[ Guerrier / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur de Type Guerrier + 1 monstre non Syntoniseur "Six Samouraïs" ou plus Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou Piège, vous pouvez annuler son activation et la détruire. Si cette carte face recto sur le Terrain doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
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1 Syntoniseur de Type Guerrier + 1 monstre non Syntoniseur "Six Samouraïs" ou plus Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou Piège, vous pouvez annuler son activation et la détruire. Si cette carte face recto sur le Terrain doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.