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Guide : Comment jouer au jeu de cartes Altered TCG ?

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Altered a suscité un engouement record lors de sa campagne de financement participatif. Suivez notre guide pour découvrir l'univers et les bases de ce jeu de cartes à collectionner révolutionnaire.

 

Comment jouer à Altered ?

 

Le but du jeu

Dans Altered, chaque joueur pilote un deck d'au moins 40 cartes dont 1 Héros ou Héroïne parmi les 6 factions différentes du jeu. Chaque Héros a son propre Compagnon.

Au début de la partie, votre Héros et son Compagnon sont séparés. Ils débutent chacun aux extrémités opposées de la zone de jeu.

Toutes les cartes que vous allez utiliser ont pour but d'aider votre Héros et son Compagnon à avancer l'un vers l'autre en explorant des régions inconnues, tout en empêchant votre adversaire de faire de même.

Le premier joueur qui arrive à réunir son Héros et son Compagnon gagne la partie.

Les marqueurs Héros et Compagnon débutent à l'opposée l'un de l'autre. 3 cartes tumulte les séparent. Ces cartes sont d'abord mélangées et placées face cachée. On les retourne pour dévoiler les régions qu'elles représentent dès qu'un marqueur avance sur l'une d'elles.

Chaque carte tumulte contient 2 zones qui représentent 1 ou 2 régions à explorer parmi les 3 que compte le jeu (régions forestières, montagneuses ou maritimes).

 

Le déroulement de la partie

Au début de la partie, la carte de Héros de chaque joueur est placée au centre de la zone de jeu, puis chaque joueur pioche 6 cartes de son deck avant d'en défausser 3 qui sont transformées en orbes de mana et qui serviront à jouer les autres cartes.

 

Les phases de jeu

Dans Altered, un tour de jeu (ou manche) correspond à un jour, divisé en 5 phases

  • Le Matin : vous piochez et redressez vos orbes de mana et cartes épuisées (le matin est ignoré lors de la première manche)
  • Le Midi : certaines cartes ont des capacités qui se déclenchent à Midi
  • L'Après-midi : les 2 joueurs jouent chacun leur tour, une carte à la fois
  • Le Crépuscule : on résout les expéditions et les marqueurs Héros et Compagnon avancent.
  • La Nuit : Repos et Nettoyage de vos cartes

 

Jouer une carte

Pour jouer une carte, regardez son coût de mana situé dans son coin supérieur gauche, et épuisez autant d'orbes de manas en les inclinant. Chaque orbe de mana vous fournit 1 mana lorsque vous l'épuisez (en l'inclinant).

Le chiffre situé juste en dessous de ce coût représente le coût à payer lorsque vous jouez cette carte depuis votre réserve. La réserve constitue une sorte de deuxième main. Une carte jouée depuis la réserve rejoint ensuite votre défausse.

Dans cette version, Amelia Earhart coûte 3 orbes de manas pour la jouer depuis votre main. Vous pourrez ensuite la rejouer depuis votre réserve pour 1  mana.

C'est l'Après-midi que les 2 joueurs peuvent jouer leurs cartes à tour de rôle, c'est donc là que l'essentiel de l'action se déroule.

Au début de la partie, on tire au sort le joueur qui obtient le marqueur Premier Joueur. C'est lui qui va avoir le choix en premier lors de l'Après-midi de faire autant d'actions rapides qu'il le souhaite, de jouer une carte ou de passer.

Chaque joueur ne peut jouer qu'une seule carte à la fois, puis c'est au tour de son adversaire de jouer une carte, et ainsi de suite.

Si un joueur décide de passer, parce qu'il ne peut pas ou ne souhaite pas jouer une carte, il ne peut alors plus jouer jusqu'à la prochaine phase Après-midi. L'adversaire peut continuer à jouer, et la phase se termine lorsque tous les joueurs ont passé.

 

Les personnages et les expéditions

Lorsque vous jouez un personnage, vous choisissez de le placer dans la zone Expédition Compagnon ou dans la zone Expédition Héros.

Chaque personnage possède 3 statistiques situées à gauche de son illustration, une pour chaque type de région (forestière, montagneuse et maritime). Elles représentent sa capacité à aider un Héros ou un Compagnon à traverser les régions du monde d'Altered.

Au Crépuscule, pour chaque type de région dans la zone où se trouve actuellement votre Héros ou votre Compagnon, chaque statistique d'expédition dans cette région va être comparée avec celle de l'expédition adverse.

L'ingénieure de la Fonderie possède les statistiques 2/2/1 alors que la Mécanicienne de la Fonderie a 0/1/1. Si ces 2 cartes sont présentes dans la même expédition (côté Héros ou côté Compagnon), vous cumulez leurs statistiques pour un total de 2 en région forestière, 3 en région montagneuse et 2 en région maritime.

Si au moins un de vos totaux (pour les types de région où se trouve votre expédition) est strictement supérieur à celui de votre adversaire, votre marqueur Expédition avance.

On répète ce processus dans l'expédition côté Héros et côté Compagnon.

Vos marqueurs Héros et Compagnons débutent dans une zone qui contient les 3 types de régions différents. Il suffira à votre expédition côté Héros ou Compagnon, d'avoir un total supérieur à l'adversaire dans au moins l'une de ces régions pour faire avancer votre marqueur Héros ou Compagnon.

Cette carte tumulte comporte les régions forestières et montagneuses dans sa zone de gauche, et seulement la région maritime à droite. Si l'un de vos marqueurs Héros ou Compagnon s'y trouve, vous ne comparez que les statistiques correspondant.

Lorsque qu'un de vos marqueurs avance sur une carte tumulte, celle-ci est retournée face visible pour découvrir les régions qu'elle contient. Lors des manches suivantes, vous comparerez les statistiques uniquement pour les régions présentes sur la zone où se trouve votre marqueur.

Les joueurs peuvent tous les deux avancer si chacun à une statistique supérieure à une de son adversaire.

 

La fin de la manche

Chaque manche se termine par La Nuit. Durant cette phase, les cartes personnages de toutes les expéditions sont envoyées dans les réserves de leurs propriétaires.

La réserve d'un joueur ne peut contenir que 2 cartes en même temps. Si elle en contient davantage, ce joueur doit défausser les cartes en surplus lors de la phase de nettoyage.

Les cartes en Réserve pourront à nouveau être jouées en expéditions, et certaines possèdent également des capacités spéciales qui ne peuvent être utilisées que lorsqu'elles sont en réserve.

 

Les autres types de cartes

En plus des Héros et Héroïnes et des Personnages dont nous avons parlé précédemment, Altered contient 2 autres types de cartes.

Les Sorts

Un sort est une carte qui est envoyée immédiatement dans votre réserve une fois que vous avez appliqué tous ses effets.

Lorsque vous jouez un sort depuis votre réserve, il gagne Fugace et doit rejoindre votre défausse une fois résolu. Certains sorts ont le mot-clé Fugace directement imprimé sur la carte et ne sont jamais mis dans votre réserve, même si vous les jouez depuis votre main.

Main Tendue est un sort Fugace, il est défaussé directement après sa résolution. Recycleur d'Axiom est un permanent de type Repère qui reste en jeu, même à la fin d'un manche.

 

Les Repères

Ce sont des cartes de permanents qui ont un effet persistant et qui ne quittent jamais la partie, à moins d'êtres détruits par un effet.

Vous ne pouvez avoir que 2 repères à la fois en jeu. La Nuit, si vous avez plus de 2 repères en jeu, vous devrez vous-en défausser jusqu'à n'en avoir plus que 2.

 

On espère que ce guide vous aura donné envie de vous essayer à Altered ! Nous vous avons présenté ici les bases des règles du jeu, mais Altered compte bien se développer et s'enrichir avec chaque nouvelle extension !

 

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Poursuivez votre lecture et apprenez-en davantage sur l'histoire d'Altered, sa première édition Au-delà des Portes et sa première extension Épreuve du Froid grâce à nos articles précédents :

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner