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Tous Phyrexians : notre guide pour le draft et le scellé

Last update :

Préparez vos parties de Draft, Paquet Scellé et Avant-Premières avec notre guide pour l'édition Tous Phyrexians (Phyrexia: All Will Be One en anglais) ! Découvrez les 10 archétypes de l'édition ainsi que les meilleures uncos et communes par couleur !

Tous Phyrexians débarque chez Playin dès le vendredi 3 février à l'occasion des avant-premières en magasin ! Pour vous inscrire, consultez notre planning d'événements !

 



 

Pour bien commencer vos avant-premières :

 

Quelques conseils pour construire votre deck

Construire son deck dans le temps imparti demande un peu d'organisation. Pour vous y retrouver, une fois que vous avez ouvert vos boosters, triez vos cartes par couleur.

Il est alors très facile de voir quelles sont les couleurs où vous avez le plus de cartes, ainsi que les couleurs où se trouvent vos meilleures cartes.

  • Repérez vos bonnes rares et mythiques : c'est ce qu'on appelle les bombes, capables de renverser le cours de la partie.
  • Toutes les cartes capables de gérer les bombes de vos adversaires sont également très importantes, ce sont les removals ou anti-créatures.

Toutes ces cartes vous aident à déterminer vos deux meilleures couleurs. Dans cette édition, chaque combinaison de couleur possède un thème bien défini avec des cartes clés, ce sont les archétypes.

Les spécificités de Tous Phyrexians

Comme très souvent, l'édition dispose d'archétypes différents pour chacune des 10 combinaisons bicolores.

Toutefois, 5 archétypes s'intéressent aux marqueurs poisons et tirent profit des mécaniques Corrompu et Toxique, ainsi que de la Prolifération. 3 autres archétypes sont axés de différentes manières sur les marqueurs Pétrole.

Plusieurs archétypes ont donc des stratégies communes et de nombreuses cartes entrent à la fois dans plusieurs thèmes. Il est également possible de jouer 3 couleurs en mixant les archétypes qui partagent les mêmes stratégies.

Par ailleurs, les cartes de l'édition Tous Phyrexians ont des textes assez longs. Prenez le temps de bien les lire, mais gardez un œil sur le temps qui vous est imparti pour la construction de votre deck !

Les mécaniques de l'édition

Tous Phyrexians propose de nouvelles mécaniques (Toxique, Corrompu, Pour Mirrodin ! et les Marqueurs Pétrole) et d'autres qui font leur retour (Proliférer et les Manas phyrexians).

N'hésitez par à consulter notre article consacré aux mécaniques de Tous Phyrexians pour vous familiariser avec ces nouveautés.

La mécanique "Toxique" marque le retour des marqueurs Poison. Il s'agit d'une condition de victoire alternative à ne surtout pas négliger. L'édition comporte de très nombreuses cartes capables de vous mener aux 10 marqueurs Poison synonymes de défaite.

 
Notez qu'en Troll à 2 têtes, une même équipe partage ses marqueurs poisons. Si un joueur se voit infliger des dégâts avec Toxique, l'équipe gagne 1 marqueur poison. Au bout de 15 marqueurs poison, l'équipe perd la partie.

 

Tous les archétypes de draft de Tous Phyrexians :

L'édition contient 10 archétypes de limité différents, soit un pour chaque combinaison bicolore.

Cliquez sur l'archétype correspondant à vos deux meilleures couleurs :

Lien vers l'archétype de draft Blanc Bleu Lien vers l'archétype de draft Bleu Noir Lien vers l'archétype de draft Noir Rouge Lien vers l'archétype de draft Rouge Vert
Lien vers l'archétype de draft Blanc Noir Lien vers l'archétype de draft Noir Vert Lien vers l'archétype de draft Bleu Rouge

L'édition est dotée de 10 uncos bicolores, 1 pour chaque combinaison de couleurs. Ce sont toutes des créatures qui possèdent chacune des caractéristiques et capacités très liées à l'archétype de leurs couleurs !

Pour chacun de ces archétypes, retrouvez votre plan de jeu ainsi que les meilleures communes et uncos à inclure dans votre deck pour renforcer votre stratégie.

En fin d'article, retrouvez les meilleures communes et uncos génériques pour chaque couleur. Très fortes quel que soit l'archétype que vous jouez, elles sont votre priorité.

Blanc / Bleu : Artefacts

Sentinelle céphalopode

Bleu / Blanc est un archétype construit autour des artefacts. Certains effets se déclenchent à chaque artefact que vous jouez et d'autres comptent le nombre d'artefacts que vous avez sur le champ de bataille.

  • Votre deck doit contenir un maximum d'artefacts pour vous assurer d'en jouer très régulièrement.
  • Jouez des cartes qui vous récompensent à chaque fois qu'un artefact arrive en jeu ou qui proposent différentes synergies avec les artefacts.
  • De nombreuses créatures dans ces 2 couleurs sont également des artefacts. Vous pouvez prendre l'avantage sur la partie en débordant votre adversaire.

Sentinelle céphalopode possède une endurance conséquente et sa force dépend de votre nombre d'artefacts en jeu. Toujours au minimum égal à 1 puisqu'elle se compte elle-même, sa force peut rapidement grossir pour faire de cette carte une véritable menace grâce au vol.

Les meilleures communes blanches et bleues

Expérience en fuite donne un malus en attaque à une créature adverse en fonction de votre nombre d'artefacts, de quoi compliquer la déclaration des bloqueurs chez votre adversaire.

Justicier à mandibules est boosté de +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact qui arrive en jeu sous votre contrôle. Avec le lien de vie, il vous assure de gagner la course aux points de vie.

Gardien de Malcator est une 1/1 avec le vol et la vigilance qui se remplace quand elle meurt. Elle peut infliger quelques points de dégâts et nourrir vos synergies liées aux artefacts avant de vous faire piocher. Elle pourra même dissuader votre adversaire d'attaquer pour ne pas vous donner de cartes.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Modernisation d'Unctus transforme l'un de vos artefacts en créature 4/4 qui peut attaquer directement si cet artefact était déjà en jeu depuis le début de votre tour. Vous pouvez également transformer en 4/4 une créature-artefact plus faible.

Théoricienne de la transplantation vous permet de filtrer vos cartes en vous défaussant de ce dont vous n'avez pas besoin pour garder les meilleures. Son effet se déclenche quand elle est jouée et à chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu.

Registre de Tamiyo vous fait piocher et sa capacité sera particulièrement abordable si vous contrôlez plusieurs autres artefacts.

 

Bleu / Noir : Prolifération et contrôle

Hybride vidaile

Bleu / Noir est un archétype contrôle qui dispose de nombreux outils pour Proliférer les différents marqueurs présents dans l'édition et en particulier les marqueurs Poison et Pétrole.

  • Jouez autant que possible des synergies autour des marqueurs Pétrole et Poison et même Loyauté si vous avez la chance d'avoir un Planeswalker.
  • Prenez le contrôle sur la partie grâce aux nombreuses cartes de l'édition vous permettant de proliférer en plus de leurs effets de base.
  • Multipliez les marqueurs Pétrole pour accéder à différents effets et augmentez le nombre de marqueurs Poison de votre adversaire pour votre rapprocher de la victoire.

Hybride vidaile peut très rapidement donner les premiers marqueurs Poison à votre adversaire en arrivant au tour 2 avec le vol. Vous pourrez ensuite la récupérer depuis votre cimetière dans votre main à chaque fois que vous proliférez.

Les meilleures communes blanches et bleues

Augure expérimental creuse votre bibliothèque à la recherche des solutions adaptées à votre situation actuelle tout en vous permettant de proliférer.

Rat au ventre de peste possède Toxique 1 et peut donner des marqueurs Poison à votre adversaire en début de partie avant de Proliférer lors de sa mort.

Piège à ferraile vorace est une 4/4 qui vous fait proliférer lors de son arrivée en jeu et également lorsqu'elle meurt.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Immobilisateur de Tamiyo est un élément de contrôle très intéressant qui permet d'engager les créatures gênantes de votre adversaire. Avec la prolifération, vous pouvez entretenir régulièrement son nombre de marqueurs Pétrole.

Collet de sérum vous débarrasse temporairement d'une menace adverse en la renvoyant en main. En bonus, vous proliférez si ce permanent coûtait 3 ou moins.

Aspirante sournoise vous récompense à chaque fois que vous proliférez en drainant les points de vie de chaque adversaire de 2. Une carte encore plus efficace en Troll à 2 Têtes !

 

Noir / Rouge : Marqueurs Pétrole et sacrifice

Forgeur de charbon

Noir / Rouge est un archétype axé sur les marqueurs Pétrole et qui propose des synergies avec le sacrifice et les permanents allant au cimetière. 

  • C'est un archétype agressif qui se sert des marqueurs Pétrole et du sacrifice pour mettre la pression sur votre adversaire.
  • Profitez des cartes dans ces deux couleurs qui mettent des jetons de créature en jeu, ce sont d'excellentes créatures à sacrifier.
  • De nombreuses cartes possèdent des capacités qui se déclenchent lorsqu'une créature ou un artefact est mis dans votre cimetière depuis le jeu.

Forgeur de charbon arrive en jeu avec un jeton gobelin 1/1 parfait à sacrifier. À chaque créature ou artefact rejoignant votre cimetière depuis le jeu, il acquiert des marqueurs Pétrole que vous pouvez ensuite utiliser pour exiler la carte du dessus de votre bibliothèque avec la possibilité de la jouer ce tour-ci.

Les meilleures communes blanches et bleues

Regard annihilateur est un removal particulièrement abordable si vous sacrifiez une créature en coût supplémentaire.

Plèbe des cheminées est une 3/3 célérité idéale pour continuer d'agresser votre adversaire. Elle vous fournit également un jeton 1/1 pour vos synergies autour du sacrifice.

Surineuse centurion est une 2/2 qui se booste en 4/4 en sacrifiant une créature ou un artefact. Elle sera très difficile à bloquer efficacement en début de partie.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Nécrostique a une force et une endurance qui dépendent de son nombre de marqueurs Pétrole. Il arrive en jeu avec 2 de ces marqueurs et en gagne un supplémentaire à chaque créature ou artefact que vous contrôlez mis dans le cimetière.

Consécrateur d'Urabrask est une 4/2 qui inflige à son arrivée en jeu autant de blessures à n'importe quelle cible que de permanents avec des marqueurs Pétrole sur eux que vous contrôlez.

Réservoir bouillonnant ajoute un marqueur Pétrole à l'un de vos permanents à chaque tour et vous permet également de créer des jetons 1/1 bons à sacrifier.

 

Rouge / Vert : Marqueurs Pétrole Midrange

Dévastateur coupecendre

Rouge / Vert est également un archétype qui s'intéresse aux marqueurs Pétrole. Cette fois, il s'agit d'une stratégie Midrange qui vise à faire arriver en jeu le plus rapidement possible des créatures imposantes.

  • Prenez l'avantage grâce à des créatures ayant un impact important sur le champ de bataille.
  • Les synergies avec les marqueurs Pétrole vous aident à contrôler le début de partie, à jouer rapidement des créatures imposantes et à ne pas tomber à court de ressources.

Dévastateur coupecendre est une créature imposante utile à la fois en attaque qu'en défense en tant que 5/5 avec la vigilance. Elle peut arriver très rapidement en jeu puisque son coût est réduit de pour chaque permanent que vous contrôlez avec des marqueurs Pétrole sur lui.

Quand il arrive sur le champ de bataille, chaque créature adverse reçoit 1 dégât, ce qui peut être particulièrement utile face aux jetons ou pour achever des créatures qui ont bloqué ce tour-ci.

Les meilleures communes blanches et bleues

Troll avaleur de pétrole vous fait gagner 3 points de vie en arrivant en jeu et vous fait surtout piocher une carte si vous contrôlez un permanent avec un marqueur Pétrole sur lui. Une condition facile à remplir dans cet archétype.

Mante à lames en treillis est une 4/3 avec 2 marqueurs pétrole sur elle qui lui permettent de gagner +1/+1 et de la dégager lorsqu'elle attaque. Une capacité intéressante qui lui donne pratiquement Vigilance et peut être jouée de multiples fois si vous proliférez.

Caqueteur de Kuldotha est une 2/3 avec le piétinement qui gagne un bonus en force égal à votre nombre de permanents avec des marqueurs Pétrole sur eux à chaque fois qu'elle attaque.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Avaleur de ferraille cuirassé produit un mana de la couleur de votre choix et vous aide à développer vos créatures plus rapidement. À chaque fois qu'il est engagé, il reçoit un marqueur pétrole si vous exilez une carte d'un cimetière. Avec au minimum 3 marqueurs Pétrole sur lui, il devient 3/3.

Consécrateur d'Urabrask brille également dans cet archétype puisque vous jouez un nombre important de permanents avec des marqueurs Pétrole. Il peut infliger ses blessures au choix à une créature, un Planeswalker ou directement à un joueur.

Évolutive en transition possède une force et une endurance qui dépendent de son nombre de marqueurs Pétrole. Pour chaque créature de force supérieure qui arrive en jeu sous votre contrôle, elle gagne un marqueur supplémentaire et peut donc grossir très rapidement après avoir été jouée au 1er tour.

 

Vert / Blanc : Toxique aggro

Chanteur de massacre

Vert / Blanc est un archétype agressif dédié à la nouvelle capacité Toxique. Vous y trouverez de nombreuses créatures taillées pour le combat avec le Toxique.

  • Jouez un nombre conséquent de créatures avec Toxique.
  • De nombreuses cartes viennent booster vos créatures ou leur donner des avantages en combat.
  • Les cartes produisant des jetons Puce sont très intéressantes et vous permettent de déborder votre adversaire
  • Terminez la partie au choix en réduisant les points de vie de votre adversaire ou avec des marqueurs Poison.

Chanteur de massacre est déjà très efficace en début de partie en tant que 2/2 avec Toxique 2 pour 2 manas. Elle booste également vos autres créatures attaquantes avec Toxique sans avoir besoin d'attaquer elle-même.

Les meilleures communes blanches et bleues

Raptor équarrisseur est une 2/2 avec le vol et Toxique 1 qui booste également une autre de vos créatures avec le Toxique en lui donnant le vol pour contourner les défenses adverses.

Duelliste de vive foi est une 2/2 avec Toxique 1 particulièrement efficace en attaque puisqu'elle possède l'initiative tant que c'est votre tour.

Pisteuse pestebranche est une 3/1 avec Toxique 2 pour 2 manas que votre adversaire aura particulièrement envie de bloquer.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Brutaliseur venimeux possède Toxique 3 en tant que 4/4 pour 4 manas et vous offre également la possibilité de proliférer pour 2 manas supplémentaires.

Zélatrice de porcelaine booste l'une de vos créature à chaque début de combat en lui donnant +2/+2 et Toxique.

Assaut délétère est particulièrement efficace si vous possédez de nombreuses créatures Toxique comme des jetons Puce. Cette carte booste vos créatures de +2/+2 et donne un marqueur Poison au joueur défenseur pour chaque créature bloquée. Associée à des créatures avec Toxique, il ne pourra donc pas échapper aux marqueurs Poison.

 

Blanc / Noir : Corrompu

Évangéliste de vivisection

Blanc / Noir est un archétype qui s'intéresse à la mécanique Corrompu avec de nombreuses cartes qui gagnent des effets si votre adversaire à au moins 3 marqueurs Poison.

  • Cherchez à donner le plus vite possible 3 marqueurs Poison à votre adversaire pour bénéficier des effets de la nouvelle mécanique "Corrompu".
  • Profitez des effets de Corrompu pour prendre l'avantage sur la partie sans pour autant avoir besoin de dépasser les 3 marqueurs Poison.

Évangeliste de vivisection est une 4/4 vigilance avec un anti-créature ou anti-Planeswalker intégré si votre adversaire possède au moins 3 marqueurs Poison.

Les meilleures communes blanches et bleues

Consécration par l'affliction est déjà un excellent anti-créature en début de partie même sans le Corrompu. Avec 3 marqueurs Poison chez votre adversaire, il devient une solution à utiliser sans condition.

Planeur d'incisives est une 1/3 pour 2 manas en début de partie. Elle booste ensuite toutes vos créatures de +1/+1 à chaque fois qu'elle attaque avec la capacité Corrompu.

Scrige glaneur d'os est une 2/2 avec le vol pour 3 manas qui acquiert contact mortel et lien de vie si votre adversaire à au moins 3 marqueurs Poison.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Nécrotitan vorace a des statistiques impressionnantes en tant que 6/6 pour 4 manas mais vous demande de sacrifier une autre créature, à moins que votre adversaire n'ait au moins 3 marqueurs Poison.

Apôtre de l'invasion est 4/4 avec le vol pour 6 manas et acquiert la Double Initiative grâce à la mécanique Corrompu.

Crânoglodyte biliaire est une 1/1 avec Toxique 1 pour un mana noir. Très utile pour donner rapidement des marqueurs Poison à votre adversaire elle fait ensuite office de très bon bloqueur.

 

Noir / Vert : Marqueurs Poison

Prêtresse de putréfaction nécrogène

Noir / Vert est un archétype qui synergise également avec les marqueurs Poison et pour but d'arriver par tous les moyens à 10 marqueurs pour terminer la partie.

  • Tous les moyens sont bons pour distribuer les marqueurs Poison à votre adversaire, c'est votre condition de victoire privilégiée.
  • Jouez des créatures imposantes avec Toxique mais également de quoi Proliférer ainsi que certains sorts qui donnent directement des marqueurs Poison à l'adversaire.

Prêtresse de putréfaction nécrogène est une 1/5 avec Toxique 2 qui fait office d'excellent bloqueur, d'autant plus qu'elle peut donner le contact mortel à n'importe quelle créature avec le Toxique, y compris elle-même.

Elle permet également de donner un marqueur Poison supplémentaire à chaque fois qu'une créature avec le Toxique inflige des blessures de combat à un adversaire.

Les meilleures communes blanches et bleues

Atrocité tyrranax peut surprendre votre adversaire grâce à la célérité et lui donner 3 précieux marqueurs Poison supplémentaires.

Chute de Vraska est un anti-créature et anti-Planeswalker qui ajoute également un marqueur Poison à votre adversaire.

Maître de l'essaim piquant est une 3/2 avec Toxique 1 qui vous laisse un jeton Puce 1/1 possédant également Toxique 1 à sa mort.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Brutaliseur venimeux et Paladin de prédation viennent compléter votre panoplie de créatures de taille impressionnante avec le Toxique.

Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, Prolifération virale ne prolifère pas. Il s'agit toutefois d'un excellent sort qui vous fournit une créature 3/3 avec Toxique 1 et qui peut se rejouer avec le Flashback si votre adversaire à au moins 3 marqueurs Poison.

 

Vert / Bleu : Prolifération et Poison

Observateur souillé

Vert / Bleu est le dernier archétype axé sur les marqueurs Poison. Il se sert notamment des nombreux effets de Prolifération présents dans ces deux couleurs pour multiplier ces marqueurs.

  • Jouez un maximum de créatures avec Toxique, elles se chargent de donner les premiers marqueurs poisons à votre adversaire et de lui mettre la pression.
  • Cette combinaison de couleurs possède le plus de sorts, de créatures et autres permanents capable de proliférer. Utilisez cette capacité pour atteindre le seuil fatidique de 10 marqueurs !

Observateur souillé est une 2/3 avec toxique 1 qui permet de donner les premiers marqueurs Poison à votre adversaire avec sa capacité d'évasion, le vol. Chaque nouvelle créature posée vous donne ensuite l'occasion de proliférer en payant .

Les meilleures communes blanches et bleues

Vorrac contagieux peut vous aider à trouver vos terrains si vous en avez besoin ou vous offre une occasion de proliférer.

Infirmière de peste possède Toxique 2 et augmente d'une unité la valeur de Toxique de toutes vos autres créatures en activant sa capacité pour 3 manas.

Chantespore évolutive peut booster l'une de vos créatures et lui donner vigilance ou vous faire proliférer lorsqu'elle arrive en jeu.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Brutalisateur venimeux est une nouvelle fois excellent dans cet archétype avec Toxique 3 et la possibilité de proliférer.

Collet de sérum est un élément de contrôle sur les permanents de votre adversaire qui vous offre également l'occasion de proliférer.

Restauration surnaturelle est l'un des nombreux sorts avec un effet bien connu auquel vient s'ajouter la prolifération. Elle permet de reprendre en main un permanent de votre cimetière. Votre choix se portera très souvent sur une créature avec Toxique.

 

Bleu / Rouge : Marqueurs Pétrole et sorts

Chimère au réacteur de sérum

Bleu / Rouge est un archétype qui développe une stratégie autour des marqueurs Pétrole et des sorts non-créatures.

  • Trouvez le bon équilibre ! Jouez un nombre important de sorts non-créature sans pour autant négliger votre nombre de créatures. Elles constituent votre condition de victoire.
  • De nombreux permanents reçoivent des marqueurs Pétrole lorsque vous jouez un sort non-créature.
  • Ces marqueurs vous aident ensuite à activer différentes capacités pour prendre un avantage sur la partie.
  • Jouez des sorts avec la prolifération pour bénéficier de marqueurs Pétrole supplémentaires.

Chimère au réacteur de sérum est une 2/4 avec le vol qui gagne un marqueur Pétrole à chaque sort non-créature que vous jouez.

Avec 3 de ces marqueurs, vous pouvez piocher puis défausser une carte. Si vous défaussez une carte non-terrain de cette manière, vous pouvez en prime infliger 5 blessures à une créature ou à un Planeswalker.

Les meilleures communes blanches et bleues

Bombe crânienne du Fourneau remplit son rôle de sort non-créature tout en ajoutant des marqueurs Pétrole sur l'un de vos permanents en plus de piocher une carte.

Synthétiseur de sanie gagne un marqueur Pétrole pour chaque sort non-créature que vous jouez. S'il possède au moins 4 de ces marqueurs, il devient une créature 3/3 imblocable.

À noter que si vous lancez un sort avec prolifération, la capacité qui met un marqueur Pétrole ira au dessus de ce sort dans la pile et se résoudra en 1er, vous permettant ainsi de mettre un 2ème marqueur au moment de résoudre la prolifération.

Graveuse d'axiome utilise les marqueurs Pétrole pour activer sa capacité qui vous permet de recycler les cartes dont vous ne vous servez pas contre de nouvelles pioches.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Drakôn charrieur à une force et une endurance qui dépendent de son nombre de marqueurs Pétrole. Ajoutez un marqueur supplémentaire à chaque sort non-créature joué pour obtenir rapidement une véritable menace avec le vol.

Consécrateur d'Urabrask est à nouveau à sa place dans cet archétype avec les synergies autour des marqueurs Pétrole et pourra gérer une créature adverse ou même enlever les derniers points de vie d'un adversaire.

Chirurgien de l'atmosphère gagne également un marqueur Pétrole pour chaque sort non-créature. Vous pouvez ensuite enlever un de ces marqueurs pour donner le vol à l'une de vos créatures et contourner ainsi les défenses adverses.

 

Blanc / Rouge : Pour Mirrodin ! Équipements

Fouet de guerre de Fortcoutel

Blanc / Rouge est un archétype construit autour des équipements de créature et de la nouvelle capacité Pour Mirrodin !.

  • Les équipements avec la capacité Pour Mirrodin ! arrivent en jeu directement équipés à leur propre jeton de créature 2/2.
  • Vous pouvez donc jouer ces équipements sans vous soucier du nombre de créatures dans votre deck et vous ne perdez pas de temps à les équiper.
  • De nombreuses synergies avec les équipements existent dans ces couleurs, par exemple pour réduire les coûts d'équipement.

Fouet de guerre de Fortcoutel arrive en jeu directement équipe à un jeton 2/2 rebelle à qui il donne la double initiative. Il réduit également de les activations des capacités d'équipement de vos autres équipements.

Les meilleures communes blanches et bleues

 

Aspirante greffelame est une 2/3 avec la menace qui réduit les coûts de vos sorts d'équipement et qui vous permet de lui équiper plus facilement vos équipements pour en faire un véritable casse-tête à bloquer avec la menace.

Fendeuse vulshoke arrive en jeu directement équipée à son jeton qui est donc 4/2.

Finisseur d'Oxidda est une 7/5 piétinement pour 7 manas et dont le coût est réduit de pour chaque équipement que vous contrôlez. Il peut donc arriver très rapidement en jeu !

Les meilleures uncos blanches et bleues

Duelliste à mâchoires et une 1/1 Double initiative avec Toxique qui est la cible parfaite pour recevoir tous vos équipements.

Planaile d'hexor est équipement qui donne le vol et booste les créatures équipées de +1/+0. Elle arrive en jeu équipée à un jeton rebelle qui est donc 3/2 avec le vol.

Hallebarde d'hexor arrive également en jeu directement équipée a un jeton 2/2 et donne initiative et piétinement à la créature équipée.

Quelles sont les meilleures cartes par couleur de Tous Phyrexians ?

En format limité Tous Phyrexians, de nombreuses communes et uncos se révèlent plus ou moins fortes en fonction des archétypes dans lesquels vous les jouez.

Chaque couleur garde toutefois son identité propre et quelques cartes s'avèrent indispensables à votre deck si vous jouez leur couleur, peu importe l'archétype. C'est notamment le cas des removals.

Certaines cartes entrent également parfaitement en synergie avec les archétypes cités ci-dessus, mais ont un tel potentiel qu'on vous conseille fortement de les jouer si vous avez accès à leur couleur.

On passe en revue les meilleures communes et uncos de chaque couleur qui trouveront à coup sûr une place de choix dans votre deck !

 

Blanc

En commune :

Perturbation planaire cible un permanent et l'empêche d'attaquer, de bloquer et d'utiliser ses capacités pour seulement 2 manas.

Dévotion parachevée booster une créature en lui donnant +2/+2 et peut changer le cours d'un combat en tuant un bloqueur adverse et en sauvant votre créature. Vous pouvez en plus piocher une carte si la créature ciblée à Toxique, ce qui est souvent le cas en Tous Phyrexians !

Charge des puces vous fournit 2 créatures avec Toxique 1 en début de partie et peut également servir d'anti-créature ou Planeswalker.

En unco :

Ossification est un removal particulièrement efficace qui cible créatures et Planeswalkers. En format limité, vous n'aurez aucun mal à enchanter l'un de vos terrains de base.

Ambassadeur à lames est une 3/1 pour 2 manas qui arrive en jeu avec un marqueur pétrole qu'il peut utiliser pour devenir indestructible. C'est une créature que vous adversaires n'auront pas envie de bloquer, et surtout si vous avez l'opportunité de proliférer pour lui donner plusieurs marqueurs.

Sentinelle d'annexion possède Toxique 1 et exile une créature ou un artefact adverse tant qu'elle reste en jeu.

Bleu

En commune :

Dose hypnotisante enchante une créature et l'engage sans possibilité de pouvoir la dégager. Elle permet également de proliférer

Pêcheur de vif-argent est une 4/3 avec le vol pour 5 manas qui vous fait piocher et défausser en arrivant en jeu. Une menace difficile à gérer avec sa capacité d'évasion et qui vous permet de recycler l'une de vos cartes.

En unco :

Colipervier est réédité en Tous Phyrexians. Souvent non bloqué grâce au vol, il vous permet de proliférer à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat.

Cloquazoaire alerte est déjà une créature imposante avec le vol. Elle entre en jeu avec un marqueur Pétrole sur elle. À sa mort, vous piocher 1 carte par marqueur Pétrole qu'elle possède, particulièrement intéressant si vous arrivez à proliférer.

Rejet de l'imperfection est un contresort qui vous permet en plus de proliférer si ce sort avait une valeur de mana de 3 ou moins.

Noir

En commune :

Regard annihilateur est un bon anti-créature jouable dans tout type de deck même si vous n'avez pas de créatures à sacrifier.

Consécration par l'affliction est également à jouer dans tous vos decks, même si vous ne pouvez pas atteindre les 3 marqueurs Poison chez votre adversaire

Murmure de Mephidross donne -1/-1 à une cible et vous fait proliférer. Vous gérez donc les petites créatures ou celles qui ont pris des dégâts tout en proliférant sur vos autres permanents et sur vos adversaires.

En unco :

Noyade dans la sanie est un excellent anti-créature pour seulement 2 manas et qui vous fait en plus proliférer.

Édit de Sheoldred fait sacrifier une créature ou un Planeswalker à votre adversaire et vous permet même d'exclure les jetons des créatures possibles à sacrifier ou de les cibler particulièrement.

Émergence de la cuve réanime n'importe quelle créature de votre cimetière tout en vous faisant proliférer.

Rouge

En commune :

Charge à voltage est un dégât direct qui inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous fait proliférer.

Balafre d'Hexor inflige 2 blessures à n'importe quelle créature et 4 blessures si cette créature à Toxique, ce qui ne manque pas en Tous Phyrexians !

Blâme en fusion peut gérer au choix une créature, un Planeswalker ou un équipement.

En unco :

Salve rebelle inflige 5 blessures à une créature ou à un Planeswalker et lui fait perdre l'indestructible. Une carte très appréciable si vous faites face à Dominus de l'extension. À inclure dans tous vos decks, même sans bénéficier de l'affinité pour les équipements.

Cavaleur magmatique est une créature agressive en tant que 3/2 avec la célérité. Vous pouvez au choix placer 2 marqueurs Pétrole sur une de vos créatures ou artefacts et remonter le cavaleur dans votre main, ou choisir de le laisser en jeu.

Guetteciel de la résistance est une 5/5 pour 5 manas avec la portée et qui s'avère très dure à bloquer efficacement à cause de la menace.

Vert

En commune :

Cycle alimentaire impitoyable booste une de vos créatures en lui donnant +1/+2 et la fait se battre contre une créature adversaire. Son bonus plus important en défense qu'en attaque permet de gagner le combat face à des créatures ayant la même force que la vôtre.

Vorrac contagieux stabilise votre sortie en vous permettant de trouver un terrain et peut également vous faire proliférer.

Racines assoiffées vous propose le même choix que Vorrac contagieux entre aller chercher un terrain basique de votre choix pour le mettre dans votre main ou proliférer.

En unco :

Morsure infectieuse gère une créature adverse en lui infligeant un nombre de dégâts égal à la force d'une de vos créatures. Elle donne en plus un marqueur Poison supplémentaire à chacun de vos adversaires.

Position de Tyvar peut simplement donner la défense talismanique et l'indestructible à une de vos créatures pour un mana vert. Chaque mana supplémentaire que vous dépensez booste d'autant votre créature.

Chancreflore est une 3/2 pour 2 manas qui peut se sacrifier pour détruire un artefact ou un enchantement ou bien pour proliférer.

 

 

On espère que ces conseils vous seront utiles lors de nos avant-premières La Guerre Fratricide organisées en magasin du vendredi 3 au jeudi 9 février. Pour vous inscrire, consultez notre planning d'événements !

Continuez la préparation de vos tournois avant-première et apprenez-en davantage sur les mécaniques de Tous Phyrexians ou découvrez notre top 10 des meilleures cartes de l'édition à travers nos articles précédents :

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner