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Les cavernes oubliées d'Ixalan : notre guide pour le draft et le scellé

Last update :

Préparez vos parties de Draft, Paquet Scellé et Avant-Premières avec notre guide pour l'édition Les cavernes oubliées d'Ixalan (The Lost Caverns of Ixalan en anglais). Découvrez les 10 archétypes de l'édition ainsi que les meilleures uncos et communes par couleur !

  • Retrouvez tous les produits et toutes les cartes à l'unité en précommande sur la page de l'édition Les cavernes oubliées d'Ixalan
  • La date de sortie officielle est fixée pour le 17 novembre prochain, mais l'ensemble des produits  seront disponibles chez Playin dès le 10 novembre !


 

Pour bien commencer vos avant-premières :

 

Quelques conseils pour construire votre deck

Construire son deck dans le temps imparti demande un peu d'organisation. Pour vous y retrouver, une fois que vous avez ouvert vos boosters, triez vos cartes par couleur.

Il est alors très facile de voir quelles sont les couleurs où vous avez le plus de cartes, ainsi que les couleurs où se trouvent vos meilleures cartes.

  • Repérez vos bonnes rares et mythiques : c'est ce qu'on appelle les bombes, capables de renverser le cours de la partie.
  • Toutes les cartes capables de gérer les bombes de vos adversaires sont également très importantes, ce sont les removals ou anti-créatures.

Toutes ces cartes vous aident à déterminer vos deux meilleures couleurs. Dans cette édition, chaque combinaison de couleur possède un thème bien défini avec des cartes clés, ce sont les archétypes.

En format limité, vous devez construire un deck contenant au minimum 40 cartes. De manière générale, il est préférable de jouer 23 cartes et 17 terrains.

Si votre pool de cartes comporte plusieurs façons d'accéder à des manas de différentes couleurs, vous pouvez envisager de jouer plus de 2 couleurs.

 

Les spécificités pour l'édition Les cavernes oubliées d'Ixalan

 

Les boosters de draft

Les cavernes oubliées d’Ixalan est la dernière édition principale à proposer des boosters de draft tels que nous les connaissons depuis les débuts de Magic.

Ravnica Remastered sera la toute dernière occasion de drafter avec ces boosters. Il seront remplacés par les tout nouveaux boosters de jeu dès l’édition suivante, Meurtres au manoir Karlov à paraître le 9 février 2024.

Les boosters de draft Les cavernes oubliées d’Ixalan sont des boosters très classiques comportant 1 rare, 3 à 4 uncos et 9 à 10 communes.

Chaque booster contient obligatoirement une carte recto-verso qui peut être commune ou unco.

 

La mécanique découvrir : deux cartes pour le prix d'une

Découvrir est une mécanique qui ressemble beaucoup à la cascade. 

Cette capacité est toujours associée à un nombre. Lorsque vous découvrez, vous exilez une par une les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre associé à la capacité.

Vous pouvez alors lancer cette carte sans payer son coût de mana ou choisir de la mettre dans votre main pour la jouer plus tard.

La découverte est une capacité à ne pas négliger lors de la construction de vos decks. Les cartes ayant cette capacité vous permettent de jouer 2 sorts avec une seule carte.

 

La descente, le façonnage et explorer

La descente est une nouvelle mécanique qui compte le nombre de permanents présents dans votre cimetière ou qui vérifie si un permanent a été mis dans votre cimetière depuis n’importe où ce tour-ci.

Si vous jouez des cartes avec la capacité descente/descendu, assurez vous d’avoir un nombre suffisant de cartes de permanents dans votre jeu, ainsi que des moyens de les envoyer au cimetière

Gardez également à l’esprit que les jetons mis au cimetière ne vous font pas descendre. Seules les cartes de permanent comptent

Le façonnage est une capacité qui se trouve uniquement sur des cartes d’artefact recto-verso. Elle vous permet de transformer cet artefact en le retournant côté verso.

Pour façonner un artefact, vous devez payer un coût et exiler un certain nombre de ressources depuis le champ de bataille ou dans votre cimetière.

Assurez-vous d’avoir suffisamment de ces ressources dans votre deck pour transformer les cartes avec façonnage que vous jouez.

Toutefois, certaines cartes avec le façonnage peuvent être intéressantes à jouer pour leur côté recto, même sans les transformer.

Explorer est l’une des mécaniques signatures de la première édition Ixalan. Elle fait ici son retour, principalement présente en vert et en bleu

Quand une créature explore, vous révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous la mettez dans votre main si c’est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature puis mettez la carte révélée au dessus de votre bibliothèque ou dans votre cimetière.

Explorer est une mécanique particulièrement intéressante puisqu’elle vous permet de trouver des terrains à jouer ou de filtrer vos prochaines pioches tout en boostant vos créatures qui explorent.

 

Apprenez-en davantage sur les mécaniques de l'édition Les cavernes oubliées d'Ixalan grâce à notre article dédié.

 

Tous les archétypes de draft de l'édition :

L'édition Les cavernes oubliées d'Ixalan contient 10 archétypes de limité différents, soit un pour chaque combinaison bicolore.

Cliquez sur l'archétype correspondant à vos deux meilleures couleurs :

Lien vers l'archétype de draft Blanc Bleu Lien vers l'archétype de draft Bleu Noir Lien vers l'archétype de draft Noir Rouge Lien vers l'archétype de draft Rouge Vert
Lien vers l'archétype de draft Blanc Noir Lien vers l'archétype de draft Noir Vert Lien vers l'archétype de draft Bleu Rouge

L'édition est dotée de 10 uncos bicolores, 1 pour chaque combinaison de couleurs. Parmi ces cartes, on compte 9 créatures légendaires et 1 artefact.

Elles possèdent chacune des caractéristiques et capacités très liées à l'archétype de leurs couleurs et vous donnent une direction générale à suivre pour la construction de vos decks.

Pour chacun de ces archétypes, retrouvez ci-dessous votre plan de jeu ainsi que les meilleures communes et uncos qui participent à la stratégie de cet archétype.

En fin d'article, retrouvez les meilleures communes et uncos génériques pour chaque couleur. Très fortes quel que soit l'archétype que vous jouez, elles sont votre priorité.

 

Blanc / Bleu : Artefact contrôle

Recto Verso

Bleu / Blanc est un archétype contrôle qui propose de nombreuses synergies autour des artefacts.

  • Posez des créatures capables de bloquer les assauts de votre adversaire en début de partie.
  • Gênez la sortie de votre adversaire et gagnez du temps en jouant des anti-créatures, des contresorts et des cartes qui vous font gagner des points de vie.
  • Déployez vos synergies autour des artefacts pour prendre l'avantage sur la partie.

Peinture murale du maître est un artefact pour 5 manas qui vous donne un jeton de créature-artefact 4/4 Golem. Vous pouvez ensuite la Façonner en payant 7 manas et en exilant un autre artefact depuis votre cimetière ou depuis le champ de bataille.

Vous obtenez alors Manufacture du maître, un artefact qui s'engage pour créer un jeton 4/4 golem et qui peut s'utiliser lorsqu'il arrive en jeu et à chaque tour où vous avez joué un artefact.

Les meilleures communes blanches et bleues

Sirène de chêne est une 1/2 avec le vol et la vigilance, capable d'attaquer pour infliger quelques points de dégâts grâce à sa capacité d'évasion en plus de vous fournir du mana bleu pour jouer ou activer vos artefacts.

Si vous contrôlez un artefact, Pirates à l'abordage engage une créature ou un artefact adverse et lui donne un marqueur étourdissement. En tant que 3/3 pour 4 manas, elle vous donne une présence de taille correcte sur le champ de bataille.

Archéologues oltèques vous permet au choix d'avoir un peu de récursion en renvoyant un artefact depuis votre cimetière dans votre main, ou de filtrer vos prochaines pioches en appliquant regard 3.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Aiguille de magnétite engage une cible, créature ou artefact et lui donne 2 marqueurs étourdissement. Elle se transforme ensuite facilement grâce au façonnage et permet à l'une de vos créatures d'explorer à chacun de vos tours.

Dévoré par les piranhas peut se jouer avec le flash et réduit la force et l'endurance de base d'une créature à 1 en plus de lui faire perdre toutes ses capacités. Joué lors d'une attaque adverse, vous pouvez aisément bloquer une créature attaquante transformée ainsi en 1/1.

Scies à ressorts est bon anti-créature qui inflige 5 dégâts en flash à une créature engagée. Elle se transforme ensuite en véhicule 5/5 avec Pilotage 1 et capable de se transformer en créature en engageant 2 de vos artefacts.

 

Bleu / Noir : Peuple Descente contrôle

Bleu / Noir est un archétype contrôle qui utilise le cimetière et la nouvelle mécanique de Descente pour prendre l'ascendant sur votre adversaire.

  • Jouez des créatures capables de bloquer les premières attaques de votre adversaire.
  • Alimentez votre cimetière pour profiter au maximum de vos sorts avec la Descente.
  • Utilisez vos synergies avec le cimetière et profitez d'effets récursifs qui vous font rejouer vos cartes de gestion et vos menaces.
  • Jouez des créatures imposantes pour vous assurer la victoire.

Uchbenbak, la Grande erreur est une 6/4 pour 5 manas. Difficile à bloquer grâce à la menace, elle fait aussi office de bloqueur avec la vigilance. En fin de partie, vous pouvez la rejouer depuis votre cimetière avec la descente si vous avez au moins 8 permanents au cimetière.

Les meilleures communes blanches et bleues

Écho d'enseignement est une 3/2 qui vous permet de piocher et possède le vol tant que vous avez au moins 4 permanents dans votre cimetière.

Chant de stupéfaction est une aura qui vous meule de 2 pour remplir votre cimetière et donne -X/-0 à une créature où X est le nombre total de permanents dans votre cimetière.

Une autre chance vous meule également de deux cartes avant de vous permettre de renvoyer 2 cartes de créature depuis votre cimetière dans votre main.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Écho de chupacabra donne -X/-X à une créature adverse en fonction du nombre de permanents dans votre cimetière.

Conseil des Échos est une 4/4 avec le vol pour 6 manas qui renvoie une créature adverse dans la main de son propriétaire si vous avez au moins 4 permanents au cimetière.

Chauve-souris des profondeurs est une 1/1 avec le vol et le lien de vie qui peut rapidement creuser l'écart de points de vie entre vous et votre adversaire. En arrivant en jeu, vous regardez la main de votre adversaire et en exilez une carte non terrain jusqu'à ce que la chauve-souris quitte le champ de bataille.

 

Noir / Rouge Jetons Descente Aggro

Noir / Rouge est un archétype agressif qui utilise la mécanique de Descente pour continuer à mettre la pression sur l'adversaire.

  • Jouez des créatures rapidement dans la partie pour infliger vos premiers dégâts.
  • Certaines de vos créatures grossissent ou vous donnent des bonus à chacun de vos tours si vous êtes descendus.
  • N'hésitez pas à envoyer vos créatures au combat pour bénéficier de la Descente ou sacrifiez-les à d'autres effets.

Zoyowa Langue-de-lave est une 2/2 avec contact mortel pour seulement 2 manas. À chaque tour où vous êtes descendus, chacun de vos adversaires doit choisir entre défausser une carte, sacrifier un permanent ou se voir infliger 3 blessures.

Les meilleures communes blanches et bleues

Gobelin kleptocrâne des profondeurs et Enfant du volcan gagnent un marqueur +1/+1 à chaque tour où vous êtes descendus. Avec la Menace et le Piétinement, elles peuvent rapidement devenir problématiques pour votre adversaire.

Inquisitrice de Vito est un moteur de sacrifice qui vous aide à descendre à chaque tour et gagne un marqueur +1/+1 et la menace à chaque sacrifice d'une créature ou d'un artefact.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Canonisé par le sang donne un marqueur +1/+1 à une de vos créatures à chacun de vos tours si vous êtes descendu. En fin de partie, elle peut se sacrifier pour créer un jeton Vampire et Démon 4/3 avec le vol.

Chenapan entreprenant vous fournit un jeton Trésor si vous êtes descendu pendant votre tour.

Fléau de ronces hématiques est un équipement pour 1 mana noir qui donne +2/+1 à l'une de vos créatures. Il peut s'équiper en payant ou en vous défaussant d'une carte. En début de partie, il booste très rapidement l'une de vos créatures et vous permet de descendre en vous défaussant d'un permanent.

 

Rouge / Vert Dinosaures

Rouge / Vert est le seul archétype de l'édition basé sur un type de créature : les dinosaures !

  • Invoquez des dinosaures avec des caractéristiques imposantes pour dominer le champ de bataille.
  • Profitez des synergies disponibles entre créatures de type Dinosaure pour améliorer votre sortie ou gêner celle de votre adversaire.

Itzquinth, ainé de Gishath est une 2/3 avec la célérité pour seulement 2 manas. Très agressif en début de partie, il est également utile plus tard dans la partie. Lors de son arrivée en jeu, vous pouvez payer pour faire qu'un de vos dinosaures inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature.

Les meilleures communes blanches et bleues

Gueule de hache pionnier est une 4/3 pour 4 qui explore en arrivant en jeu et peut vous aider à trouver un terrain ou arriver en tant que 5/4.

Hérissecrête nourricier arrive en jeu en tant que 5/5 accompagnée d'un jeton de Dinosaure 3/3. En début de partie, elle peut se défausser grâce au recyclage de forêt pour vous donner accès à un terrain supplémentaire en plus de faciliter votre accès au mana vert.

Sangmeneur blindé est une 3/3 pour 3 manas qui vous fait gagner 3 points de vie si vous contrôlez un dinosaure ou si vous en révélez un depuis votre main.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Colossadactyle fait dans la simplicité avec des caractéristiques plus que correctes en tant que 4/5 pour 4 manas avec la portée et le piétinement.

Progéniture agressive est une 3/2 avec le piétinement qui porte bien son nom en début de partie. Vous pouvez faire que la force et l'endurance de la Progéniture agressive deviennent celle de chaque nouveau dinosaure que vous posez, jusqu’à la fin du tour.

Gueuleffroi trembleterre est une 6/6 piétinement qui vous fait piocher au moins une carte et peut-être plus si vous possédez d'autres dinosaures.

 

Vert / Blanc Go wide aggro

Vert / Blanc est un archétype agressif qui cherche à poser de nombreuses créatures sur le champ de bataille avant de les booster.

  • Mettez la pression sur votre adversaire en jouant des créatures très rapidement dans la partie.
  • Privilégiez les créatures capables de créer des jetons de créature ou qui en créent lors de leur arrivée en jeu.
  • En vert et en blanc, de nombreuses créatures de l'édition sont de très bonnes cibles pour être boostées.
  • Débordez votre adversaire à l'aide de vos nombreuses créatures et imposez vous dans les combats grâce à vos boosts.

Kutzil, archétype de Malamet est une 3/3 pour 3 manas qui empêche vos adversaires de lancer des sorts pendant votre tour. Vous n'aurez donc pas de surprises lorsque vous attaquez. De plus, elle vous fait piocher une carte lorsque vous infligez des blessures de combat à un joueur avec une créature de force supérieure à sa force de base.

Les meilleures communes blanches et bleues

Représentant d'Okinec Ahau peut développer votre présence sur le champ de bataille en créant des jetons 1/1 gnome.

Bagarreur de Malamet peut donner le piétinement à l'une de vos créatures à chaque fois qu'il attaque, que ce soit à votre créature la plus imposante ou à celle que vous comptez booster.

Garde-nuage oltèque est une 3/2 avec le vol qui arrive en jeu accompagnée d'un jeton 1/1.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Scribe de guerre de Malamet donne +2/+1 à toutes vos créatures et vous permet de déborder votre adversaire si vous avez suffisamment de créatures.

Coureuse de l'aube de Kinjalli explore en arrivant en jeu et est une très bonne cible pour vos boosts grâce à la double initiative.

Puissance des ancêtres donne +2/+0 et vigilance à l'une de vos créatures au début de votre étape de combat. Elle se combine parfaitement avec des créatures ayant des capacités d'évasion ou des jetons qui deviendront ainsi difficiles à bloquer efficacement.

 

Blanc / Noir Sacrifice

Blanc / Noir est un archétype qui profite des synergies avec le cimetière et le sacrifice.

  • Jouez des créatures et des artefacts que vous pourrez sacrifier par la suite. Plusieurs créatures et artefacts arrivent en jeu avec un ou plusieurs jetons, idéaux pour des sacrifices multiples.
  • Utilisez vos moteurs de sacrifice pour générer des ressources, booster vos créatures ou bénéficier des synergies avec le cimetière.
  • Prenez ensuite l'avantage avec des créatures plus imposantes.

Bartolomé del Presidio est une 2/1 pour 2 manas qui vous permet de sacrifier un artefact ou une créature pour gagner un marqueur +1/+1. Cette capacité est très intéressante puisqu'elle ne demande aucun coût supplémentaire pour s'activer.

Les meilleures communes blanches et bleues

Acolyte d'Aclazotz est un moteur de sacrifice pour créatures ou artefacts et fait perdre 1 point de vie à chaque adversaire en vous en faisant gagner 1. Il rend possible vos synergies avec le cimetière et vous permet de descendre. En troll à 2 têtes, il fait perdre 2 points de vie à l'équipe adverse à chaque activation.

Glorificateur de la souffrance vous permet de sacrifier une autre créature ou un artefact lorsqu'elle arrive en jeu pour distribuer un marqueur +1/+1 sur 2 vos créatures.

Philtre méphitique vous fait piocher et perdre un point de vie en arrivant en jeu et quand il est mis au cimetière. C'est la cible idéale à sacrifier pour activer vos synergies et vous faire descendre.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Nécromage de synapse crée 2 jetons de créature 1/1 lorsqu'il meurt et vous fournit donc 3 permanents au total que vous pouvez sacrifier.

Avant-garde de la Rose vous permet également de sacrifier vos artefacts et créatures. En tant que 3/1 pour 2 manas, elle gagne l'indestructible à chaque sacrifice. Cette capacité la rend particulièrement difficile à bloquer et peut en faire un excellent bloqueur, si vous bloquez avant d'activer sa capacité.

Reliquaire de la Rose du crépuscule demande de sacrifier une créature ou un artefact en tant que coût supplémentaire et vous permet d'exiler une créature ou un artefact adversaire tant qu'il reste en jeu

 

Noir / Vert Descente midrange

Noir / Vert est un archétype midrange basé sur la mécanique de Descente et les synergies avec le cimetière.

  • Jouez des créatures qui dissuadent votre adversaire d'attaquer, par exemple avec le contact mortel.
  • Alimentez votre cimetière tout au long de la partie pour bénéficier de la Descente.
  • Utilisez les synergies avec le cimetière ainsi que vos créatures et sorts récursifs pour épuiser petit à petit les défenses et les ressources adverses.

Akawalli, la tour bouillonnante est une créature qui a des caractéristiques très correctes en tant que 3/3 pour 3. Elle grossit en fonction du nombre de permanents présents dans votre cimetière et gagne plusieurs bonus. Elle peut devenir rapidement très imposante !

Les meilleures communes blanches et bleues

Gobelin kleptocrâne des profondeurs gagne un marqueur +1/+1 à chaque fin de tour si vous êtes descendu.

Araignée du puits de mine est 3/4 avec la portée et alimente votre cimetière en vous meulant de deux cartes.

Fantôme hurlant est une 2/2 avec le vol et vous meule d'une carte à chaque fois qu'il attaque pour remplir votre cimetière et vous permettre de descendre.

Rampeur des cavernes piquant est un excellent bloqueur en tant que 1/3 avec le contact mortel. Si vous avez au moins 4 cartes de permanent dans votre cimetière, vous piochez une carte et perdez 1 point de vie à chaque fois qu'il attaque.

Coati charognard donne de la récursion à votre deck en vous permettant de remonter dans votre main un permanent de votre cimetière pour le rejouer.

Écho de chupacabra profite de la Descente insondable pour donner -X/-X à une créature adverse en fonction de votre nombre de permanents au cimetière.

 

Vert /Bleu Midrange explorer

Bleu / Vert est un archétype Midrange qui cherche à exploiter au maximum la mécanique explorer.

  • Jouez un nombre conséquent de créatures capables d'explorer.
  • Explorer vous assure d'avoir suffisamment de terrains pour en jouer un à chacun de vos tours en plus de filtrer vos pioches et de mettre des marqueurs +1/+1 sur vos créatures.
  • Petit à petit, explorer vous apporte des ressources qui vous permettent de déborder votre adversaire.

Nicanzil, conductrice des courantes est une 2/3 pour 2 manas. Elle vous permet de poser un terrain en jeu engagé à chaque fois que vous explorez une carte de terrain. Si vous explorez une carte non-terrain, Nicanzil gagne un marqueur +1/+1.

Les meilleures communes blanches et bleues

Gueule de hache pionnier, Guide des Hérauts de l'onde et Éclaireur des Hérauts de l'onde sont 3 créatures communes qui explorent lorsqu'elles arrivent en jeu.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Tours et détours vous permet d'appliquer regard 1 à chaque fois que vous allez explorer. Elle vous fait elle-même explorer en arrivant en jeu et se transforme lorsque vous posez un terrain et que vous en contrôlez au moins 7. Elle se transforme en terrain avec une capacité qui vous permet de trouver une créature parmi les 4 premières cartes de votre bibliothèque à chaque tour.

Éclaireuse de la cénote vient compléter votre panoplie de créatures qui explorent en arrivant en jeu.

Spéléoplongeuse ondine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci à chaque vois que vous explorez.

 

Bleu / Rouge Artefact Aggro

Bleu / Rouge est un archétype aggro qui possède de nombreuses synergies avec les artefacts.

  • Jouez des créatures agressives le plus tôt possible dans la partie pour infliger un maximum de dégâts dans les premiers tours.
  • De nombreuses créatures gagnent des bonus si vous contrôlez un ou plusieurs artefacts ou à chaque fois que vous en jouez un.
  • La plupart de vos créatures sont des pirates, profitez des quelques synergies autour de ce type de créature.

Capitaine Tempeste, pillard de cosmium est une 2/2 pour 2 manas qui donne un marqueur +1/+1 à l'un de vos pirates à chaque fois qu'un artefact arrive en jeu sous votre contrôle. Elle peut se cibler elle même.

Les meilleures communes blanches et bleues

Maître d'épée intrépide attaque en tant que 4/4 si vous contrôlez au moins deux artefacts.

Gobelin pilleur de tombes est une 2/2 avec la célérité pour 1 mana si vous contrôlez un artefact.

Gnome pied-ardent est une créature 3/1 avec la célérité qui peut s'avérer agressive en début de partie. Elle peut par la suite s'engager pour donner la célérité à une autre créature et continuer de mettre la pression sur votre adversaire.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Glyphe zoétique anime l'un de vos atefacts en tant que créature 5/4 et vous permet de découvrir 3 lorsqu'elle est mise au cimetière depuis le jeu.

Appareil de sourcier donne +1/+0 et célérité à une créature lorsqu'il arrive en jeu et à chaque fois q'un artefact arrive en jeu sous votre contrôle, puis il se transforme si vous contrôlez au moins 4 artefacts. Il se transforme en terrain qui booste une créature en fonction de votre nombre d'artefacts.

Équipier inébranlable est une 2/1 pour 2 manas qui vous permet de regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque pour révéler une carte d'artefact ou de pirate et la mettre dans votre main.

 

Rouge / Blanc Engagez vos ressources

Blanc / Rouge est un archétype qui vous demande d'engager plusieurs de vos ressources pour gagner différents bonus.

  • Cette combinaison de couleurs demande d'engager 1 ou plusieurs créatures ou artefacts pour bénéficier de différents effets. Votre deck doit donc être capable d'avoir en jeux plusieurs créatures et/ou artefacts à engager.
  • Privilégiez les permanents qui créent un ou plusieurs jetons de créatures ou d'artefacts.
  • Plusieurs créatures et artefacts de l'édition vous donnent des bonus lorsqu'ils s'engagent. Ce sont les ressources idéales à utiliser !

Caparocti, Fils du soleil est une 4/4 pour 4. À chacune de ses attaques, vous pouvez engager deux artefacts et/ou créatures que vous contrôlez pour découvrir 3.

Les meilleures communes blanches et bleues

Glyphe errant volatile vous fait défausser puis piocher une carte à chaque fois qu'il devient engagé, que ce soit en attaquant ou si vous l'engagez pour une autre capacité.

Fourre-tout de bricoleur arrive en jeu avec deux jetons de créature 1/1 et vous fournit donc 3 permanents au total. Il peut ensuite se sacrifier pour vous faire gagner 3 points de vie.

Garde-gemme évolutif est une 3/3 pour 4. Vous pouvez engager deux artefacts et/ou créatures pour lui faire gagner un marqueur +1/+1. Une capacité que vous ne pouvez jouer qu'en rituel.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Enjambeur orfurie est une 3/5 avec le piétinement. Vous pouvez engager deux créatures et/ou artefacts pour donner +2/+0 à l'une de vos créatures jusqu'à la fin du tour.

Scies à ressorts est bon anti-créature qui inflige 5 dégâts en flash à une créature engagée. Elle se transforme ensuite en véhicule 5/5 avec Pilotage 1 et capable de se transformer en créature en engageant 2 de vos artefacts.

Gardienne de la Grande porte est une 4/4 avec le vol pour seulement 2 manas blancs mais qui nécessite d'engager 4 artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez.

 

 

Quelles sont les meilleures cartes par couleur de l'édition ?

En format limité Les cavernes oubliées d'Ixalan, de nombreuses communes et uncos se révèlent plus ou moins fortes en fonction des archétypes dans lesquels vous les jouez.

Chaque couleur garde toutefois son identité propre et quelques cartes s'avèrent indispensables à votre deck si vous jouez leur couleur, peu importe l'archétype. C'est notamment le cas des removals.

Certaines cartes entrent également parfaitement en synergie avec les archétypes cités ci-dessus, mais ont un tel potentiel qu'on vous conseille fortement de les jouer automatiquement si vous avez accès à leur couleur.

On passe en revue les meilleures communes et uncos de chaque couleur qui trouveront à coup sûr une place de choix dans votre deck !

 

Blanc

En commune :

Pétrification est une aura qui enchante n'importe quel artefact ou créature adverse et l'empêche d'attaquer ou de bloquer ou d'activer ses capacités

Salve de cosmium inflige 4 dégâts à une créature attaquante ou bloqueuse pour seulement 2 manas.

Aile des sables en vol est une 3/5 avec le vol pour 6 manas qui vous fait gagner 3 points de vie en arrivant en jeu. Grâce au recyclage de plaine, elle vous permet de trouver un terrain supplémentaire en début de partie et d'accéder au mana blanc, en plus de compter pour la mécanique de descente.

En unco :

Scies à ressorts est bon anti-créature qui inflige 5 dégâts en flash à une créature engagée. Elle se transforme ensuite en véhicule 5/5 avec Pilotage 1 et capable de se transformer en créature en engageant 2 de vos artefacts.

Chiot malicieux est une 3/1 pour 3 manas qui peut se jouer en flash pour renvoyer un permanent que vous contrôlez dans votre main. Il est utile pour rejouer des permanents ayant des capacités se déclenchant à leur arrivée en jeu, ou pour sauver l'un de vos permanents.

Main tendue vous offre de la récursion en vous permettant de renvoyer directement en jeu engagée une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

 

Bleu

En commune :

Chute malencontreuse vous débarrasse d'une créature ou d'un artefact adverse temporairement. Son propriétaire peut choisir de le mettre au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

Croc-des-flots en maraude est une 6/7 pour 7 manas avec parade . Elle se recycle en début de partie pour accéder à un terrain de plus et à votre mana bleu, en plus d'alimenter votre cimetière pour la descente.

Éclaireuse aquavente est une 2/2 avec le vol qui vous donne un jeton carte permettant d'explorer lorsqu'elle arrive en jeu.

En unco :

Mystère déroutant vous permet au choix de creuser votre bibliothèque pour trouver la solution dont vous avez besoin, ou de contrecarrer un sort à moins que son contrôleur ne paie .

Tracer un cap est une réédition du 1er Ixalan qui vous fait piocher deux et défausser d'une carte, sauf si vous attaqué. Elle peut être utilisée simplement pour piocher ou pour remplir votre cimetière pour la descente.

Sirène à la longue-vue est une 1/1 pour 1 mana bleu qui arrive en jeu accompagnée d'un jeton de Carte qui vous fait explorer.

 

Noir

En commune :

Rejoindre les morts donne -5/-5 à une créature ciblée pour 3 manas et vous permet de gérer à peu près n'importe quelle créature en lui donnant -10/-10 si il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.

Rayon de ruine vous permet d'exiler au choix une créature, un véhicule ou un terrain non-basique et vous fait appliquer regard 1.

Mycoïde de la couvée enragée est une 4/3 pour 4 manas qui vous donne un jeton Fongus 1/1 qui ne peut pas bloquer, à chaque tour où vous êtes descendus.

En unco :

Triomphe amer détruit une cible créature ou planeswalker pour seulement 2 manas en éphémère et vous demande de payer 3 points de vie ou de vous défausser d'une carte. Elle peut donc alimenter votre cimetière et vous faire descendre.

Vipère annelâme peut se sacrifier pour réanimer une créature de votre cimetière avec un marqueur fatalité sur elle. Vous pouvez par exemple réanimer les créatures de l'édition qui ont le recyclage de terrain de base et se défaussent tôt dans la partie.

Rampeur des cavernes piquant est un excellent bloqueur en tant que 1/3 avec le contact mortel. Si vous avez au moins 4 cartes de permanent dans votre cimetière, vous piochez une carte et perdez 1 point de vie à chaque fois qu'il attaque.

 

Rouge

En commune :

Fissuration est une excellente réédition capable d'infliger 3 dégâts à une créature ou de détruire l'un des nombreux artefacts présents dans l'édition.

Idole du Roi des profondeurs inflige 2 dégâts avec le flash et peut ensuite se transformer facilement avec le façonnage. Son côté verso est un équipement qui donne +2/+0 et s'équipe pour .

Glissement de roches grondant inflige à une créature un nombre blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.

En unco :

Évaluateur géologique est une 3/2 pour 4 manas qui fait découvrir 3 et permet de trouver une carte non-terrain à jouer immédiatement ou à garder en main.

Morsure triomphale inflige 2 blessures pour un mana rouge ou un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi vos dinosaures si celui-ci est plus élevé.

Conservatrice de la Création du soleil double tous vos effets qui vous font découvrir pour jouer 2 cartes sans payer leurs coûts au lieu d'une.

 

Vert

En commune :

Attaque finale de Huatli donne +1/+0 à l'une de vos créatures jusqu'à la fin du tour et elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Gueule de hache pionnier est une 4/3 pour 4 qui explore en arrivant en jeu et peut vous aider à trouver un terrain ou arriver en tant que 5/4.

Hérissecrête nourricier arrive en jeu en tant que 5/5 accompagnée d'un jeton de Dinosaure 3/3. En début de partie, elle peut se défausser grâce au recyclage de forêt pour vous donner accès à un terrain supplémentaire en plus de faciliter votre accès au mana vert.

En unco :

Glyphe de combat de Malamet fait se battre l'une de vos créatures contre une créature adverse pour un seul mana vert. Si votre créature est arrivée en jeu ce tour-ci, elle gagne un marqueur +1/+1 avant de se battre.

Brontodonte farouche est une excellente réédition. Déjà très convaincant en tant que 3/4 pour 3 manas, il peut également se sacrifier pour détruire un artefact ou un enchantement.

Vrille du Mycotyran est une 2/2 pour 2 manas qui vous donne une présence sur le champ de bataille en début de partie. Pour 7 manas, il peut transformer un terrain en 0/0 avec 7 marqueurs +1/+1 sur lui et devient une véritable condition de victoire si la partie dure.

  

  

On espère que ces conseils vous seront utiles lors de nos avant-premières Les cavernes oubliées d'Ixalan en magasin du vendredi 10 au jeudi 16 novembre.

 

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  • La date de sortie officielle est fixée pour le 17 novembre prochain, mais l'ensemble des produits  seront disponibles chez Playin dès le 10 novembre !

 

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner