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D&D Aventures dans les Royaumes Oubliés : Top 10 des meilleures cartes de l'édition

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  Toutes les cartes de D&D Aventures dans les Royaumes Oubliés sont désormais connues ! Découvrez quelles cartes intégreront bientôt vos decks avec notre top 10 des meilleures cartes de l'édition !

 

D&D Aventures dans les Royaumes Oubliés sera disponible chez Playin le 23 juillet prochain !

Retrouvez toutes les cartes à l'unité et tous les produits D&D Aventures dans les Royaumes Oubliés en précommande chez Playin sur la page de l'édition D&D Aventures dans les Royaumes Oubliés !

D&D Aventures dans les Royaumes Oubliés : Top 10 des meilleures cartes de l'édition

Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de plusieurs rareté, de toutes les couleurs et jouables dans différents formats.

10 - Salle au trésor

Salle au trésor est non seulement un terrain-artefact, mais surtout il arrive en jeu dégagé. Avec Citadelle de Sombracier, c'est le seul terrain à posséder ces caractéristiques en format Modern.

Sa 2ème capacité est plus anecdotique puisqu'il est difficile d'en tirer un vrai avantage. Elle permet tout de même de produire du mana coloré grâces aux jetons trésor et éventuellement de faire arriver en jeu plusieurs artefacts.

Salle au trésor devrait particulièrement intéresser les jeux Affinity en Modern qui pourraient bien revenir sur le devant de la scène.

9 - Oswald Tordviolon

Oswald Tordviolon est une sorte de Cosse de gestation pour artefacts. Il agit comme une véritable boîte à outils vous permettant de chercher directement dans votre bibliothèque le meilleur artefact en fonction de votre situation.

En Commander notamment, il vous assure de trouver beaucoup plus facilement les artefacts dont vous avez besoin et en tant que créature légendaire, il pourra également faire office de commandant.

8 - Halle des géants des tempêtes

L'édition contient un cycle de 5 terrains qui s'animent en créatures avec diverses forces, endurances et capacités en fonction de leurs couleurs. Ils ont également la bonne idée d'arriver en jeu dégagés si vous contrôlez moins de 2 terrains. Ils ne pénalisent donc pas les jeux agressifs.

Halle des géants des tempêtes s'anime en une créature 7/7 assez difficile à gérer avec la parade 3. Dans n'importe quel jeu contrôle, elle est une condition de victoire à elle seule et peut même intégrer la majorité des jeux bleus puisqu'en inclure quelques copies dans votre deck ne vous coûte pas grand chose.

7 - Classe : rôdeur

Classe : rôdeur est l'un des meilleurs représentants de ce nouveau type d'enchantement.

Contrairement aux autres classes, elle s'intègre parfaitement dans votre plan de jeu en créant un jeton 2/2 dés qu'elle arrive en jeu. Son niveau 2 est facilement accessible et boostera vos créatures à l'aide de marqueurs +1/+1.

Sa dernière capacité fait penser à Vivien, partisane des monstres. Elle vous donne un énorme avantage plus tard dans la partie en vous permettant de jouer vos créatures directement depuis le dessus de votre bibliothèque.

6 - Drizzt Do’Urden

À première vue, Drizzt Do'Urden impressionne peu en étant seulement 3/3 pour 5 manas. Avec la double initiative en prime et accompagné d'un jeton de créature 4/1, le voilà tout de suite bien plus solide.

Guenhwyvar est une menace qui posera problème à votre adversaire. Avec 4 en attaque elle devra être gérée rapidement, mais cela se fera au prix de donner  un marqueur +1/+1 à Drizzt (ou plus si vous boostez votre jeton) qui dominera alors le champ de bataille en tant que 4/4 minimum avec la double initiative.

5 - Gardien de la foi

Gardien de la foi possède des caractéristiques très correctes en tant que 3/2 vigilance avec le flash.

Joué en Flash, il vous permet de sauver une ou plusieurs créatures en les faisant passer hors phase.

Vous pouvez alors préserver toutes vos autres créatures en cas de sort de destruction de créatures de masse ou simplement éviter la destruction en cas d'anti-créature ou si la phase de combat tourne en votre défaveur.

4 - Crânefeu

Crânefeu est capable d'infliger rapidement de nombreux dégâts en tant que 3/1 pour 3 avec le vol en capacité d'évasion.

De plus, Crânefeu exile la première carte de votre bibliothèque lorsqu'il meurt et vous offre un choix : jusqu'au prochain tour vous avez la possibilité de jouer la carte exilée ou bien de rejouer votre Crânefeu.

Votre adversaire aura donc toutes les peines à le gérer puisque vous aurez toujours la possibilité de le rejouer.

3 - Iymrith, Fléau du désert

Iymrith fait tout de suite penser à Ojutaï, seigneur-dragon. Avec des capacités similaires, il a toutefois l'avantage de pouvoir intégrer un nombre de decks plus important puisqu'il est mono-bleu.

Iymrith possède parade 4 tant qu'il est dégagé, il est donc extrêmement difficile à tuer et demande à votre adversaire de consacrer toutes ses ressources pendant un tour pour essayer de s'en débarrasser, en s'exposant à vos éventuels contres.

Sa dernière capacité vous permet de piocher au minimum une carte lorsqu'il inflige des dégâts, et jusqu'à 3 si votre main est vide.

Iymrith a tout le potentiel pour être une condition de victoire efficace en format Standard.

2 - Noiremort, dracoliche

Noiremort, dracoliche peut infliger beaucoup de dégâts en l'espace de quelques tours puisqu'il est 5/2 avec le vol pour seulement 4 manas.

Sa force provient surtout de la récursion dont il est capable. Si n'importe quelle autre créature qui ne s'appelle pas Noiremort est morte ce tour-ci, vous pouvez le jouer directement depuis votre cimetière.

Avec le Flash, vous pouvez donc également le jouer pendant le tour de vos adversaires. Une condition très facile à remplir qui lui assure de pouvoir revenir en jeu de nombreuses fois.

1 - Demi-liche

Demi-liche coûte 4 manas bleus mais est pourtant très facile à jouer. Son coût est réduit d'un mana bleu pour chaque sort d'éphémère et de rituels que vous avez joué ce tour-ci et synergise parfaitement avec certains sorts virtuellement gratuits comme Manamorphose.

Elle est également jouable depuis votre cimetière en exilant 4 éphémères et/ou rituels de votre cimetière en plus de son coût.

Une fois sur le champ de bataille, à chaque fois que Demi-liche attaque, vous avez la possibilité d'exiler un rituel ou un éphémère, de le copier et de jouer cette copie. Il n'y a pas de restriction de coût comme avec Arcaniste de la Horde de l'effroi mais vous devez payer le coût de la copie.

En résumé, voici une créature facile à jouer, récursive et qui copie un des sorts de votre cimetière à chaque attaque.

Vous pouvez par exemple jouer un anti-créature, attaquer puis rejouer cet anti-créature ou alors jouer 

 

Un Crossover réussi entre Magic et Donjons & Dragons ?

D&D : Aventures dans les Royaumes Oubliés adapte l'univers de Donjons & Dragons à Magic. Si vous ne connaissez rien à D&D, votre expérience n'en sera presque pas affectée, vous serez face à une édition de Magic assez classique, à quelques mécaniques près.

Si vous souhaitez vous mettre à jour sur D&D, consultez notre guide sur D&D, les Royaumes Oubliés et ses personnages iconiques.

Mordenkainen Grand maître des fleurs

Pour les fans de D&D en revanche, chaque élément de l'édition vous rappelle une partie de jeux de rôles. Que ce soit au niveau de l'ambiance générale, des textes, des illustrations, des mécaniques et des personnages, l'immersion est totale. 

Vers un renouveau du format Standard ?

Dans un format Standard toujours vampirisé par l'édition le Trône d'Eldraine, il est difficile pour les cartes de cette nouvelle édition de s'imposer.

Certaines cartes viendront renforcer les decks actuels mais il faudra attendre la rotation du format Standard pour dévoiler le véritable potentiel de l'édition.

Malison Yuan-Ti Coffre au trésor

En effet, dès le mois de septembre, le Trône d'Eldraine quitte le format Standard et laissera la place à un tout nouvel environnement. Ce sera notamment l'occasion de redécouvrir les cartes de Kaldheim, Strixhaven et D&D qui définiront le nouveau format Standard.

Au delà du Standard, l'édition possède pas moins de 30 créatures légendaires qui sont autant de nouvelles possibilités de decks en format Commander aux couleurs des personnages et créatures les plus emblématiques D&D.

Aventures dans les Royaumes Oubliés réussit le pari d'un crossover entre D&D et Magic et plaira autant aux inconditionnels de Donjons & Dragons qu'à ceux qui en découvrent l'univers à travers ces cartes.
L'édition possède des mécaniques inédites tout droit sorties de D&D avec des lancers de dés et des explorations de donjons qui promettent de toutes nouvelles expériences de jeu, notamment en formats limités.

Poursuivez votre lecture avec nos précédents articles sur l'histoire l'univers de donjons et dragons et sur les mécaniques de l'édition !

Les mécaniques de D&D : Aventures dans les Royaumes Oubliés Tout savoir sur Donjons & Dragons

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Jérémy, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner