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Les jeux d'Halloween pour une soirée à thème réussie

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Bandeau Jeux Guide Halloween 2022

 

Vous cherchez des jeux d'Halloween pour animer votre soirée et des idées pour organiser la meilleure fête ? Découvrez notre guide pour une soirée parfaite !

 

 

Nos Idées de Jeux pour une fête d'Halloween à la Carte

 

 ENTRÉES : DES JEUX D’AMBIANCE EN AMUSE-BOUCHE

 

Boite de jeu Fiesta de los Muertos Boite de jeu Unlock! Short Stories Le Réveil de la Momie Boite de jeu Black Stories
Acheter Fiesta de los Muertos Acheter Unlock Short Stories Le Réveil de la Momie Acheter Black Stories

 

Fiesta de los Muertos

Fiesta de los Muertos est un jeu d'ambiance coopératif sur le principe du gartic phone. À partir du nom d'une célébrité décédée, donnez un indice à votre voisin de gauche qui devra partir de votre indice pour lui-même donner un indice différent à son voisin. Un jeu chaotique qui ne manquera pas de se faire retourner plus d'un mort dans sa tombe.

Fiesta de los Muertos se joue de 4 à 8 joueurs, dès 10 ans pour des parties de 15 minutes.

Unlock! Short Adventures : le Réveil de la Momie

Le Réveil de la Momie est un scénario d’Unlock! Short Adventures, une collection d’escape games à succès. Observez les cartes à votre disposition pour résoudre les énigmes et puzzles afin de progresser dans l’histoire. L’appli associée fournit une bande-son, un chronomètre et d’éventuels indices, et permet de valider les énigmes. Échappez à la colère de la momie que votre curiosité a réveillée !

Unlock! Short Adventures : le Réveil de la Momie se joue de 1 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes.

Black Stories

Black Stories est un jeu d’ambiance où les joueurs enquêtent sur une scène mortelle basée sur un véritable fait divers ! En posant des questions en oui/non au meneur de jeu, saurez-vous reconstituer les circonstances qui ont mené à ce sombre résultat ? 50 petites histoires lugubres vous attendent dans chaque boîte de Black Stories, combien en résoudrez-vous dans la soirée ?

Black Stories se joue à partir de 2 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 15 minutes.

 

PLATS : DES JEUX D'ENQUÊTE QUI PRENNENT AUX TRIPES

 

Boite de jeu Betrayal at House on the Hill Boite de jeu Mortum Enquêtes médiévales Boite de jeu Escape Tales : Children of Wyrmwoods
Acheter Betrayal at House on the Hill Acheter Mortum Enquêtes médiévales Acheter Escape Tales 3 Children of Wyrmwood

 

Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill est un jeu d’exploration semi-coopératif où les joueurs visitent une maison digne des plus grands films d’horreur. 50 scénarios glaçants vous opposent à des vampires, tueurs en série et insectes géants contre lesquels il va falloir se serrer les coudes. Mais parmi les joueurs se cache un traître, saurez-vous le débusquer à temps et triompher de la maison sur la colline ?

Betrayal at House on the Hill se joue de 3 à 6 joueurs, dès 12 ans, pour des parties de 60 minutes environ.

Mortum : Enquêtes Médiévales

Mortum : Enquêtes Médiévales est un jeu d’enquête et d’aventure qui vous plonge dans un sombre Moyen-Âge. Pour résoudre les énigmes que propose chaque scenario de la boîte, gérez au mieux vos actions pour récolter un maximum d’indices en un minimum de temps. Entre raids, fouilles et surveillances, choisissez votre méthode et composez votre équipe pour survivre et lever le mystère qui unit les trois actes de Mortum !

Mortum : Enquêtes Médiévales se joue de 1 à 6 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d’environ 2 heures.

Escape Tales : Children of Wyrmwoods

Children of Wyrmwoods est un scénario d’Escape Tales, une collection d’escape games narratifs. Alors que quelque chose semble vous appeler vers la forêt, vous vous enfoncez dans les bois qui entourent votre bourgade. Ici, la végétation est dense et peut-être n'est-ce qu'une hallucination, mais la forêt semble ... vivante. Menez l'enquête dans les lieux que vous traversez, surmontez épreuves et énigmes et forgez votre chemin pour découvrir les différents dénouements de l’histoire. Trouverez-vous la meilleure fin ?

Escape Tales - Children of Wyrmwoods se joue de 1 à 4 joueurs, dès 16 ans, pour des parties de 2 à 3 heures.

 

DESSERTS : DES RÔLES CACHÉS DANS LE GÂTEAU

 

Boite de jeu Shadow Hunters Boite de jeu Loup Garou pour une Nuit Boite de jeu Call me Cthulhu
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Shadow Hunters

Shadow Hunters est un jeu d’équipe à rôles cachés où chasseurs de démons, monstres et civils pas si innocents s’affrontent en toute discrétion. Les Hunters cherchent à éliminer les Shadows et réciproquement, tandis que les Neutres ont leurs propres objectifs. Cependant personne ne sait qui est qui en dehors de sa propre identité. Parviendrez-vous à retrouver vos alliés et éliminer ceux qui se dressent contre vous sans faire d’erreur de jugement ?

Shadow Hunters se joue de 4 à 8 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Loup-Garou pour une Nuit

Loup-Garou pour une Nuit est un jeu de déduction à rôles cachés qui vous plonge dans un village tourmenté. Chaque joueur dispose d’un rôle qui le place dans le camp des villageois ou des loups-garous et lui confère un pouvoir spécial. L’espace d’une nuit, les joueurs ferment les yeux pendant que chacun utilise à tour de rôle son pouvoir. Au matin, argumentez pour faire condamner un adversaire, mais êtes vous sûr-e de ne pas avoir changé de camp dans la nuit ?

Loup-Garou pour une Nuit se joue à partir de 3 joueurs, dès 10 ans, pour des parties d’environ 10 minutes.

Call me Cthulhu

Call me Cthulhu est un jeu d’ambiance à rôles cachés. Parmi les cultistes, un aventurier s’est infiltré pour les empêcher d’appeler Cthulhu. Les cultistes doivent l’identifier et l’éliminer, ou invoquer des créatures pour le rendre fou. Mais la discrétion et le mensonge sont de mise pour qu’il ne contrecarre pas les plans des cultistes ! Ne faites confiance à personne, on ne sait jamais qui a décidé de sauver le monde !

Call me Cthulhu se joue de 5 à 8 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ. 

 

MENU ENFANTS : FRISSONS ET FRIANDISES

 

Boite de jeu Service Compris Boite de jeu Mysterium
Acheter Service Compris Acheter Mysterium

 

Service Compris

Service Compris est un jeu de cartes d’ambiance où chaque joueur essaie de sauver son peuple de l’appétit d’un géant affamé ! Préparez le menu du géant en plaçant vos amis sur la table à manger et jouez vos cartes actions pour vous en sortir ! Intervertissez les plats pour retarder le moment fatidique, déclarez-vous impropre à la consommation et lancez le gueuleton pour accélérer le trajet de vos adversaires vers l’estomac du géant !

Service Compris se joue de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Mysterium

Mysterium est un jeu coopératif d’association d’idées où les joueurs cherchent à deviner les triptyques meurtrier-lieu-arme en interprétant les visions étranges que le fantôme leur envoie. À chaque tour, le joueur fantôme donne des cartes aux illustrations foisonnantes à chaque enquêteur. Le fantôme ne peut pas parler, mais les autres peuvent discuter pour retrouver le triptyque de chacun … puis celui du fantôme, avant que minuit ne sonne !

Mysterium se joue de 2 à 7 joueurs, dès 10 ans, pour des parties d’environ 45 minutes.

 

 

L'Animation d'Halloween Combo : la Soirée Films et Jeux

 

ALIEN : PAS SI SEULS DANS L'ESPACE

 

Boite de jeu Alien Le Destin du Nostromo Boite de jeu Not Alone
Acheter Alien Le Destin du Nostromo Acheter Not Alone

 

Orientez votre soirée vers un classique de l’horreur avec le plus emblématique des passagers clandestins dans Alien, le Huitième Passager, de Ridley Scott (1979). Revivez le film dans Le Destin du Nostromo ou affrontez un alien sur son terrain dans Not Alone !

Alien - Le Destin du Nostromo

Alien - Le Destin du Nostromo est un jeu de survie coopératif dans lequel les joueurs revivent les événements du film. L’ambiance oppressante du film est très bien rendue, grâce aux figurines détaillées et la piste de désespoir qui évolue au fil de vos actions et rend tangible le moral de l’équipage ! Parviendrez-vous à accomplir toutes vos missions et atteindre une des 4 solutions pour vous débarrasser de votre passager ?

Alien - Le Destin du Nostromo se joue de 1 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ une heure.

Not Alone

Not Alone est un jeu semi-coopératif asymétrique où des Naufragés arpentent une planète occupée par une dangereuse Créature. Cette fois, les humains sont sur le terrain de prédilection de l’alien et vont devoir coopérer pour survivre jusqu’à l’arrivée des secours dans un environnement hostile. L’alien quant à lui doit éliminer ces intrus ou les assimiler à la planète. Alors prenez garde aux infos que vous dévoilez, l'alien entend tout !

Not Alone se joue de 2 à 7 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes.

 

THE THING : ANGOISSE ET SUSPICION

  

Boite de jeu The Thing Boite de jeu L'Insondable
Acheter The Thing Acheter L'Insondable

 

The Thing, de Carpenter (1982), pose une ambiance de suspicion horrifique quand un organisme capable de changer de forme s’échoue à côté d’une station de recherche en Antarctique. Retrouvez doute et paranoïa dans le jeu issu du film ou dans l’Insondable, dont la menace vient cette fois du fond des eaux !

The Thing - Le Jeu de société

The Thing est un jeu de survie à identités secrètes où les joueurs incarnent les membres de l’Avant-Poste 31. Survivez au froid, à la faim et à la terreur et identifiez la Chose en forçant vos partenaires de jeu à effectuer des tests sanguins … Ou bien mentez, sabotez et, quand vous êtes découvert, attaquez les survivants affaiblis ! Et pour une expérience complète, regardez la préquelle du film et jouez à celle du jeu : Norwegian Outpost !

The Thing - Le Jeu de société se joue de 1 à 8 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d’environ une heure et demie.

L'Insondable

L’Insondable est un jeu d’intrigues à loyauté secrète où un navire se faire attaquer par des créatures venues des profondeurs. Cette fois, le traître est dans son élément et va chercher à saborder le bateau de l’intérieur. Ne faites confiance à personne, qui sait combien de traîtres sont à bord ou qui est assez naïf pour les suivre ! Faites preuve de déduction et fédérez les autres joueurs pour sauver l’Insondable… ou le mener à sa perte !

L’Insondable se joue de 3 à 6 joueurs, dès 14 ans, pour des parties allant jusqu’à 4 heures.

 

LA NUIT DES MORTS-VIVANTS : SURVIVREZ-VOUS JUSQU'À L'AUBE ?

  

Boite de jeu Zombicide Night of the Living Dead Boite de jeu Lockdown
Acheter Zombicide Night of the Living Dead Acheter Lockdown

 

La Nuit des morts-vivants, de Roméro (1968), raconte l’histoire d’une poignée de survivants reclus dans une maison assiégée par des zombies. Ce film a posé la première pierre d’un mythe contemporain, devenu une véritable zombiemania avec le temps. Découvrez la version hommage de Zombicide ou survivez aux tensions entre survivants dans Lockdown !

Night of the Living Dead

Night of the Living Dead est un jeu tactique coopératif de la gamme à succès Zombicide, où les joueurs incarnent les personnages du film et doivent survivre et combattre les zombies pour accomplir des objectifs. 10 scénarios disponibles permettent de vivre une expérience narrative intense où la difficulté va croissante et où la coopération devient essentielle pour survivre à la nuit !

Night of the Living Dead se joue de 1 à 6 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d’environ 1h10.

Lockdown

Lockdown est un jeu semi-coopératif horrifique où chaque joueur incarne une famille de survivants barricadée avec les autres dans un centre commercial alors que des créatures avides de chair humaine tentent d’en forcer l’entrée. La coopération est nécessaire pour survivre, mais les pertes sont inévitables… Mieux vaut que ce soit dans leurs familles que dans la vôtre ! Quand le jour se lèvera, serez-vos la famille avec le plus de survivants ?

Lockdown se joue de 3 à 6 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d’environ 45 minutes.

 

COCO : UNE FÊTE DES MORTS TOUT EN COULEUR

  

Boite de jeu Zombie Teenz Evolution Boite de jeu La Chasse aux Monstres
Acheter Zombie Teenz Evolution Acheter La Chasse aux Monstres

 

Coco (2017) est un film d’animation des studios Disney dans lequel le jeune Miguel se retrouve dans le monde loufoque et coloré des morts et renoue avec l’histoire musicale de sa famille. Tout aussi coloré, Zombie Teenz Évolution part dans l’autre sens : les ados y combattent des morts dans notre monde ! Et dans Chasse aux Monstres, renvoyez les monstres dans le leur à coups de peluche !

Zombie Teenz Evolution

Zombie Teenz Évolution est un jeu coopératif évolutif où les joueurs doivent réunir les composants d’un antidote au virus zombie, avant que les zombies aient envahi tout le plateau. Déplacez-vous, combattez les zombies et organisez-vous pour déplacer les caisses de composants et remporter la victoire. Au fil des parties, de nouveaux éléments se débloquent et renouvellent le défi ! Parviendrez-vous à sauver la ville ? 

Zombie Teenz Évolution se joue de 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 20 minutes environ.

La Chasse aux Monstres

La Chasse aux Monstres est un jeu de mémoire coopératif où les joueurs doivent trouver la bonne peluche pour effrayer les monstres qui tournent autour de leur lit et les renvoyer au fond du placard. À chaque tour, retournez une tuile. Si vous trouvez le bon, le monstre fuit et un nouveau arrive. Sinon, les monstres gagnent en confiance, et un nouveau monstre peut se révéler. Renvoyez-les tous dans leur monde avant qu’ils entourent votre lit !

La Chasse aux Monstres se joue de 1 à 6 joueurs, jusqu’à 7 ans, pour des parties d’environ 15 minutes.

 

 

Les Jeux d'Halloween pour une Descente dans l'Horreur

 

DES BRUITS SORDIDES REMONTENT DE LA CAVE

  

Boite de jeu Let's Summon Demons Boite de jeu Les Demeures de l'Épouvante
Acheter Let's Summon Demons Acheter Les Demeures de l'Épouvante

 

Let's Summon Demons

Let’s Summon Demons est un jeu d’ambiance humoristique aux illustrations tirées de l’univers de Steven Rhodes. Réunissez les enfants de votre quartier et invoquez des démons ! Quand un joueur lance des dés, activez vos cartes correspondantes pour obtenir des âmes et dépensez-les à votre tour pour recruter de nouveaux bambins. Quand vous avez attroupé un culte suffisant, sacrifiez-les pour invoquer de puissants démons. Le premier à 3 démons et 10 âmes gagne la partie !

Let’s Summon Demons se joue de 2 à 5 joueurs, dès 14 ans pour des parties d’environ 30 minutes.

Les Demeures de l'Épouvante - Seconde Édition

Les Demeures de l’Épouvante est un jeu d’investigation coopératif et horrifique, où les joueurs incarnent des personnages qui cherchent à résoudre un mystère tout en échappant aux créatures du folklore Lovecraftien. Soutenu par une appli qui génère des demeures à explorer différentes à chaque partie et un matériel pléthorique, c’est un jeu qui vous plongera dans une ambiance de délicieuse angoisse !

Les Demeures de l’Épouvante - Seconde Édition se joue de 1 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d’environ 3 heures.

 

DES PASSAGERS CLANDESTINS S'INFILTRENT ENTRE LES MURS

  

Boite de jeu Not Alone Boite de jeu L'Insondable
Acheter Not Alone Acheter L'Insondable

 

Not Alone

Not Alone est un jeu asymétrique où des Naufragés arpentent une planète occupée par une dangereuse Créature. Les joueurs naufragés coopèrent pour survivre jusqu’aux secours mais doivent faire attention aux informations qu’ils partagent. Le joueur créature les entend et peut attaquer ou manipuler la planète pour les éliminer et commencer à les assimiler à la planète. Survivrez-vous jusqu'à l'arrivée de la navette ?

Not Alone se joue de 2 à 7 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes.

L'Insondable

L’Insondable est un jeu d’intrigues à loyauté secrète où les joueurs doivent s’unir pour repousser les Profonds qui attaquent leur navire, malgré la présence de traîtres dans leurs rangs. Armez-vous, défendez le navire contre ses assaillants et surtout identifiez vos alliés et vos adversaires dans un jeu politique où chaque choix peut vous mener à la perte… ou à la salvation. Accorderez-vous votre confiance aux bons joueurs ?

L’Insondable se joue de 3 à 6 joueurs, dès 14 ans, pour des parties allant jusqu’à 4 heures.

 

L'HÉRITAGE FAMILIAL EST PLUS LOURD QUE PRÉVU

  

Boite de jeu Gloom Boite de jeu Le Secret de mon Père
Acheter Gloom Acheter Le Secret de mon Père

 

Gloom

Gloom est un jeu d’ambiance à l’humour décalé où votre but est de rendre la vie de vos personnages la plus misérable possible. Imposez d’affreux et absurdes parcours de vie à vos personnages, soulagez ceux de vos adversaires et faites intervenir la mort pour empêcher les personnages d’évoluer davantage ! Avec ses cartes transparentes qui se recouvrent plus ou moins, préparez-vous à d’hilarants retournements de situation !

Gloom se joue de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ.

Le Secret de mon Père

Le Secret de mon Père est un jeu narratif de pose d’ouvriers où les joueurs incarnent trois générations successives de savants géniaux et inquiétants. Envoyez les membres de votre maisonnée travailler au laboratoire ou au village, mais prenez garde à ménager leur santé mentale et à ne pas provoquer la vindicte populaire. Avec son livre-plateau de jeu, son matériel de qualité et son appli qui développe l’aspect narratif, l’ambiance est garantie !

Le Secret de mon Père se joue de 2 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties d’environ 1h30.

 

 

Organisez une soirée Magic Commander à thème Halloween !

Pour votre soirée d'Halloween, retrouvez-vous autour d'une partie de Commander ! Il y a plein de façons de faire de votre soirée Commander Halloween une soirée absolument unique ! À Playin on vous donne quelques pistes pour personnaliser votre soirée et rendre votre partie effroyablement mémorable !

 

Quel deck préconstruit choisir pour une soirée Commander monstrueuse ?

Si vous ne savez pas trop par où commencer, optez pour l'un de nos nombreux decks Commander préconstruits parfaitement adaptés à Halloween ! Si vous aimez l'ambiance d'Innistrad, il existe des decks tout droit sortis de cet univers ! Plutôt fans d'horreur cosmique ? Warhammer 40.000 vient tout juste de sortir !

  

Deck Commander Les Rues de la Nouvelle-Capenna Massacre des Maestros Deck Commander Innistrad Noces Écarlates Escadron SPirituel
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Massacre des Maestros : élevez le Slasher au rang d'art !

Infiltrez-vous au sein des Maestro, une famille mafieuse menée par un démon grâce à ce deck Bleu - Noir - Rouge. Son Commandant, Anhelo, le peintre, érige le meurtre au rang d'art. Multipliez les sacrifices grâce à la mécanique Victime pour créer à chaque tour une copie du 1er sort de rituel ou d'éphémère que vous lancez !

 

Escadron Spirituel : qui allez-vous appeler ?

Esprits et autres fantômes reviennent hanter le champ de bataille avec ce deck Bleu - Blanc. Développez vos synergies tribales autour du type esprit ! Plus vous avez d'esprits en jeu et moins votre Commandante, Millicent, revenante agitée, vous coûtera cher à jouer. Une fois en jeu, débordez vos adversaires en créant un jeton 1/1 vol à chaque fois qu'un de vos esprits non-jeton inflige des blessures ou meurt !

 

Deck Commander Innistrad Noces Écarlates Lignée Vampirique Deck Commander Innistrad Chasse de Minuit Marqueurs Congrégation
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Lignée Vampirique : étanchez votre soif de sang !

Les vampires sont à l'honneur dans ce deck tribal Noir - Rouge qui exploite la mécanique des jetons Sang. Strefan, progéniteur Maurer, le Commandant de ce deck, vous fournit autant de jetons Sang que de joueurs ayant perdu des points de vie pendant votre tour. Sacrifiez ensuite 2 de ces jetons à chaque attaque de Strefan pour poser un vampire de votre main directement attaquant, et avec l'indestructible jusqu'à la fin du tour !

 

Marqueurs Congrégation : développez votre instinct de survie

Face aux vampires, esprits, loup-garous et autres horreurs, les humains luttent pour leur survie dans ce deck Blanc - Vert. Leinore, souveraine de l'automne en est la Commandante. Elle renforce à chaque tour l'une de vos créatures et vous fait piocher grâce à la congrégation si vous contrôlez 3 créatures de forces différentes. Consolidez votre présence sur le champ de bataille et utilisez vos synergies tribales humains et marqueurs +1/+1 pour l'emporter !

 

Découvrez également les nouveaux decks Commander Warhammer 40,000 qui poussent l'horreur jusque dans un autre univers avec notamment le deck Puissances de la Ruine et son thème Démon et le Deck Nuée de Tyranides et son essaim extraterrestre.

 

À la recherche d'un Commandant effrayant pour Halloween ?

L'univers de Magic regorge de créatures tout droit inspirées des classiques films d'horreur gothiques. Un plan entier leur est même consacré avec Innistrad qui a déjà été le théâtre de 7 éditions Magic.

Zombies, Vampires, Loup-garous, Esprits, Squelettes, Horreurs et bien d'autres, Magic vous donne tous les outils pour créer votre propre deck à thème à l'occasion d'Halloween. Les possibilités sont quasiment infinies ! On vous donne quelques idées de Commandants parmi les plus effrayants d'entre eux !

 

Carte Magic Roi Faucheur

Roi faucheur : épouvantables épouvantails

Quoi de plus emblématique pour Halloween qu'un épouvantail à tête de citrouille ? Roi faucheur vous permet de jouer un deck tribal épouvantails ayant accès aux 5 couleurs de mana. À Magic, la plupart des épouvantails sont originaires des éditions Sombrelande et Coucheciel.

Jouez un maximum d'épouventails ! Copiez les et blinkez les pour déclencher la capacité de votre Commandant à de multiples reprises et ainsi détruire les permanents de vos adversaires ! Les changelins vous aident à augmenter votre nombre d'épouventails et certains entrent tout particulièrement dans le thème Halloween comme Fauxsoyeur !

 

Tovolar, suzerain sinistre Recto Tovolar, suzerain sinistre Verso 

Tovolar, suzerain sinistre : rejoignez la meute !

Les loup-garous sont de sortie pour la nuit d'Halloween ! Tovolar, suzerain sinistre mène la meute pour un deck tribal Rouge - Vert qui s'appuie aussi bien sur les loups que sur les loup-garous.

Vos créatures sont particulièrement importantes dans votre deck. Associées à la 1ère capacité de votre Commandant, ce sont-elles qui vous font piocher en infligeant des blessures de combat à un adversaire. Jouez également de quoi protéger votre commandant et de quoi vous débarrasser des créatures adverses gênantes.

 

Carte Magic Lynde, persécutrice enthousiaste

Lynde, persécutrice enthousiaste : des bonbons ou une malédiction

Enfourchez votre balai de sorcière et préparez vos meilleurs sorts à lancer avec Lynde, persécutrice enthousiaste ! Elle vous permet de construire votre deck autour d'un type d'enchantement bien particulier : les malédictions !

Les malédictions enchantent directement un joueur et lui donnent un malus. Lynde renvoie toutes les malédictions mises dans votre cimetière depuis le jeu sur le champ de bataille, attachées à vous-même ! Une fois par tour, vous pouvez attacher une des malédictions qui vous est attachée, à un de vos adversaires. Vous piochez alors 2 cartes.

Multipliez les malédictions que vous jouez sur vos adversaires. Il en existe plus de 30 différentes dans vos couleurs, vous ne devriez pas en manquer. Piochez grâce à votre Commandant mais attention à ne pas subir les effets de vos propres malédictions !

 

Carte Magic Capitaine N'Ghathrod

Capitaine N'ghathrod : le comble de l'horreur

Regroupez les pires horreurs de Magic dans un même deck ! Capitaine N'ghathrod rend possible un deck tribal horreurs Bleu - Noir qui meule vos adversaires avant de réanimer sous votre contrôle leurs créatures ou artefacts !

Des créatures les plus imposantes comme le Kraken Horreur brisecoque ou la Limace Toxrill, à des créatures plus modestes et mêmes certains phyrexians, le type horreur est très diversifié à Magic !

Jouez des horreurs qui arrivent tôt dans la partie avant de leur donner menace grâce à votre Commandant. Attaquez vos adversaires pour les meuler puis réanimez en fin de tour une créature ou un artefact adverse qui a été meulé ce tour-ci !

 

Carte Magic Ishkhana, veuve de graf

Ishkanah, veuve de graf : tissez votre toile

Les toiles d'araignées sont un grand classique dans tous les décors d'Halloween. Ishkanah, veuve de Graf est la Commandante idéale pour un deck Noir - Vert basé sur les stratégies tribales araignées.

Ishkanah coûte 5 manas et sa capacité en demande 7. Vous devez donc jouer de nombreuses cartes capables de développer rapidement votre mana. Veillez à pouvoir mettre plusieurs types de cartes au cimetière pour créer des jetons araignée avec le délire.

Jouez un nombre conséquent d'araignées et multipliez les moyens de blinker Ishkanah pour créer toujours plus de jetons. Avec vos nombreuses sources de mana, activez la capacité de votre Commandante pour des pertes de points de vie impressionnantes !

 

Pour des decks plus compétitifs tout en restant dans le thème d'Halloween, vous pouvez opter pour Brago en tant qu'esprit, Tinybones le squelette légendaire ou encore Edgar Markov pour représenter les vampires !

Et si vous vous sentez vraiment l'esprit d'un Monstre, pourquoi ne pas se laisser tenter par Grand Arbitre Augustin IV ? Non, on plaisante. Ou peut-être… ?

 

Quelques variantes Commander pour changer vos parties

Visuel Magic Vorthos Steward of Myth

Si vous possédez déjà vos propres decks, pourquoi ne pas tenter quelques variantes de jeu ? Pour vous offrir une soirée pleine de suspens, de frissons et de retournements de situation, nous vous avons concocté quelques idées à ajouter à votre partie de Commander.

Dans notre variante Playin, chaque joueur ou joueuse commence avec un pouvoir unique parmi 15, distribué aléatoirement. À tout moment de la partie, vous pouvez révéler votre pouvoir et appliquer son effet. Révéler son pouvoir est immédiat et ne passe pas par la pile.

Choisissez parmi les 15 pouvoirs suivants ceux avec lesquels vous voulez jouer pour votre partie :

 

Le Diable

Au début de votre étape de fin, vous pouvez choisir de perdre 1 point de vie ou de gagner 1 point de vie, puis, si vous avez exactement 13 points de vie, vous gagnez la partie.

Le Martyr

Vous gagnez la partie si vous êtes le premier joueur à être éliminé par un autre joueur.

L'Ange

Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 suite à des blessures de combat, vous perdez la partie.

Le Vampire

Si vous deviez perdre des points de vie ce tour-ci, vous en gagnez autant à la place.

Le Geist

La première fois que vous devriez perdre la partie, votre total de points de vie devient 1 à la place. Passez hors phase et le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.

La Faucheuse

Au début de votre entretien, s'il y a 9 créatures ou plus sur le champ de bataille, vous pouvez choisir de détruire toutes les créatures. N'activez cet effet qu'une fois par partie.

Le Cultiste

Au début de votre entretien, si votre Commandant est en jeu depuis 5 tours ou plus, vous pouvez révéler les 10 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez cet effet qu'une fois par partie.

Le Hameau

Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana de 2 ou moins depuis votre main.

La Disciple

Si l'un de vos adversaires devait chercher dans sa bibliothèque, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque et la mettre dans votre main. N'activez cet effet qu'une fois par partie.

Le Traître

Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaire contrôle plus de 10 permanents non-terrain, acquérez le contrôle de 3 permanents ciblés. N'activez cet effet qu'une fois par partie.

La Prophétesse

À tout moment où vous pourriez lancer un sort de rituel, si vous n'avez que deux ou moins de cartes en main, vous pouvez choisir de regarder les 6 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût en mana. N'activez cet effet qu'une fois par partie.

L'Inquisition

Pendant le premier tour de vos adversaires, si un artefact avec une capacité de mana devait arriver en jeu, il arrive en jeu engagé avec 1 marqueur "étourdissement" sur lui à la place.

(Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Le Souverain

Si l'un de vos adversaires devait créer 4 jetons trésors ou plus ce tour-ci, ces jetons arrivent en jeu engagés. Si l'un de vos adversaires devait créer un jeton trésor, s'il contrôle 3 jetons trésors ou plus, ce jeton arrive en jeu engagé.

La Vigie

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, vous pouvez choisir de vous défausser d'une carte et de dire "Nope". Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort.

Le Paria

Si un effet statique contrôlé par l'un de vos adversaires devait modifier le coût d'un sort que vous contrôlez, ignorez cet effet. Si une capacité déclenchée qu'un adversaire contrôle vous demandait de payer un coût supplémentaire, contrecarrez cette capacité.

(Les effets qui augmentent le coût en mana ou qui vous demande de payer des coûts supplémentaires lorsque vous lancez un sort modifient le coût d'un sort que vous contrôlez. La taxe de Commandant n'est pas une capacité adverse et s'applique toujours.)

 

Vous pensez utiliser ces variantes lors de vos parties ? Racontez-nous vos aventures sur Facebook, Twitter ou notre serveur Discord !

Et surtout, n’hésitez pas à jouer avec les règles ou à inventer les vôtres ! Vous jouez avec des bonbons à la place de vos jetons ? À partir de maintenant, chacun de vos jetons représentés par un bonbon peut se sacrifier pour vous faire gagner 1 point de vie !

 

 

On espère avoir pu vous donner quelques idées pour votre soirée, toute l'équipe Playin vous souhaite un joyeux Halloween !

Des questions ou des commentaires ? Contactez-nous par Facebook, Twitter et mail à [email protected] ou directement en boutique !

Loïs, Jérémy et Thalia, rédacteur-ices web