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The Phantom Knights of Wrong Magnetring

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Piège
[Carte Piège]
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.)
?Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte et 1 carte face recto que vous contrôlez (un monstre "Les Chevaliers Fantômes" ou une Carte Magie Continue/Piège Continu "Chevaliers Fantômes") au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Piège
[Piège card ]
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.)
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Piège
[Carte Piège]
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.)
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