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Commander Les Rues de La Nouvelle-Capenna : notre top 10 des cartes de l'édition

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Bandeau Magic Les Rues de la Nouvelle-Capenna Top 10

Les Rues de La Nouvelle-Capenna propose 5 nouveaux decks prêts à jouer et un total de 93 cartes inédites pour le Commander ! Découvrez notre top 10 des meilleures cartes parmi ces nouveautés spécialement dédiées au format Commander



Commander Les Rues de La Nouvelle-Capenna : notre Top 10 des meilleures cartes de l'édition

Les Rues de La Nouvelle-Capenna s'accompagne de 5 decks Commander préconstruits et prêts à l'emploi de 100 cartes chacun. Ces produits sont idéaux pour s'initier au format et obtenir de nombreuses cartes clés du format.

Chaque deck contient également 17 nouvelles cartes, dont 2 prévues pour faire office de Commandant. Ces nouveautés permettent de nombreuses nouvelles possibilités de construction en format Commander pour étoffer vos decks ou en créer de nouveaux !

Les boosters d'extension et les boosters Collectors de La Nouvelle-Capenna donnent accès à une série de 8 cartes spécialement conçues pour le format Commander ! Elles ne peuvent s'obtenir que dans ces boosters et ne se trouvent pas dans les decks de l'édition.

Au total, La Nouvelle-Capenna propose donc 93 cartes inédites spécialement dédiées au Commander. Découvrez les 10 cartes qui ont particulièrement retenu notre attention !

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs.

L'édition Commander de la Nouvelle-Capenna regorge de cartes intéressantes pour une multitude de styles de jeux. Retrouvez après ce top 10 une liste de mentions honorables !

10 - S'incruster

S'incruster crée en éphémère un jeton Rhinocéros 4/4 engagé pour chaque créature engagée que vous contrôlez.

Une carte capable de générer un nombre impressionnant de menaces et qui peut rapidement devenir une condition de victoire à elle seule.

Elle sera encore plus efficace avec les cartes et synergies qui doublent vos nombres de jetons produits.

9 - Confluence des Courtiers

L'édition Commander de Nouvelle-Capenna marque le retour des Confluences ! Avec 3 choix de capacités différentes et la possiblilité de choisir plusieurs fois le même mode, ce sont des sorts très polyvalents.

En éphémère, Confluence des Courtiers permet de sauver vos créatures ou de vous débarrasser momentanément de celles de vos adversaires. Vous pouvez également choisir de contrecarrer une capacité activée ou déclenchée.

Enfin, Confluence des Courtiers vous donne la possibilité de Proliférer 3 fois de suite en une seule carte pour multiplier les marqueurs présents sur les permanents et joueurs, y compris les marqueurs Loyauté de vos Planeswalkers !

8 - Faire un exemple

Faire un exemple est un anti-créature de masse qui a la particularité de n'affecter que vos adversaires.

Avec un effet inspiré de Fait ou Fiction, vos adversaires devront séparer leurs créatures en 2 tas et sacrifier les créatures du tas que vous choisissez.

Vous avez donc la possibilité de détruire au minimum la créature qui vous pose le plus de problèmes chez chacun de vos adversaires.

Notez également que les tas peuvent être vides. Si un adversaire ne contrôle qu'une seule créature, vous pourrez donc choisir de lui faire sacrifier ou non.

Cette carte permet également de faire des alliances et de négocier avec vos adversaires en promettant de leur laisser certaines créatures.

Enfin, Faire un exemple ne cible pas et fait sacrifier. Cette carte peut donc gérer de très nombreuses créatures, même si elles ont défense talismanique ou indestructible. Elle entre également en synergie avec les stratégies de sacrifice.

7 - Être allé trop loin

Être allé trop loin offre une solution efficace contre les créatures et Planeswalkers adverses en mono bleu pour seulement 2 manas ! Une carte particulièrement intéressante dans une couleur ou les removals ne sont pas légion.

Grâce à la Fraction de seconde, vos adversaires ne pourront pas lancer de sorts ou activer de capacités (autres que des capacités de mana) en réponse à ce sort.

En tant qu'aura, cette carte entre également en synergie avec toutes les stratégies basées sur les enchantements.

6 - Pluie de richesses

Pluie de richesses donne Cascade au premier sort que vous lancez à chaque tour, à la condition de dépenser le mana d'au moins un jeton Trésor pour le jouer.

Les jetons Trésor sont de plus en plus présents à Magic et de nombreux moyens d'en créer ont été introduits dans la Nouvelle-Capenna. En plus de les dépenser pour donner cascade à vos sorts, vous pourrez les utiliser pour poser cet enchantement plus rapidement.

Pluie de richesses crée également 2 jetons Trésor en arrivant en jeu, de quoi vous assurer de pouvoir utiliser son effet directement.

5 - Duplication extravagante

Duplication extravagante permet de créer à chacun de vos entretiens un jeton qui est une copie de l'un de vos permanents.

Contrairement aux cartes similaires qui existaient déjà, Duplication extravagante peut copier n'importe quel permanent, et peut changer de cible à chaque tour.

Vous pourrez donc copier n'importe quel permanent pour profiter plusieurs fois de ses capacités. Au sein d'une stratégie à base de jetons, les possibilités sont très nombreuses, particulièrement avec les cartes qui permettent de Peupler.

Si vous vous amusez à copier un permanent comme Saison de dédoublement à chaque tour, au bout de 3 tours chaque nouveau jeton que vous créez arrivera en jeu avec des milliers copies !

4 - Défense ingénieuse

Défense ingénieuse fait d'abord penser à l'Ozolithe pour sa capacité à recycler les marqueurs de vos créatures lorsqu'elles meurent.

Si l'un de vos permanents avec des marqueurs quitte le champ de bataille, ses marqueurs sont automatiquement transférés sur un autre de vos permanents. 

Défense ingénieuse offre également la possibilité de déplacer n'importe quel nombre de marqueurs d'un de vos permanents à un autre pour 5 manas. Vous pouvez donc stocker n'importe quel type de marqueurs sur l'un de vos permanents en attendant de les déplacer sur un autre.

Défense ingénieuse ne fonctionne pas seulement avec les marqueurs présents sur les créatures, mais pour tous les types de permanents.

Il est donc possible de déplacer les marqueurs Sapience d'une saga pour déclencher plusieurs fois l'un de ses chapitres, ou de déplacer les marqueurs vers une autre saga pour déclencher tous ses chapitres d'un seul coup.

De la même manière, vous pouvez déplacer les marqueurs Loyauté d'un Planeswalker à un autre et ainsi activer ses capacités plus rapidement.

3 - Bennie Bracks, zoologiste

Bennie Bracks ajoute une nouvelle possibilité de piocher de nombreuses cartes en mono blanc pour peu que vous arriviez à créer des jetons.

La capacité de Bennie se déclenche à chaque fin de tour et vous permet donc de piocher pendant les tours de vos adversaires si vous avez créé un jeton.

Cette capacité fonctionne avec tous les types de jetons, et pas seulement les jetons de créature. Par exemple, les jetons Trésor créés avec Part du contrebandier ou Dîme étouffante vous permettront de piocher !

En tant que créature légendaire, Bennie peut également être votre commandant. Il sera particulièrement facile à lancer grâce à la convocation en jouant autour des synergies basées sur les jetons de créature.

2 - Décompte des corps

Décompte des corps permet de piocher de nombreuses cartes en éphémère pour seulement 3 manas, et même parfois pour juste un mana noir grâce à un coup de Spectacle particulièrement facile à mettre en place.

Après un anti-créature de masse ou une phase d'attaque où vous avez perdu plusieurs créatures, Décompte des corps peut très facilement remplir votre main.

Il excellera encore davantage dans des decks basés sur le sacrifice de vos créatures et vous permettra de piocher un nombre élevé de cartes pour un coût très faible !

1 - Part du contrebandier

Part du contrebandier permet à la fois de piocher et de ramper en créant des jetons trésor, le tout en mono blanc !

Chaque fois que l'un de  vos adversaires joue le moindre Fetchland ou encore des cartes comme Cherchauloin ou Culture, vous pouvez créer un jeton trésor.

À la fin du tour de chaque joueur, vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins 2 cartes ce tour-ci. Une situation qui devrait se produire très souvent en Commander, au moins pour le joueur dont c'est le tour, mais également quelques fois pour les autres.

Vous pouvez également provoquer cette situation en jouant des cartes faisant piocher chaque adversaire comme Mine Rugissante. Vous vous assurez ainsi de piocher au moins 5 cartes en l'espace d'un tour de table !

Les mentions honorables

Commander Nouvelle-Capenna contient de nombreuses cartes d'intérêt qui peuvent s'intégrer à une multitude de stratégies différentes.

Si vous n'avez pas trouvé votre bonheur dans notre top 10, voici quelques mentions honorables susceptibles de rejoindre vos decks Commander !

Les cartes blanches à l'honneur

Avec beaucoup plus de cartes permettant de piocher et de générer du mana, le blanc prend une toute autre dimension en Commander depuis quelques éditions.

La Nouvelle-Capenna continue sur cette lancée avec un nombre impressionnant de cartes blanches méritant qu'on s'y intéresse.

Extorqueur aérien ralentit vos adversaires en exilant leurs créatures, y compris leurs commandants et vous fait piocher quand ils les rejouent.

Grand crescendo est un excellent producteur de jetons qui agit également comme une protection contre les anti-créatures de masse. Verdict accablant est l'un de ces anti-créatures de masse qui n'affecte que les adversaires si vos créatures ont des marqueurs.

Ordonnateur de cérémonie propose à chacun de vos adversaires de piocher, de créer un jeton de créature ou un jeton trésor. Vous bénéficiez de tous les effets choisis par vos adversaires et prenez donc l'avantage sur eux.

Évasion de prison est une carte de réanimation en blanc. Particulièrement intéressante dans les négociations entre joueurs, elle réanime également une créature adverse.

Garantie contractuelle peut dupliquer n'importe lequel de vos marqueurs et en placer un sur chacune de vos créatures. Avec l'Addenda, il sert également de protection pour toutes vos créatures.

Quelques cartes notables pour améliorer vos decks Commander

Contrefaçon parfaite permet de lancer un rituel ou éphémère d'un cimetière adverse et de le copier grâce à la capacité victime.

Preneuse de visage céphalide copie l'une de vos créatures à chaque tour et ne peut pas être bloquée. Idéale pour toutes vos créatures dont les capacités se déclenchent en infligeant des dégâts de combat.

Conspiration mortelle est un anti-créature et anti-planeswalker qui peut se jouer pour seulement 2 manas. Elle fait également Conniver 2 de vos créatures, filtre votre bibliothèque et leur ajoute éventuellement des marqueurs +1/+1.

Racket de protection peut vous faire piocher des cartes à chaque tour à moins que vos adversaires ne paient autant de points de vie que leurs coûts.

Plaisir / Excès double votre nombre de créatures attaquantes ce tour-ci et vous donne un jeton trésor pour chacune de vos créatures qui a infligé des blessures de combat à un joueur. Un excellent moyen de développer rapidement votre mana.

Trésorier de la Chambre rose vous permet également de créer des Trésors et pourra même vous permettre d'infliger autant de blessures que de manas payés à partir de la 3ème créature arrivant en jeu sous votre contrôle ce tour-ci.

Saisir l'occasion s'inscrit aussi dans cette stratégie de jetons trésor. Si vous jouez des moteurs de sacrifice, vos adversaires préfèreront certainement vous donner un jeton trésor plutôt que de perdre définitivement une de leurs créatures.

Assurance-vie vous fait perdre un point de vie à chaque fois qu'une créature meurt et vous donne un jeton trésor en échange. L'extorsion permet de contrebalancer ces pertes de point de vie puisque vous gagnerez 3 points de vie à chaque sort lancé.

Course-poursuite cryptique vous donne de la présence sur le champ de bataille en manifestant la carte du dessus de votre bibliothèque à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel. Quand ces créatures manifestées meurent, si il s'agissait de cartes de d'éphémère ou de rituel, vous pourrez les lancer jusqu'à votre prochain tour.

  

Apprenez-en davantage sur les mécaniques, les nouvelles cartes et l'histoire de l'édition à travers nos articles précédents :

CTA magic Les Rues de la Nouvelle-Capenna Guide Draft

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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner