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Commander Légendes : Top 10 et bilan de l'édition

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Commander Légendes : une édition pour les amoureux de Commander et de Magic !

Le contenu de Commander Légendes devrait particulièrement ravir les adeptes du format Commander. Avec 69 nouvelles créatures légendaires et 2 Planeswalkers pouvant faire office de Commandant, l'édition offre d'innombrables nouvelles possibilités de construction de deck.

Au total, ce sont 165 nouvelles cartes qui rejoignent le Commander. En plus de renforcer certaines stratégies et d'en créer de nouvelles, Commander Légendes développe également le lore de Magic avec le retour de personnages emblématiques de l'histoire du jeu. Certains se voient immortalisés sur une carte pour la toute première fois !

 

Commander Légendes, c'est aussi de nombreuses réimpressions de cartes très prisées par les joueurs. Grâce à ces rééditions, ces cartes deviennent plus abordables et donc beaucoup plus accessibles. Râtelier à parchemins, Trois visites, Anneaux des clairâtres et bien d'autres rééditions vous attendent en Commander Légendes, je vous ai gardé les meilleures pour le Top 10 en fin d'article !

 

Dans certains boosters classiques et dans tous les boosters Collector, vous pourrez trouver des cartes Super Premium (ou Etched Foil en anglais). Ces cartes possèdent de magnifiques cadres métalliques et un traitement foil jamais vu auparavant ! Chaque créature légendaire de l'édition peut apparaître en Super Premium, mais de temps en temps vous aurez la surprise d'obtenir l'un des commandants emblématiques du format Commander.

Dans les boosters collectors, en plus des habituelles rares à illustration étendues, vous trouverez également certaines communes et uncos incontournables du format Commander avec une illustration étendue.

 

Top 10 des cartes Commander Légendes

Ce Top est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de plusieurs raretés, de toutes les couleurs et jouables dans différents formats.

10 - Volonté d'Akroma

Très polyvalente, Volonté d'Akroma peut aussi bien servir de condition de victoire que de protection pour vos créatures.

Son premier mode vous assure une capacité d'évasion avec le vol, une force de frappe avec la double initiative et la possibilité de vous défendre ensuite grâce à la vigilance.

Son 2ème mode vous permettra de survivre a une attaque tout en préservant vos créatures et en gagnant des points des vie. Il pourra également sauver vos créatures des effets de type Colère de dieu.

9 - Volonté de Jeska

Dans le pire scénario, Volonté de Jeska vous permettra déjà de voir et de jouer les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque.

En début de partie, elle vous permettra de générer suffisamment de mana pour un départ explosif.

Et pourquoi ne pas bénéficier de ses 2 modes très tôt dans la partie avec Rograkh, fils de Rohgahh ?

8 - Kodama de l'Arbre de l'est

Kodama possède une capacité déjà prometteuse qui vous fera poser de nombreux permanents pour peu que vous arriviez à garder suffisamment de cartes en main.

Mais cette capacité permet également de mettre des terrains en jeu, ce qui laisse envisager d'innombrables possibilités de combos !

Par exemple, avec Champ des morts et Territoire des Gruul :

  • Grâce à sa capacité, le Territoire peut être directement renvoyé en main à son arrivée en jeu.
  • A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, Champ des morts créé un jeton zombie 2/2
  • Chaque jeton déclenche la capacité de Kodama qui vous permet de reposer le Territoire.

Vous pouvez donc produire une infinité de jetons !

7 - Tevesh Szat, Trépas des imbéciles

Tevesh Szat possède 2 capacités très intéressantes pour le Commander.

Sa première capacité vous fait créer 2 jetons qui ne demandent qu'à être sacrifiés à différents effets.

Sa 2ème capacité est un moteur de pioche plutôt convaincant. Grâce au partenariat vous pourrez très facilement avoir accès à un autre commandant pour piocher encore plus de cartes.

Par exemple, Rograkh, fils de Rohgahh ne demande qu'à être sacrifié par cette 2ème capacité !

Plus difficile à mettre en place, sa capacité ultime est également très puissante. Si vous arrivez à l'activer, la victoire n'est plus très loin !

6 - Le cycle de double terrains

En Commander et dans toutes vos parties multijoueurs en général, ces double terrains ont l'avantage d'arriver presque tout le temps en jeu dégagés.

Avec ces 5 nouveaux terrains de couleurs ennemies, Commander Légendes vient compléter ce cycle apparu pour la première fois dans l'édition Battlebond. Voilà de quoi grandement améliorer nos bases de mana en Commander !

5 - Perceur de coque

Perceur de coque a un effet particulièrement intéressant puisqu'il permet d'empêcher vos adversaires de piocher en dehors de leurs étapes de pioche et de remplacer chaque pioche adverse par un jeton trésor de votre côté.

Grâce à l'effet de surprise procuré par le flash, vous pourrez jouer cette carte en réponse à un sort de pioche adverse et ainsi créer un ou plusieurs trésors qui accélèreront votre sortie.

Une fois en jeu, rien ne vous empêche de le combiner avec des cartes comme Roue de la fortune, Aubaine ou encore Timetwister. Vous serez alors le seul à piocher tout en profitant de nombreux jetons trésors, d'autant plus dans les parties en multijoueurs.

4 - Drain de mana

Voici une carte qui a très longtemps fait les beaux jours du Vintage. Même si elle n'est quasiment plus jouée dans ce format aujourd'hui, Drain de mana reste une carte chère et difficile à obtenir.

Rééditée en Commander Légendes, elle débarque donc en version française pour la toute première fois alors que son édition d'origine, Legends est parue en 1994.

Strictement meilleure qu'un Contresort, Drain de mana vous permettra pour le même coût de contrer un sort tout en ajoutant du mana à votre réserve lors de votre prochaine phase principale !

3 - Précepteur vampirique

En éphémère, pour un seul mana noir et vous permettant d'aller chercher n'importe quelle carte dans votre bibliothèque : Précepteur vampirique est l'un des tout meilleurs tutors de l'histoire de Magic !

Quasiment obligatoire en Commander du moment que vous jouez noir, Précepteur vampirique était une carte très chère et donc difficile à obtenir.

Sa réimpression en Commander Légendes est donc une très bonne nouvelle, elle devrait faire baisser son prix et la rendre beaucoup plus accessible.

2 - Lotus joailler

Le format Commander a désormais son Black Lotus !

Voici une carte dont la puissance fait couler beaucoup d'encre. Elle promet des départs explosifs en vous permettant de jouer votre commandant très tôt dans la partie.

Bien évidemment, il ne s'agira que d'une carte sur 100 dans votre deck Commander et si vous jouez votre Commandant au Tour 1 vous devriez vous attirer les foudres de tous les autres joueurs dans la partie.

Lotus joailler associé à certains commandants permettra néanmoins quelques sorties explosives dont vos adversaires auront du mal à se remettre !

1 - Agente de l'opposition

En Commander, avec des decks de 100 cartes limitées à 1 seul exemplaire, il est primordial de jouer des tutors qui vous permettront d'aller chercher les cartes clés de votre jeu dans votre bibliothèque.

Désormais, chaque fois que vous devrez chercher dans votre bibliothèque, vous devrez vous méfier d'Agente de l'opposition !

L'effet de surprise garanti grâce au flash vous permettra de voler une carte à votre adversaire. Une fois en jeu, l'Agente dissuadera votre adversaire de chercher dans sa bibliothèque.

Même si elle reste très facile à gérer, Agente de l'opposition aura un impact considérable lors de vos parties de Commander et pourrait même bien être jouée jusqu'en Legacy !

 

De multiples possibilités d'améliorer vos decks ou d'en construire de nouveaux, des personnages issus de toute l'histoire de Magic, des rééditions de cartes très prisées, de magnifiques variantes de vos commandants préférés et des cartes clés du format : Commander Légendes a vraiment tout pour plaire aux amoureux du Commander !

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Jérémy, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner