôle. De quoi augmenter de manière impressionnante notre nombre de créatures en jeu.
Quelles cartes remplacer ?
On remplace en priorité les cartes qui s'intègrent le moins bien à notre thème zombies. On peut également se séparer de celles qui sont trop chères en mana, ou tout simplement trop peu efficaces.
Dragon intemporel, Ange des condamnations et Championne d'esprits ne sont pas des zombies, même s'il peuvent créer des jetons de ce type grâce à l'Éternalisation et à l'Embaumement. On préferera jouer des synergies plus directes avec les zombies.
Don du Dieu-Pharaon possède un effet intéressant, mais qui arrive bien trop tard dans la partie puisqu'il coûte .
Abomination perverse fait partie des cartes facilement remplaçables par des cartes de puissance supérieure.
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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner