Un donjon rempli de monstres, des combats furieux et le souffle infernal du dragon sur votre nuque... arriverez-vous à atteindre le trésor final ? Bienvenue dans Donjons & Dragons, le plus célèbre jeu de rôle de tous les temps ! Aujourd'hui on vous présente toute la 5e édition, pour que vous puissiez débuter en toute sérénité ! |
Dernière mise à jour : novembre 2021.
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Dans un donjon, suivez le guide : |
C'est quoi Donjons & Dragons ? | |
Votre première partie de Donjons & Dragons | |
Les basiques : manuels et accessoires | |
Les aventures et campagnes Donjons & Dragons | |
C’est quoi Donjons & Dragons ?
Un jeu de rôle d'aventure
Donjons & Dragons (D&D pour les intimes) est un jeu de rôle créé par Gary Gygax et Dave Arneson dans les années 70. C’est un sous-genre du jeu de société qui se base sur le principe de narration commune : vous créez une histoire à plusieurs au fil de vos actions. La plupart du temps les joueurs coopèrent tous ensemble afin d’aller jusqu’au bout d’une aventure, guidés par le Maître du Jeu (MJ).
C'est quoi un JDR ? Pour le savoir, commencez par notre guide introductif au jeu de rôle ! |
Donjons & Dragons repose sur trois piliers majeurs :
- l’exploration
- les interactions sociales (rencontres)
- les combats
Les règles de la 5ème édition sont accessibles pour les non-initiés et vous permettent de rapidement vous concentrer sur l’histoire. Vos personnages vont évoluer au fur et à mesure de l’histoire : ils vont gagner des compétences, affiner leurs talents et s’équiper d’objets et d'armes de plus en plus puissants.
La coopération, un indispensable pour devenir des héros et héroïnes !
Un univers d'Héroïc Fantasy
L’univers de D&D est résolument médiéval-fantastique. Vous y incarnez des elfes, nains ou barbares confrontés à des créatures monstrueuses, des sorciers et de la magie. D&D est fortement inspiré d’oeuvres comme Le Seigneur des Anneaux. Vous y traversez des villes fortifiées, des villages retirés et des lieux sauvages. Les aventuriers en quête de trésors pourront même rencontrer les majestueux dragons, si iconiques de la gamme.
Autant majestueux que redoutables, les terribles Dragons !
Votre toute première partie de D&D
Prenez vos repères avec le Kit d'Initiation
C'est le point de départ parfait pour découvrir le jeu de rôle de manière générale et Donjons & Dragons plus spécifiquement. Il contient évidemment les règles nécessaires à votre aventure, condensées afin d’être rapidement assimilées et comprises. 5 personnages joueurs (PJ) prêts à jouer permettent aux joueurs de commencer tout de suite la campagne, tandis qu’un set de dés vient compléter la panoplie.
Le Kit d'Introduction est le meilleur moyen pour découvrir D&D.
Commencez votre exploration dans la campagne du Kit d'Initiation
Après un affrontement avec des gobelins, puis une rencontre malencontreuse avec des truands, vous découvrez qu’une mystérieuse Araignée Noire terrorise la région. Alors que vous décidez de remonter sa trace, vos pas vous mènent jusqu’à une mine abandonnée. Qu’allez-vous y trouver, des trésors ou la mort ? |
La mine perdue de Phancreux se déroule en 4 actes, soit l’équivalent de 4 séances de jeu. Chaque étape est l’occasion pour les joueurs de découvrir toutes les facettes de D&D : les combats, mais aussi les phases de rencontre et d’exploration.
L'Essentiel : une alternative au Kit d'Initiation pour débuter à Donjons & Dragons
L'Essentiel est un coffret d'un excellent rapport qualité/prix pour découvrir Donjons & Dragons. Il permet de jouer à D&D dès 2 joueurs grâce à la règle spéciale des Compagnons.
Il contient également un livret avec les règles de base, un livre d'aventure avec des scénarios adaptés aux nouveaux joueurs, des fiches de personnages, un écran pour le MJ, un set de dés adapté et 81 cartes pour gérer les objets magiques et les Compagnons.
Les premiers guides : le complément parfait pour les jeunes joueurs
Les deux guides suivants sont recommandés pour initier des enfants à D&D, mais ils sont aussi utilisés par les adultes afin d’avoir des informations synthétiques sur le jeu. Ils sont d'un excellent rapport qualité / prix.
Maintenant que vous avez fini la campagne introductive de D&D et feuilleté les guides précédents, il est temps de passer à la vitesse supérieure !
Les éléments de base pour jouer à Donjons & Dragons
Les manuels de jeu : une mine d'information
Pour lancer vos propres parties de D&D, vous devez avoir en votre possession au minimum le Manuel des Joueurs. Il est toutefois fortement recommandé de posséder le Guide du Maître (pour le MJ) et le Manuel des Monstres.
Les accessoires : partez équipés !
Vous y êtes presque ! Pour parfaire votre panoplie du parfait joueur de D&D, il ne vous reste plus qu’à tenir compte de deux éléments supplémentaires :
Les dés servent à vérifier le résultat de nombreuses actions dans D&D. Vous aurez besoin de dés de plusieurs types, heureusement tous contenus dans des lots ajustés pour toutes les bourses ! Il est préférable que chaque joueur ait son propre jeu de dés pour les parties ! En résumé :
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Celui-ci est indispensable pour le MJ ! Non seulement il permet de cacher votre matériel aux yeux des joueurs (scénario, jets de dés, etc), mais il vous fournit aussi de nombreuses informations résumées sous la forme de tableaux. Celles-ci sont ainsi toujours à portée de votre regard et vous évitent de fouiller constamment dans votre Guide du Maître ! En résumé : |
Maintenant que vous avez tout votre nécessaire, il est temps de partir à l’aventure ! Vous n’êtes pas inspiré ? Pas de panique ! Des auteurs vous proposent des scénarios déjà conçus !
Les campagnes Donjons & Dragons
Ces grandes aventures prennent la forme de campagnes. Il vous faudra plusieurs sessions de jeu afin d'en venir à bout. Elles sont ici classées dans leur ordre de parution. À noter qu’elles permettent toutes de commencer avec une équipe d’aventuriers de niveau 1. Nous vous recommandons de choisir votre campagne en fonction de deux critères :
- le thème et l'intrigue qui vous attirent le plus
- la durée de la campagne (sous-entendue par le niveau maximum que peuvent atteindre les personnages joueurs)
Vampires et ombres noires |
L’orage éclate et se détache dans la nuit noire la silhouette du comte vampire Strahd von Zarovich. Il est perché telle une ombre au sommet du château Ravenloft. Le vent hurle et redouble d’intensité. Ses yeux sont fixés en contrebas, sur le village de Barovie. Un groupe d’aventuriers se prépare à pénétrer dans son domaine. Il savait qu’ils viendraient, il les attend. Strahd sourit. Ce soir le dîner promet d’être exceptionnel. _______________________ La malédiction de Strahd est une campagne conçue pour les personnages de niveau 1 à 10. Sur fond d’horreur fantastique les aventuriers vont devoir affronter un terrifiant vampire aux pouvoirs séculaires. Cette aventure est idéale pour les joueurs qui souhaitent expérimenter une ambiance forte sur le thème des créatures de la nuit. |
Nécromancie antique |
La malédiction de la mort est un fléau qui frappe les ressuscités. On dit que ses victimes se retrouvent piégées dans un artefact nécromantique sans pouvoir être à nouveau ramenées à la vie. La rumeur raconte que cet objet mystérieux serait situé dans la péninsule de Chult. Encore faut-il traverser cette région sauvage entourée de montagnes et étouffée par la forêt tropicale. Et encore faut-il oser pénétrer dans un tombeau mortel ! _______________________ La Tombe de l'Annihilation est une aventure pensée pour les personnages de niveau 1 à 11. Cette campagne axée autour de la nécromancie permet aux héros de découvrir des environnements aussi variés que dangereux. La jungle renferme de gigantesques dinosaures tandis que le tombeau attend les aventuriers de pied ferme avec ses pièges et morts-vivants. C’est la campagne parfaite pour des combats épiques. |
Waterdeep est une campagne en deux livres qui se suivent. |
Le Vol des Dragons (niveaux 1 à 5) |
Vos pas vous amènent dans la ville de Waterdeep, à la recherche d'un trésor très convoité. Vous serez rapidement confrontés à un conflit entre deux factions criminelles, ne vous laissant d'autre choix que de prendre le parti de l'une ou de l'autre. _______________________ Le Vol des Dragons est une campagne urbaine aux multiples embranchements qui peut être rejouée plusieurs fois (4 grands boss différents selon les choix des joueurs). Elle vous permet de tester vos talents de diplomate et votre sens stratégique au beau milieu d'une conspiration. |
Le Donjon du Mage Dément (niveaux 5 à 20) |
Sorcellerie malveillante |
Pénétrez dans les souterrains de Waterdeep ! Vos héros devront affronter les 23 strates du donjon afin d'éliminer le Mage Fou et ses deux apprentis : la liche Arcturia et le mage de métal Trobriand. _______________________ Le Donjon du Mage Dément est un méga-donjon périlleux, où chaque niveau est l'occasion de découvrir de nouvelles créatures (alliées ou ennemies) et des décors variés. Le challenge est présent et les joueurs devront plus que jamais être attentifs à leur environnement. |
Diableries infernales |
La Porte de Baldur est un lieu corrompu, sali. C’est ici que vous découvrez un complot qui s’étend des Royaumes Oubliés jusqu’en Averne, le neuvième cercle des enfers. Engagés malgré vous dans la Guerre de Sang qui fait rage, parviendrez-vous à vaincre l’archidiablesse Zariel et ses hordes diaboliques ? _______________________ Descente en Averne est une campagne prévue pour les héros de niveau 1 à 13. Elle vous emporte de la Porte de Baldur jusque dans les cercles infernaux des enfers. Les amateurs du jeu vidéo Baldur's Gate seront ravis de retrouver une ambiance de fin du monde rythmée par des affrontements titanesques. |
Cette aventure légendaire en 7 scénarios s'adresse aux personnages de niveau 1 à 15. Elle met en scène un terrible donjon aux dangers multiples, dans la plus pure tradition de D&D ! |
Les guides et suppléments
Ces suppléments donnent davantage d’options de jeu à la fois aux joueurs et au MJ : règles additionnelles, classes et races supplémentaires mais aussi descriptions détaillées de nouvelles régions.
Ce guide introduit à la fois des sous-classes, des sorts et des objets magiques à utiliser pour donner de la profondeur à vos parties. Il contient des règles avancées sur les pièges et pour animer les périodes passées hors exploration. En résumé :
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La Côte des Épées est une région au Nord-Ouest de Faerûn, l'un des continent les plus connus de D&D. Cet ouvrage s'attache à vous faire découvrir cette partie des Royaumes Oubliés grâce à une présentation détaillée des villes, dieux et de son histoire. Ce guide introduit également de nouvelles sous-classes, sous-races et sorts. En résumé :
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Cthulhu Mythos vous permet d'intégrer l'univers du jeu de rôle l'Appel de Cthulhu à vos parties de Donjons & Dragons. L'ouvrage contient à la fois un bestiaire, des règles pour intégrer l'horreur et quatre races supplémentaires. En résumé :
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C'est un outil de référence pour tous les joueurs devant gérer un lanceur de sorts. Elles vous permettent très simplement d’utiliser et suivre vos pouvoirs. Elles contiennent toutes les informations dont vous avez besoin au cour de la partie, et sous vous yeux : temps d’incantation, portée, durée, effet, etc. Mise à jour novembre 2021 : ce produit est rupture pour une durée indéterminée. |
Nouveautés et planning des sorties Donjons & Dragons 2022
Mise à jour du 08 novembre 2021 : en raison de la situation mondiale, les dates des nouveautés ont été repoussées de plusieurs mois.
Une nouvelle aventure ainsi que deux guides viennent renforcer la collection française pour 2022 ! Voici les sorties prévisionnelles 2022 pour le futur de la gamme Donjons & Dragons en Français :
Le Guide des Monstres de Volo |
Ce guide présente 139 nouveaux monstres et PNJ et 12 nouvelles options de race comme l'Aasimar, le Yuan-ti-sang et le Kenku. Il revient aussi sur des créatures emblématiques comme le Tyrannoeil, le flagelleur mental et le yuan-ti. Un complément plus que volumineux du Guide des Monstres ! Sortie prévue pour 2022. |
Valbise |
Cette nouvelle campagne destinées aux PJ de niveau 1 à 12 vous invite à affronter le froid glacial du Valbise, au Nord des Royaumes Oubliés. Un voyage qui prend la forme d'aventures modulaires sur le thème de l'horreur et de la survie dans un environnement hostile. L'ouvrage dépeint par ailleurs plus de 50 nouvelles créatures. Sortie prévue pour 2022. |
Tasha's Cauldron |
Cet ouvrage contient de nouvelles options de jeu pour Donjons & Dragons dont 22 nouvelles sous-classes (génie, esprit psionique...), 3 nouveaux compagnons pour le rôdeur, des énigmes et un système de lignée pour les races. Sortie prévue pour 2022. |
Vous savez désormais tout sur Donjons & Dragons ! Et si vous cherchez d'autres grandes aventures épiques nous vous conseillons :
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Pauline, Rédactrice Jeux de Société.