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Endymion's Lab

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Magie
[Carte Magie]
Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour.
Magie
[Magie card ]
Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour.

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Magie
[Carte Magie]
Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour.
Magie
[Magie card ]
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