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Découvrez le chapitre 2 de Lorcana : L'Ascension des Floodborn

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L'Ascension des Floodborn (Rise of the Floodborn en anglais) est la toute première extension du jeu de cartes à Collectionner de Disney : Lorcana. Découvrez toutes les nouveautés de ce chapitre 2 !



L'Ascension des Floodborn : à la découverte du chapitre 2 de Lorcana

L'Ascension des Floodborn mène l'enquête sur une mystérieuse encre magique qui submerge les 6 couleurs d'encre de Lorcana et transforme certains personnages de Disney de manière parfois surprenante ! L'édition met en avant ces personnages de type Floodborn.

L'Ascension des Floodborn est la 2ème édition de Lorcana. Avec plus de 200 nouvelles cartes, elle double le nombre de cartes jusqu'ici disponibles et apporte de toutes nouvelles stratégies.

Elle introduit la mécanique Résistance qui permet à vos personnages de mieux encaisser les dommages qui leurs sont infligés, notamment lorsqu'ils sont défiés.

De nouveaux classiques des studios d'animation Walt Disney rejoignent Lorcana avec cette nouvelle édition ! Retrouvez des personnages issus de Winnie l'ourson, La Princesse et la Grenouille, Le Livre de la jungle, Blanche-Neige et les Sept Nains, Basil, détective privé, Pinocchio, Zootopia ou encore Raya et le Dernier Dragon.

 

Collectionnez les produits et accessoires de L'Ascension des Floodborn

Comme pour le chapitre 1, L'Ascension des Floodborn propose une gamme de produits variés et adaptés aussi bien aux joueurs qu'aux collectionneurs avec les traditionnels boosters, 2 nouveaux decks de démarrage, le Trésor des illumineurs et un coffret inédit.

Les boosters sont le meilleur moyen d'étoffer votre collection et de personnaliser vos decks ou d'en créer de nouveaux pour mettre à l'épreuve vos propres stratégies. Ils contiennent chacun 12 cartes dont 2 Rares, Très Rares ou Légendaires ainsi qu'une carte brillante de rareté aléatoire.

Les decks de démarrage sont idéaux pour s'initier au jeu Lorcana ou découvrir de nouvelles stratégies. Ce sont des decks prêts à jouer de 60 cartes et chaque deck de démarrage contient également un booster Ciel Scintillant.

L'Ascension des Floodborn vous propose de tester de nouvelles stratégies avec un deck Ambre et Saphir qui met en avant La Reine et Gaston, ainsi qu'un deck Améthyste et Acier avec Merlin et Tiana.

Le Trésor des illumineurs est le coffret ultime pour tout joueur et collectionneur de Lorcana. Complétez votre collection avec les 8 boosters inclus et rangez et organisez l'ensemble de vos cartes dans une boîte de rangement magnifiquement illustrée.

Ce coffret également 2 deck box et un guide du joueur, ainsi que 15 jetons de jeu pour visualiser rapidement les dommages placés sur vos personnages.

Pour cette édition, le coffret cadeau célèbre les 100 ans de Disney avec 4 boosters L'Ascension des Floodborn ainsi que 6 cartes collectors en provenance des 2 premières éditions de Lorcana. Ces cartes brillantes possèdent des illustrations inédites ainsi que la signature d'un des animateurs des classiques des studios Disney.

De nouveaux accessoires accompagnent également la sortie de l'édition avec 2 deck box et des pochettes représentant Sisu - Dragon d'eau divin et Mulan - Tout juste sortie de l'entraînement, ainsi que 2 tapis à l'effigie de La Bête - Reclus inhospitalier et de Winnie l'ourson - Magicien mellifique.

 

Quelles sont les cartes les plus intéressantes de l'édition ?

On vous présente ici quelques-unes des cartes les plus intéressantes pour chaque couleur d'encre de ce 2ème Chapitre, L'Ascension des Floodborn.

Ambre

Mufasa - Roi trahi est 3/3, encrable et coûte 5. Lorsqu'il est banni, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre pioche et la jouer gratuitement si c'est un personnage. Mufasa peut donc être extrêmement profitable en fonction de la carte que vous révélez.

Cendrillon - Fait sensation au bal est une 1/2 pour 1 encre qui est également encrable. Grâce à la capacité Mélomane 3, elle peut chanter des chansons comme si elle avait un coût de 3. Elle accélère donc l'arrivée de vos chansons et peut les jouer dés le tour 2 en s'épuisant.

Flûte de dormeur est un objet non-encrable pour 2. Elle vous permet de gagner 1 éclat de Lore en l'épuisant à chaque tour où vous avez joué une chanson. C'est une source de Lore très intéressante.

Améthyste

Merlin - En chèvre est une 4/3 encrable qui vous donne 1 éclat de Lore lorsqu'il arrive en jeu et lorsqu'il le quitte. Avec des cartes comme Madame Mime qui vous permettent de le renvoyer en main, c'est une source importante d'éclats de Lore.

Madame Mim - En renard est une 4/3 encrable pour 3 encres, avec la Charge. Elle peut donc défier dés qu'elle arrive en jeu pour se débarrasser d'un personnage adverse. Sa capacité vous fait renvoyer en main l'un de vos personnages et vous permet ainsi de les rejouer pour profiter à nouveau de leurs effets, comme avec Merlin, ou pour les soigner.

Yzma - Fait peur sans faire exprès est une 4/4 pour 6 encres, qui peut également rejoindre votre réserve d'encre. C'est une carte flexible qui peut vous débarrasser d'un personnage gênant lorsque vous êtes en mauvaise posture. Vous pouvez également choisir l'un de vos personnages et ainsi piocher 2 cartes.

Émeraude

Prince Jean - Le plus cupide de tous est 1/2 pour 3 et non-encrable. Il part à l'aventure pour 2 éclats de lore et ne peut pas être choisi sauf pour les défis grâce à Hors d'atteinte. Il vous récompense à chaque fois qu'un adversaire se défausse en vous faisant piocher autant de cartes.

Bibbidi Bobbidi Boo est une chanson pour 3 encres. Elle vous fait renvoyer l'un de vos personnages en main et vous permet d'en jouer un autre gratuitement coûtant 3 ou moins. Vous pourrez ainsi rejouer un personnage pour bénéficier de ses différents effets ou le renvoyer en main pour le rejouer sans aucun dommage sur lui.

Flynn Rider - Son plus grand fan est 2/3 et non-encrable pour 4. Il peut se jouer pour seulement 2 encres avec Alter. Grâce à la capacité Insaisissable, il est protégé des défis des personnages qui n'ont pas cette capacité. Il peut partir à l'aventure pour 4 éclats de lore si votre adversaire n'a pas de cartes en main, de quoi l'inciter à garder des cartes en main.

Rubis

Madame de Trémaine - Reine impérieuse est 3/4 non-encrable qui coûte 6, mais peut également se jouer pour 4 avec Alter. Lorsque vous la jouez, votre adversaire choisit un de ses personnages qu'il bannit. Combinée avec différents effets capables de la renvoyer en main, elle peut vite devenir très problématique pour votre adversaire.

Scar - Tricheur vicieux est une 6/5 non-encrable pour 7 encres, avec la charge. S'il bannit un personnage via un défi, vous pouvez le redresser, il ne pourra alors plus partir à l'aventure pour le reste du tour. Il est donc potentiellement capable de bannir 2 personnages adverses le tour où il arrive en jeu, avec ses 6 de force.

Minnie - Surfeuse élégante est encrable et se joue pour 3 encres. Avec insaisissable, elle sera très compliquée à défier et à gérer pour votre adversaire. Elle pourra donc partir à l'aventure pour vous rapporter 2 éclats de Lore.

Saphir

Flaversham - Fabriquant de jouets se joue pour 4 en tant que 1/6 et peut rejoindre votre réserve d'encre. Lorsque vous le jouez ou qu'il part à l'aventure, vous pouvez bannir l'un de vos objets pour piocher 2 cartes. C'est donc une excellente source de pioche, dont votre adversaire aura du mal à se débarrasser avec ses 6 de volonté.

Big Ben - Grand-père horloge est une 2/5 encrable coûtant 5 encres qui peut également se jouer pour 3 grâce à Alter. Avec Hors d'atteinte, il ne peut pas être choisi par un adversaire, sauf pour un défi. Big Ben donne Résistance +1 à tous vous personnages et les rend donc bien plus difficiles à défier, en plus de pouvoir être envoyé à l'aventure pour 2 éclats de Lore.

Glace à l'eau est un objet encrable qui se joue pour 1. Il se remplace directement en arrivant en jeu puisqu'il vous fait piocher. Vous pouvez ensuite le bannir pour retirer 2 jetons dommages d'un de vos personnages. Il est également utilisable pour toutes vos synergies avec les objets, comme avec Flaversham.

Acier

La Bête - Héros tragique est une 3/5 encrable et jouable pour 5 encres, ou pour seulement 3 avec Alter. S'il n'a aucun dommage sur lui au début de votre tour, il vous fait piocher une carte. Dans le cas contraire, il gagne +4 de force pour ce tour. C'est donc un excellent moteur de pioche, capable de partir à l'aventure pour 2 éclats de Lore. Une fois blessé, il pourra défier très efficacement les personnages adverses avec ses 7 de force.

Cendrillon - Coeur vaillant est une 5/5 encrable, pour 7 encres, mais également jouable pour 5 avec Alter. Elle est particulièrement difficile à défier avec ses 5 de volonté et Résistance +2. Elle est également capable de partir à l'aventure pour 3 éclats de Lore et pourra même défier les personnages redressés si vous avez joué une chanson ce tour.

Jafar - Serpent cuirassé est encrable et se joue pour 4 encres ou pour seulement 2 avec Alter. Lorsqu'il bannit un autre personnage via un défi pendant votre tour, il vous fait piocher 1 carte.

 

 

Consultez nos précédents articles pour en apprendre davantage sur Lorcana et apprendre à jouer au nouveau jeu de cartes de Disney :
 

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner