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Karakuri Super Shogun mdl 00N "Bureibu"

French text
English text
Monstre
RangRangRangRangRangRangRangRangRang
[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Les monstres que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la.
ATK /
3000
DEF /
1500
Monstre
RankRankRankRankRankRankRankRankRank
[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Les monstres que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la.
ATK /
3000
DEF /
1500

Details on the card

043 / 109Super Rare
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Monstre
RangRangRangRangRangRangRangRangRang
[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Les monstres que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la.
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
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