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Blackwing Full Armor Master

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Monstre
RangRangRangRangRangRangRangRangRangRang
[ Bête-Ailée / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
ATK /
3000
DEF /
3000
Monstre
RankRankRankRankRankRankRankRankRankRank
[ Bête-Ailée / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
ATK /
3000
DEF /
3000

Details on the card

023 Ultra Rare
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Monstre
RangRangRangRangRangRangRangRangRangRang
[ Bête-Ailée / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
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3000
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Monstre
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[ Bête-Ailée / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
ATK /
3000
DEF /
3000
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