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War Rock Medium

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Magie
[Carte Magie]
Tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 7, durant la Main Phase 1, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rocher de Guerre" ("Médium du Rocher de Guerre" exclu) directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Spell
[Magie card ]
While your opponent controls a Special Summoned monster and you control a Level 7 or higher "War Rock" monster, neither player can activate the effects of monsters on the field during the Main Phase 1. During your Main Phase: You can Set 1 "War Rock" Spell/Trap directly from your Deck, except "War Rock Medium", also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Warrior monsters (even if this card leaves the field). You can only use this effect of "War Rock Medium" once per turn.

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065 / 105Common
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Magie
[Carte Magie]
Tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 7, durant la Main Phase 1, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rocher de Guerre" ("Médium du Rocher de Guerre" exclu) directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
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