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Obscurio : le jeu de déduction familial de Noël 2019

Last update :

C'est bientôt la fin de l'année, et pour Noël de très beaux jeux de société sont de sortie ! Obscurio s'impose comme un titre familial incontournable pour vos soirées jeux entre amis ou vous weekend entre proches. Ce jeu coopératif de déduction à l'ambiance mystique vous assure de beaux moments de complicité renforcés par un matériel de qualité. Voyagez par ses illustrations oniriques mais n'oubliez jamais : un traître se cache parmi vous !

Obscurio résumé en un tour de baguette magique

 

Des Magiciens-Cambrioleurs s'introduisent dans le manoir d'un sorcier pour en dérober un grimoire magique. À peine l'objet entre leurs mains, la demeure se met en alerte et mille portes émergent, rendant la fuite des magiciens chaotique. Heureusement, le grimoire s'anime, prêt à les aider grâce aux indices disséminés dans ses pages.

Trouverez-vous les portes qui mènent vers la sortie ? Et parviendrez-vous à sortir des pièges tendus par le traître dissimulé dans vos rangs ? 

Obscurio est un jeu coopératif de déduction et de bluff dans un univers de magie onirique.

 

Le jeu se déroule en plusieurs grandes étapes :

Les Rôles

Un joueur devient le Grimoire. Chaque autre joueur reçoit une carte rôle face cachée. L'un d'entre vous est désormais un traître qui doit tout mettre en oeuvre pour faire capoter votre fuite.

Obscurio : les cartes rôles

Les Indices

Seul, le Grimoire visualise la carte Illusion qui sera la Sortie que doivent emprunter les magiciens et pointe à l'aide de deux jetons les indices dans son grimoire.

Obscurio : la carte Sortie

Obscurio : disposer les jetons indices

La Consultation

Le grimoire circule ensuite parmi les magiciens, qui peuvent observer la disposition des jetons et les illustrations

Obscurio : le Grimoire dispose les indices

La Traîtrise

Les magiciens ferment les yeux, le traître les ouvre. Il peut récupérer dans le livre d'images jusqu'à deux cartes Illusion qui seront disposées parmi les différentes Portes. Ces cartes Illusion, choisies d'après les indices délivrés par le grimoire, vont permettre au traître de semer le trouble dans les rangs des magiciens.

Obscurio : la traître s'active

Les Illusions

Le Grimoire récupère les cartes Illusion du traître, la carte Illusion Sortie, puis complète avec les cartes Illusion de la pioche jusqu'à avoir 6 cartes en main. Il les mélange entre elles puis les dispose autour du plateau : Ce sont désormais les Portes. Le Sablier est enclenché.

Obscurio : les Portes

Le Choix

Les magiciens disposent d'autant de temps qu'ils le souhaitent (en échange de futurs pièges) pour délibérer et chacun positionner son personnage devant l'une des Portes, dans l'espoir de découvrir la véritable Sortie.

Obscurio : la délibération

La Vérité

Une fois que les magiciens sont tous placés, le sablier est arrêté. Le Grimoire indique quelle était la Sortie. Les magiciens passent à l'étape suivante si au moins un joueur est devant la Sortie. Ils perdent autant de jetons Cohésion (les points de vie du jeu) qu'il y a de magiciens mal placés sur le plateau.

Obscurio : la cohésion

Le Vote

Si les magiciens n'ont plus beaucoup de jetons cohésion, ils doivent tenter de trouver le traître parmi eux. Si le traître est découvert, celui-ci ne peut plus intervenir. Tant que le traître n'est pas trouvé, les magiciens perdent des jetons Cohésion.

Obscurio : le vote

La Victoire

Si les magiciens passent la 6e Sortie, ils remportent la partie ! 

Si les magiciens n'ont plus de jetons Cohésion, le manoir referme ses portes sur eux à jamais.


 Obscurio : Progresser dans le manoir 

  

Pourquoi aimer Obscurio ?

 

Coopération

Renforcez les liens entre les joueurs

La collaboration est essentielle pour parvenir au bout d'Obscurio. Cette pierre angulaire est renforcée par le système de débat ayant lieu avant de disperser les personnages devant les portes du manoir. 

les personnages dans le manoir

Guidez vos personnages dans le manoir aux mille portes...

Teambuilding

Des choix individuels pour une responsabilité collective

Chacun ayant son mot à dire, les fruits de la discorde peuvent rapidement se propager, vous laissant dans l'indécision. Si chacun vote dans son coin et s'entête, votre équipe risque de perdre des jetons Cohésion. La Cohésion fonctionne comme votre jauge de points de vie. Alors gare aux débordements, et place au consensus !

les jetons cohésion et le sablier

Attention à votre esprit d'équipe !

Rôles cachés

Les piments de la traîtrise

Le rôle du traître est comparable à celui d'un semeur de trouble. Son credo ? Diviser pour mieux régner ! Le traître va à la fois chambouler les indices laissés par le grimoire tout en se cachant parmi les magiciens. Lors des débats, il va chercher à vous orienter sur la mauvaise piste pour vous faire perdre en Cohésion.

le livret d'Illusions utilisé par le traitre

Le livret d'Illusions du Traître. 

Asymétrie

Les lumières de la solidarité

À contrario le grimoire se positionne comme un allié indispensable. Sa position de guide est centrale. Cependant, ses indices ne seront pas toujours adaptés à la situation, et leur efficacité va dépendre des pièges rencontrés par les magiciens. Une bonne dose de créativité, d'astuce et de connaissance des autres joueurs seront des atouts pour le grimoire.

le grimoire plus en détails

Le Grimoire : au centre de l'attention.

Matériel et Thème exceptionnel 

Une qualité incomparable pour un plaisir de jeu optimal

Le matériel se révèle être un petit bijou ludique. Entre les illustrations inspirées, le grimoire aimanté et l'ergonomie de la mise en place, Obscurio voit grand.

Le thème de la sorcellerie porte le jeu et lui insuffle son charme si particulier. L'immersion est réussie, la mise en scène magistrale.


les cartes personnages

La moindre illustration est soigneusement travaillée.

Système d'Indices

Une enquête par l'image

Obscurio se base sur un système de communication limitée. Les indices du grimoire se transmettent via des pointeurs (les papillons) disposés sur les images et le dialogue entre le guide et les magiciens est interdit. C'est l'heure de faire jouer vos talents d'interprète et de laisser votre sixième sens sexprimer !

Les cartes Indices

Les cartes Illusions possèdent des illustrations à l'onirisme omniprésent.

Tension continue

Des péripéties à chaque pas

Le manoir du sorcier est rempli de pièges. Plus vous progressez dans ses couloirs, plus vous allez les accumuler. Image monochrome, absence de pointeurs, filtre rouge ou interdiction de débattre, la tension ne va cesser de croître. Votre équipe va devoir s'adapter et surpasser ces pièges.

les jetons pièges

Les jetons Pièges, pour des embuches supplémentaires.

les pages du grimoire piégées

Difficile d'y voir clair avec ces filtres !

Difficulté ajustable

Gravir les marches, pas à pas

Obscurio propose différents paliers de difficulté afin de vous offrir le challenge qui vous correspond.

Il vous fournira une expérience de jeu agréable avec vos proches. Amis ou famille, joueurs occasionnels ou plus aguerris, tout le monde peut jouer. La mise en place étant bien plus simple que celle d'un Mysterium, il est aussi plus rapide de lancer une partie. La durée du jeu, de son côté, ne passe pas la barre des 60 minutes.

Gravissez pas à pas les niveaux de difficulté

Le nombre de jetons Cohésion marque la difficulté de votre partie.

 

 J'ai adoré Obscurio, je joue à quoi maintenant ?

 

Paranormal Detectives

(dès 8 ans)

Pour élucider le mystère de votre mort, des détectives du mystique tentent d'entrer en communication avec vous ! Faites bouger une corde, chuchotez un mot ou utilisez une planche de Ouija pour les épauler !

Pourquoi vous le procurer ?

  • Des modes de communication déjantés
  • Une partie enquête complète
  • Des règles simples et rapides à assimiler

Detective Club

(dès 8 ans)

Pour entrer dans le très select Detective Club, il faut débusquer le traître parmi vous ! Écoutez bien les arguments de chacun, prenez votre loupe et observez bien les images des autres...avant de voter !

Pourquoi vous le procurer ?

  • Découvrez toute l'étendue de la créativité de vos convives
  • Une dose de Dixit avec une pointe de fourberie
  • Une belle ambiance

Mysterium

(dès 10 ans)

Pour résoudre le mystérieux meurtre du manoir MacDowell, votre équipe de médiums est envoyée sur place. Grâce au spectre muet de la victime, remontez les pistes et résolvez le crime avant les 12 coups de minuits.

Pourquoi vous le procurer ?

  • Un jeu coopératif pour toute la famille
  • Un croisement entre déduction par l'image et Cluedo
  • Un matériel de très belle qualité

 

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Mystiquement votre,

Pauline, Rédactrice Jeux de Société.