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Dominaria Uni : notre guide pour le draft et le scellé

Last update :

Préparez vos parties de Draft, Paquet Scellé et Avant-Premières avec notre guide pour l'édition Dominaria Uni (Dominaria United en anglais) ! Découvrez les 10 archétypes de l'édition ainsi que les meilleures uncos et communes par couleur !

Dominaria Uni débarque chez Playin dès le vendredi 2 septembre à l'occasion des avant-premières en magasin ! Pour vous inscrire, consultez notre planning d'événements !



Pour bien commencer vos avant-premières :

Quelques conseils pour construire votre deck

Construire son deck dans le temps imparti demande un peu d'organisation. Pour vous y retrouver, une fois que vous avez ouvert vos boosters, triez vos cartes par couleur.

Il est alors très facile de voir quelles sont les couleurs où vous avez le plus de cartes, ainsi que les couleurs où se trouvent vos meilleures cartes.

  • Repérez vos bonnes rares et mythiques : c'est ce qu'on appelle les bombes, capables de renverser le cours de la partie.
  • Toutes les cartes capables de gérer les bombes de vos adversaires sont également très importantes, ce sont les removals ou anti-créatures.

Toutes ces cartes vous aident à déterminer vos deux meilleures couleurs. Dans cette édition, chaque combinaison de couleur possède un thème bien défini avec des cartes clés, ce sont les archétypes.

Les mécaniques de Dominaria Uni

Dominaria Uni propose de nouvelles mécaniques (Lecture Rapide, Enrôlement) et d'autres qui font leur retour (Kick, Domaine).

N'hésitez par à consulter notre article consacré aux mécaniques de Dominaria Uni pour vous familiariser avec ces nouveautés.

Les archétypes de l'édition sont bicolores, mais très connectés entre eux. Il y a donc de nombreuses opportunités de jouer 3 couleurs et même plus. Vous pourrez alors exploiter au maximum vos cartes avec le Domaine et le Kick.

En Dominaria Uni, les coûts de Kick ne sont pas très élevés mais vous demandent très souvent de payer des manas de couleurs différentes au sort d'origine.

Les cartes avec le Kick donnent une certaine flexibilité à votre deck. Ces cartes peuvent s'adapter à la situation dans laquelle vous vous trouvez au moment où vous les jouez.

En début de partie avec peu de mana à disposition vous pouvez les jouer sans leur coût de kick. Plus tard dans la partie vous aurez accès à plus de ressources et pourrez payer ces coûts.

De la même manière, des cartes avec un ou plusieurs coûts de kick colorés peuvent tout de même être jouées sans le kick si vous n'avez pas encore accès à ces couleurs de mana.

Tous les archétypes de draft de Dominaria Uni :

En Dominaria Uni, chaque couleur possède un thème qui lui est propre :

  • Blanc : go wide
  • Bleu : sorts d'éphémères et de rituels
  • Noir : cimetière
  • Rouge : aggro
  • Vert : ramp

L'édition contient 10 archétypes de limité différents, soit un pour chaque combinaison bicolore. Chaque archétype combine simplement les thèmes des 2 couleurs dont il est composé.

Cliquez sur l'archétype correspondant à vos deux meilleures couleurs :

Lien vers l'archétype de draft Blanc Bleu Lien vers l'archétype de draft Bleu Noir Lien vers l'archétype de draft Noir Rouge Lien vers l'archétype de draft Rouge Vert
Lien vers l'archétype de draft Blanc Noir Lien vers l'archétype de draft Noir Vert Lien vers l'archétype de draft Bleu Rouge

L'édition est dotée de 20 uncos bicolores, 2 pour chaque combinaison de couleurs. Ce sont des créatures légendaires qui possèdent chacune des caractéristiques et capacités très liées à l'archétype de leurs couleurs !

Pour chacun de ces archétypes, retrouvez votre plan de jeu ainsi que les meilleures communes et uncos à inclure dans votre deck.

En fin d'article, retrouvez les meilleures communes et uncos génériques pour chaque couleur. Très fortes quel que soit l'archétype que vous jouez, elle sont votre priorité.

Blanc / Bleu : Sorts et Jetons

Bleu / Blanc est un archétype qui s'intéresse à la fois aux sorts d'éphémères et de rituels et à votre nombre de créatures en jeu. Cette combinaison de couleurs contient également de nombreuses créatures avec le vol.

  • Vous jouez plus de sorts non-créatures qu'à l'habitude, essayez de trouver le juste milieu entre vos créatures et vos éphémères et rituels.
  • Multipliez les créatures en jeu grâce à des producteurs de jetons ou jouez des créatures avec le vol que votre adversaire aura du mal à bloquer
  • Contrôlez la partie, ralentissez votre adversaire, créez et boostez vos jetons grâce aux synergies avec vos sorts d'éphémères et de rituels.

Raff, vaillant de l'Aquilon vous permet de piocher une carte en engageant 2 créatures que vous contrôlez à chaque fois que vous lancez un éphémère ou un rituel. Il peut également booster toutes vos créatures et leur donner vigilance.

Tura Kennerüd, chevalière celeste vous donne un jeton soldat 1/1 à chaque éphémère ou rituel que vous lancez en plus d'être une 3/3 avec le vol.

Les meilleures communes blanches et bleues

Gagner du temps et Geyser tolarian vous donnent des éléments de contrôle pour prendre l'avantage sur la partie.

Protecteur griffon est une 2/3 avec le vol qui gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, y compris les jetons. C'est une créature difficile à bloquer qui peut rapidement infliger de nombreux dégâts à votre adversaire.

Les meilleures uncos blanches et bleues

Protégez les négociateurs ! est un véritable contresort si vous contrôlez suffisamment de créatures et vous donne un soldat 1/1 si vous le payez pour 3.

Tir runique vous permet de tuer en rituel une créature pour un coût très faible et de filtrer votre bibliothèque avec le kick.

Nuit et jour la chanson de leur amour est une saga que vous pouvez jouer avec Lecture rapide en débutant à n'importe quel chapitre. Elle vous permet de créer un jeton 1/1 volant, de booster 2 de vos créatures et de piocher si besoin.

Bleu / Noir : Contrôle

Bleu / Noir est un archétype contrôle qui comprend de nombreux sorts de gestion face aux menaces de votre adversaire avant de terminer la partie avec vos propres créatures.

  • Contrôlez la partie avec vos sorts d'éphémères et de rituels pour ralentir votre adversaire, tuer ses créatures et épuiser ses ressources.
  • Profitez des synergies avec votre cimetière pour rejouer vos sorts et donner de la résilience à vos créatures.
  • Terminez la partie avec des menaces imposantes.

Vohar, profanateur vodalian vous permet de piocher et de défausser les cartes dont vous n'avez pas besoin tout en profitant des synergies avec le cimetière. En le sacrifiant, vous pouvez rejouer un éphémère ou rituel depuis votre cimetière.

Rona, fidèle de Sheoldred fait perdre des points de vie à chaque adversaire pour chaque éphémère ou rituel que vous lancez. C'est également un créature très résiliente qui peut être jouée depuis votre cimetière en échange de 2 cartes à défausser.

Les meilleures communes bleues et noires

Hommage à Urborg vous permet de gérer une créature en début de partie ou des menaces plus importantes un peu plus tard grâce au kick.

Espionnage phyrexian vous permet de piocher et d'accentuer l'écart en ressources entre vous et votre adversaire en le faisant défausser.

Veilleur d'âmes inquiétant vous meule pour accélérer vos synergies avec le cimetière. En tant que 3/1 il pourra attaquer votre adversaire efficacement si vous avez réussi à gérer ses bloqueurs. Plus tard dans la partie, il s'exile du cimetière pour renvoyer en main une carte de créature depuis votre cimetière.

Les meilleures uncos bleues et noires

Vortex de Rona peut renvoyer dans la main de l'adversaire une créature ou un Planeswalker et peut même les gérer définitivement si son coût de kick a été payé.

Micromancienne ajoute à votre main un éphémère ou rituel cherché dans votre bibliothèque ayant une valeur de mana de 1. Elle permet de chercher plusieurs cartes intéressantes dont Vortex de Rona qui est un véritable removal donc la valeur de mana est 1.

Enjambeur poing-de-gel est une créature qui se protège avec parade et qui gèle une créature adverse, l'empêchant ainsi de bloquer lors de vos 2 prochaines attaques et d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire.

Noir / Rouge : Aggro

Noir / Rouge est un archétype agressif qui cherche à mettre la pression sur votre adversaire pour lui faire perdre rapidement un maximum de points de vie.

  • Jouez de nombreuses créatures à bas coût pour mettre la pression et attaquer les points de vie de votre adversaire déès les premiers tour de jeu.
  • Vos anti-créatures et dégâts directs gèrent les bloqueurs adverses pour vous laisser le champ libre.
  • De nombreuses cartes viennent vous récompenser lorsque vos créatures meurent. Ces effets entre parfaitement en synergie avec une stratégie sacrifice.

Lagomos, main de la haine vous donne un jeton 2/1 avec la célérité et le piétinement à chaque tour que vous devrez sacrifier à la fin du tour. Il peut vous servir à attaquer et/ou à alimenter vos synergies autour du sacrifice.

Si au moins 5 créatures sont mortes pendant un même tour, y compris celles de vos adversaires, Lagomos vous permet d'aller chercher n'importe quelle carte dans votre bibliothèque et de la mettre directement dans votre main !

Garna, poing-de-sang de Keld vous récompense à chaque fois qu'une de vos créatures meurt. Vous piochez une carte si cette créature attaquait et vous infligez une blessures à chaque adversaire si ce n'était pas le cas !

Les meilleures communes noires et rouges

Au service de la fosse prend le contrôle d'une créature et retire donc un bloqueur adverse pour vous ajouter un attaquant. Avec le kick, vous devrez sacrifier cette créature à la fin de votre tour au lieu de la rendre.

Vivisectrice phyrexiane vous fait appliquer regard 1 à chaque fois qu'une de vos créatures meurt et filtre donc vos prochaines pioches

Fragment d'os vous permet de sacrifier l'une de vos créatures pour en détruire une chez votre adversaire.

Les meilleures uncos noires et rouges

Atrocité balduviane est difficile à bloquer avec la menace. Elle réanime également une de vos créatures avec une valeur de mana de 3 ou moins et lui donne la célérité avant de la sacrifier à la fin du tour. Vous bénéficiez à nouveau de ses capacités d'arrivée en jeu et pouvez attaquer et même la sacrifier à un effet avant de devoir le faire en fin de tour.

Frénésie de l'ost de guerre permet à la fois de booster vos créatures pour infliger plus de dégâts et au passage tuer certains bloqueurs de vos adversaires. Vous piochez également une carte pour chacune de vos créatures qui meurt ce tour-ci.

Rouge / Vert : Midrange Domaine

Rouge / Vert est un archétype qui cherche à jouer des créatures ayant un gros impact sur la partie le plus rapidement possible. Un plan de jeu renforcé par la mécanique de Domaine.

  • Jouez des cartes de Ramp pour poser le plus rapidement possible des créatures avec un impact important sur la partie.
  • Profitez des cartes avec le Domaine en jouant différents types de terrains de base
  • Puisque vous jouez des cartes de Ramp, et différents types de terrains de base, vous pouvez payer des coûts de kick d'autres couleurs, et même intégrer des cartes d'autres couleur à votre deck.
  • Les double-terrains possédant 2 types de terrains de base sont particulièrement intéressants.

Radha, seigneur de guerre de la Coalition utilise le Domaine pour booster une créature que vous contrôler jusqu'à +5/+5 lorsqu'elle devient engagée. Une capacité particulièrement intéressante avec l'enrôlement : vous pourrez engager Radha sans risquer de la perdre au combat !

Rulik Mons, chef de terrier vous permet de ramper en révélant la première carte de votre bibliothèque à chaque attaque et en la mettant en jeu si il s'agit d'un terrain. Sinon, il consolide votre champ de bataille en créant un jeton 1/1 gobelin.

Les meilleures communes rouges et vertes

Agame des souches prenant le soleil peut se booster en fonction du nombre de types de terrains de base que vous contrôlez. Puissance de Gaia donne ce même boost à une créature de votre choix.

Glissebranche viashino peut être une 1/1 célérité capable de se booster ou une 3/3 si elle a été kické.

Les meilleures uncos rouges et vertes

Grâce au kick, Gobelin bourgeonnant vous permet de chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et de la mettre en main. Un effet particulièrement intéressant avec les double-terrains communs de l'édition. Il recycle également vos terrains en vous faisant piocher.

Iconoclaste de la Yavimaya est une 4/3 avec le piétinement et la célérité pour seulement 3 manas si il a été kické.

Le Traité de Brisengraine vous fait ramper en mettant un terrain de base en jeu engagé depuis votre bibliothèque. Vous créez ensuite un jeton saprobionte avant de booster une de vos créatures grâce au domaine. Une capacité qui peut être jouée directement si besoin grâce à la lecture rapide.

Blanc / Vert : Domaine et Jetons

Blanc / Vert est un archétype qui cherche à déborder l'adversaire avec de nombreuses créatures, souvent des jetons, et à les booster grâce à différents sorts et effets en s'aidant de la mécanique de Domaine.

  • Jouez un maximum de créatures en vous aidant de producteurs de jetons pour déborder votre adversaire.
  • Jouez des boosts qui affectent l'ensemble de vos créatures pour infliger un maximum de dégâts et rendre le choix des bloqueurs particulièrement difficile en diversifiant vos menaces.
  • Renforcez votre stratégie grâce à la mécanique Domaine.

Les caractéristiques de Reine Allenal de Ruadach grossissent en même temps que votre nombre de créatures. Elle vous fournit également un jeton supplémentaire à chaque fois que vous en créez au moins un.

Grâce au Domaine, Zar Ojanen, scion d'Efrava met des marqueurs +1/+1 sur l'ensemble de vos créatures à chaque fois qu'il devient engagé.

Les meilleures communes blanches et vertes

Avancer dans les régions reculées vous permet de ramper en allant chercher un nouveau type de terrain de base pour le Domaine. Si vous le kickez, vous obtenez en plus 2 jetons soldat 1/1.

Salve d'artillerie est un anti-créature en éphémère qui fonctionne avec le domaine en infligeant des blessures à une créature engagée en fonction du nombre de types de terrains de base que vous contrôlez.

Cavalière argiviane arrive en jeu avec un jeton 1/1 soldat et peut se booster grâce à l'enrôlement.

Les meilleures uncos blanches et vertes

Bagarreur nishoba est particulièrement intéressant dans tous les jeux basés sur le Domaine. Avec 3 de défense pour seulement 2 manas, son attaque peut monter jusqu'à 5 avec le piétinement en fonction de votre nombre de type de terrains de base.

Force de la coalition est un boost classique pour un mana qui peut également donner un marqueur +1/+1 à l'ensemble de vos créatures si vous le kickez.

Le Traité de Brisengraine développe votre mana et vos synergies avec le domaine avant de vous fournir un jeton 1/1 et de booster l'une de vos créatures.

Blanc / Noir : Aristocrates

Blanc / Noir est un archétype aristocrates. Il vous permet de créer des jetons de créatures et vous donne de nombreux moyens de les sacrifier à des effets intéressants.

  • Jouez des créatures avec des effets d'arrivée en jeu, des effets qui se déclenchent à leur mort et qui possèdent des synergies avec le cimetière.
  • Jouez des producteurs de jetons, ils ne demandent qu'à être sacrifiés.
  • Votre deck contient plusieurs moyens de sacrifier vos créatures pour gagner des effets intéressants. Vous pouvez les réanimer par la suite et bénéficier à nouveau de leurs effets.

Elas il-kor, pèlerine sadique vous fait gagner 1 point de vie pour chaque créature arrivant en jeu sous votre contrôle et fait perdre 1 point de vie à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt. 2 capacités qui peuvent très vite creuser un écart entre vos points de vie et ceux de l'adversaire.

Aron, ruine de Bénalia est un bon attaquant en tant que 3/3 avec la menace. Pour 2 manas en sacrifiant une créature, vous pouvez ajouter un marqueur +1/+1 à toutes vos autres créatures !

Les meilleures communes blanches et noires

Cavalière argiviane entre en jeu avec un jeton soldat 1/1 prêt à être sacrifié.

Dormeur bénalian et Fragment d'os vous permettent de sacrifier l'une de vos créatures pour tuer des créatures chez votre adversaire.

Les meilleures uncos blanches et noires

Missionaire phyrexiane vous permet de récupérer une carte de créature de votre cimetière et de la mettre dans votre main, donnant ainsi de la récursivité à votre deck.

Conscrit de culte peut revenir en jeu pour seulement 2 manas si une créature non-squelette est morte ce tour-ci. Une capacité que vous pouvez activer plusieurs fois par tour. Le Conscrit est donc une cible de choix pour vos sacrifices.

Restauration de Sheoldred réanime n'importe quelle créature de votre cimetière et la met directement sur le champ de bataille. Si vous l'avez kickée, vous gagnez autant de points de vie que sa valeur en mana plutôt que de les perdre !

Noir / Vert : Midrange Cimetière et Domaine

Noir / Vert est un archétype midrange qui cherche à prendre l'avantage petit à petit sur l'adversaire en profitant du Domaine et des synergies avec le cimetière.

  • Développez votre mana pour accéder à de grosses créatures et profiter au maximum du Domaine
  • Contrôlez le début de la partie avec vos sorts et vos premières créatures avant de prendre l'avantage avec des créatures récurrentes.
  • Puisque vous jouez des cartes de ramp, et différents types de terrains de base, vous pouvez payer des coûts de kick d'autres couleurs, et même intégrer des cartes d'autres couleur à votre deck.
  • Les double-terrains possédant 2 types de terrains de base sont particulièrement intéressants

Uurg, reejeton de Turg est un bon bloqueur avec 5 d'endurance pour seulement 3 manas. Sa force est égale au nombre de terrains dans votre cimetière. À chaque entretien, vous pouvez mettre la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

De cette manière vous pouvez au choix filtrer vos pioches, envoyer des terrains ou d'autres cartes au cimetière pour profiter de différentes synergies. Uurg peut également vous faire gagner des points de vie en sacrifiant un terrain.

Bortuk Oscrécelle se sert du Domaine pour renvoyer directement en jeu une carte de créature dont la valeur de mana est inférieure au nombre de types de terrains de base que vous contrôlez. Si son coût est plus élevé, elle est renvoyée en main à la place.

Les meilleures communes noires et vertes

Nécromasse grouillante est une 5/5 contact mortel dont le coût baisse pour chaque carte de créature présente dans votre cimetière.

Repossession d'Urborg renvoie 2 créatures de votre cimetière dans votre main si vous l'avez kickée en plus de vous faire gagner 2 points de vie.

Veilleur d'âmes inquiétant vous meule pour accélérer vos synergies avec le cimetière. En tant que 3/1 il pourra attaquer votre adversaire efficacement si vous avez réussi à gérer ses bloqueurs. Plus tard dans la partie, il s'exile du cimetière pour renvoyer en main une carte de créature depuis votre cimetière.

Les meilleures uncos noires et vertes

Déchiqueter agit comme un removal polyvalent si vous l'avez kické. Le terrifiant rettour de Nattes fait perdre des ressources à votre adversaire tout en vous en faisant gagner.

Restauration de Sheoldred réanime une créature de votre cimetière. Son coût de kick en mana blanc ne posera aucun problème puisque vous jouez un maximum de types de terrains de base différents.

Bleu / Vert : Kick et Ramp

Bleu / Vert est un archétype ramp qui cherche à développer son nombre de terrains rapidement pour accéder à des sorts plus chers

  • Développez rapidement votre nombre de terrains
  • Diversifiez vos types de terrains de base pour profiter au maximum du Domaine
  • Avec un nombre élevé de terrains et un accès à toutes les couleurs de mana, vous pouvez payez tous vos coûts de kicks, qu'ils soient élevés ou qu'ils nécessitent des manas d'autres couleurs
  • Plusieurs cartes en bleu / vert coûtent 7 manas ou vous demandent de contrôler 7 terrains.

Les meilleures communes vertes et bleues

Jardinière de fleurs de mort vous fournit du mana de n'importe quelle couleur en plus de pouvoir servir de bloqueur avec le contact mortel.

Agame des souches prenant le soleil peut très rapidement se booster en tant que 7/7 et Prodige formeliane creuse votre bibliothèque à la recherche des cartes dont vous avez besoin.

Les meilleures uncos vertes et bleues

Surveillance du fongepied vous permet de mettre en jeu engagés 2 cartes de terrains possédant un type de terrain de base. Vous pouvez donc choisir les double terrains communs de l'édition.

Vous pouvez ensuite regarder autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que vous possédez de types de terrains de base différents et mettre l'une d'elles au dessus de votre bibliothèque.

Maro territorial possède une force égale au double du nombre de types de terrains de bases différents que vous contrôlez. C'est donc possiblement une 10/10 pour seulement 5 manas.

Exploration en commun filtre les cartes du dessus de votre bibliothèque et vous permet de mettre un terrain de votre main en jeu pour 3 manas en éphémère.

Bleu / Rouge : éphémères et rituels

Bleu / Rouge est un archétype agressif basé sur des créatures peu coûteuses en mana qui bénéficient de synergies avec les éphémères et rituels que vous lancez.

  • Trouvez le bon équilibre entre le nombre de créatures et le nombre d'éphémères et de rituels que vous jouez.
  • Posez le plus tôt possible des créatures qui bénéficient de bonus lorsque vous lancez des sorts.
  • Protégez vos créatures, engagez, détruisez ou remontez en main les créatures adverses avec vos éphémères et rituels et profitez pour continuer d'attaquer.

Balmor, capitaine mage de bataille est une 1/3 vol pour seulement 2 manas. Elle booste l'ensemble de vos créatures et leur donne le piétinement à chaque éphémère ou rituel que vous lancez.

Najal, le coureur de l'orage donne le flash à vos Rituels et vous permet de copier votre prochain sorts d'éphémère ou de rituel à chaque fois qu'il attaque.

Les meilleures communes rouges et bleues

Bloquer le mouvement gèle une créature adverse pour les 3 prochains tours et filtre votre prochaine pioche avec le regard.

Terreur tolariane est une 5/5 protégée avec parade et dont le coût baisse à chaque éphémère ou rituel contenu dans votre cimetière.

Amplificatrice guitûke est boostée de +2/+0 à chaque éphémère ou rituel que vous lancez et permet de renvoyer une créature adverse en main grâce à son coût de kick.

Les meilleures uncos rouges et bleues

Infanterie électrostatique gagne un marqueur +1/+1 à chaque éphémère ou rituel que vous jouez et devient très vite menaçant grâce au piétinement.

Djinn de la fontaine peut au choix se booster, se protéger ou bien appliquer regard 1 à chaque éphémère ou rituel lancé.

Mystique battaile est une 2/1 vol pour seulement 2 manas. Grâce au kick, vous pouvez défausser votre main pour piocher 2 cartes. Une capacité particulièrement efficace quand vous n'avez plus de cartes en main, que vous souhaitez les recycler ou que vous voulez envoyer certaines cartes au cimetière.

Blanc / Rouge : Go Wide Aggro

Blanc / Rouge est un archétype agressif go wide qui cherche à multiplier les créatures sur le champ de bataille à l'aide de jetons pour déborder l'adversaire.

  • Développez votre présence sur le champ de bataille à l'aide des producteurs de jetons en blanc et de cartes de créatures agressives en rouge.
  • Utilisez vos sorts pour booster l'ensemble de vos créatures, pour réduire le nombre de bloqueurs chez votre adversaire ou pour infliger les derniers points de dégâts.

Baird, recruteur argivian est une 2/2 pour 2 manas qui vous fournit un jeton de créature 1/1 par tour si l'une de vos créatures possède une force supérieure à sa force de base.

Tori D'Avenant, cavalière de fureur est une 3/3 avec la vigilance et le piétinement qui booste toutes vos autres créatures quand elle attaque en plus de donner le piétinement à vos créatures rouges et de dégager vos créatures blanches.

Les meilleures communes blanches et rouges

Équipe d'assaut kelde donne la célérité à toutes vos créatures lorsqu'elle arrive en jeu en plus de créer 2 jetons 1/1 si elle a été kickée.

Cavalière argiviane arrive en jeu avec un jeton de créature et Appel du capitaine fait arriver en jeu directement 3 jetons soldat 1/1.

Les meilleures uncos blanches et rouges

Poussin de phénix peut attaquer avec la célérité dès le 1er tour. Une fois au cimetière, il pourra revenir en jeu en tant que 2/2 si vous attaquez avec au moins 3 créatures en payant . Renforts résolus arrive en jeu avec le Flash, accompagné d'un jeton soldat 1/1.

Cavalier céleste tranchant est une 2/2 vol pour 3 manas avec le Flash. Si il a été kické, il inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que votre nombre de créatures attaquantes.

Quelles sont les meilleures cartes par couleur de Dominaria Uni ?

En format limité Dominaria Uni, de nombreuses communes et uncos se révèlent plus ou moins fortes en fonction des archétypes dans lesquels vous les jouez.

Chaque couleur garde toutefois son identité propre et quelques cartes s'avèrent indispensables à votre deck si vous jouez leur couleur, peu importe l'archétype. C'est notamment le cas des removals.

Certaines cartes entrent également parfaitement en synergie avec les archétypes cités ci-dessus, mais ont un tel potentiel qu'on vous conseille fortement de les jouer si vous avez accès à leur couleur.

On passe en revue les meilleures communes et uncos de chaque couleur qui n'ont pas encore été mentionnées précédemment.

 

Blanc

En commune :

Arrestation par un citoyen exile une créature ou un planeswalker tant qu'elle reste sur le champ de bataille.

Phalange argiviane est une 4/4 avec la vigilance qui coûte 1 mana de moins par créature que vous contrôlez. Elle peut donc être posée pour un coût de mana très réduit puisque le blanc excelle à produire de nombreux jetons.

Cavalière de la Mesa est une 2/1 vol pour 3 manas qui peut s'avérer difficile à bloquer pour votre adversaire tout en vous faisant gagner des points de vie en arrivant en jeu.

En unco :

Prière d'emprisonnement exile n'importe quel permanent en Flash jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille et vous fait également gagner 2 points de vie.

Chevalière de la lumière de l'aube est une 2/2 initiative particulièrement compliquée à bloquer pour votre adversaire puisque vous pouvez la booster. Elle augmente également vos gains de points de vie.

Joindre ses forces peut changer le cours d'un combat en dégageant 2 créatures et en leur donnant +2/+2 soit lorsqu'elles ont été bloquées, soit pour pouvoir bloquer avec pendant une attaque adverse.

 

Bleu

En commune :

Dispersion d'essence empêche une menace de votre adversaire d'arriver sur table. C'est un élément de contrôle important puisque les créatures sont déterminantes en format limité.

Vigie de Talas est une 3/2 volante qui vous fait piocher une carte parmi les 2 du dessus de votre bibliothèque lorsqu'elle meurt.

Inverseuse de marée Volshe peut servir de bloqueur dans les premiers tours et vous fournit du mana bleu à dépenser pour vous sorts d'éphémère, de rituel ou pour vos sorts kickés.

En unco :

Recherche de combat  peut vous fournir un avantage en cartes important si vous la jouez sur une créature avec une capacité d'évasion comme le vol en plus de la booster et de la protéger si elle est légendaire.

Colonie corallienne vient bloquer les premiers assauts de vos adversaires et peut être une véritable condition de victoire associée aux autres créatures avec défenseur présentes dans l'édition.

 

Noir

En commune :

Éteindre la lumière est un anti-créature polyvalent qui peut vous faire gagner quelques points de vie au passage. 

Furie phyrexiane est une 2/2 qui se remplace directement en arrivant en jeu en vous faisant piocher une carte.

Gobelin éclabousseur est une 2/1 pour 2 manas qui peut donner -1/-1 à une créature adversaire en mourrant. De quoi créer un véritable casse-tête chez votre adversaire au moment de décider de ses créatures attaquantes ou bloqueuses.

En unco :

Exterminer est un excellent anti-créature en début de partie.

Ombre de la chevalière du crépuscule empêche vos adversaires de gagner des points de vie et s'avère particulièrement difficile à bloquer avec la menace et la possibilité de se booster.

Connaisseuse sangienne est une 3/3 vol pour 5 manas qui reçoit un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'une créature meurt. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour, mais pendant le tour de chaque joueur.

 

Rouge

En commune :

Frappe foudroyante est un excellent removal en rouge et peut même attaquer les points de vie adverses pour terminer la partie.

Infusion de fluipierre peut booster l'une de vos créatures pour infliger des points de dégâts supplémentaires. Elle servira surtout d'anti-créature en tout début de partie.

Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya est 2/2 pour 2 manas et peut se booster avec l'enrôlement. En le sacrifiant il peut également détruire un artefact ciblé.

En unco :

Hymne de bataille du Hurloon est un excellent anti-créature et anti-Planeswalker et peut vous faire gagner des points de vie précieux grâce au kick.

Berserker balduvian peut se booster en force grâce à l'enrôlement et inflige ensuite des blessures égales à sa force à n'importe qu'elle cible s'il meurt.

Feux de victoire est un excellent removal si vous avez suffisamment de cartes en main et vous fait même piocher avant son effet si vous avez payé son coût de kick.

 

Vert

En commune :

Scrotch ! fait se battre une créature que vous contrôlez contre une créature ou un Planeswalker adverse.

Sentinelle magnigoth est une 4/4 avec la portée pour seulement 4 manas. C'est une créature très solide particulièrement efficace si votre adversaire joue des créatures avec le vol.

Blaireau des marécages donne la menace à toutes vos créatures si vous l'avez kické. De quoi réaliser une phase d'attaque très difficile à gérer pour votre adversaire.

En unco :

Coup de queue permet à une de vos créatures de se battre contre une créature adverse pour seulement un mana vert ! Votre créature reçoit un bonus de +1/+1 si vous avez joué ce sort durant votre phase principale !

Baloth briseur de ligne ne peut être bloqué que par des créaturees de force supérieure à 2 et peut être boosté grâce à l'enrôlement. Il limite grandement les choix de créatures qui peuvent le bloquer chez votre adversaire.

 

 

On espère que ces conseils vous seront utiles lors de nos avant-premières Dominaria Uni organisées en magasin du vendredi 2 septembre au jeudi 8 septembre. Pour vous inscrire, consultez notre planning d'événements !

Continuez la préparation de vos tournois avant-première et apprenez-en davantage sur les mécaniques de Dominaria Uni ou découvrez notre top 10 des meilleures cartes de l'édition à travers nos articles précédents :

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner