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Dinomists Howling

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Piège
[Carte Piège]
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 ou 2 Monstres Pendule "Dinobrume" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, mais vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Dinobrume" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinobrume", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Piège
[Piège card ]
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 ou 2 Monstres Pendule "Dinobrume" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, mais vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Dinobrume" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinobrume", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.

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076 / 105Common
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Piège
[Carte Piège]
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 ou 2 Monstres Pendule "Dinobrume" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, mais vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Dinobrume" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinobrume", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Piège
[Piège card ]
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 ou 2 Monstres Pendule "Dinobrume" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, mais vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Dinobrume" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinobrume", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
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