TABRIZ
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Charasteristics
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Tabriz : devenez un maître tisserand
Sous les dômes du Grand Bazar, la rumeur court qu’un nouveau maître tisserand est en train d’émerger. Vous arpentez les allées entre les échoppes de laine, de soie ou de teintures précieuses, vos assistants courant à votre suite pour marchander les meilleurs prix. À Tabriz, chaque tapis raconte une histoire, et le vôtre devra faire plus qu’impressionner : il devra conquérir le cœur du peuple, puis celui des notables et des rois.
À chaque tour, vous déplacez un de vos trois assistants dans le Grand Bazar pour activer la tuile d'arrivée et effectuer une action : acheter, troquer ou lancer les dés dans l’espoir d’acquérir les matériaux nécessaires à la confection de tapis. Chaque assistant ne peut être déplacé qu’une fois par manche, et son déplacement est limité à trois tuiles, sauf vers la place centrale, le Meydan, toujours accessible. Les actions de tuiles permettent d’acheter des matériaux (laine, poil de chameau, soie, teinture végétale, teinture carmin), d’en échanger, ou de tenter sa chance sur des tuiles de dés pour espérer de bonnes récoltes. Une fois les ressources réunies, vous pouvez compléter une commande que vous avez en main. Ces commandes proviennent de trois niveaux de clients, du simple ouvrier jusqu’aux aristocrates, selon votre niveau de compétence. Les récompenses offrent du prestige (points de victoire), des qerans (monnaie), ou des actions supplémentaires à activer lors de la Phase d’Atelier. Cette phase, qui ouvre chaque manche (sauf la première), vous permet d’activer les effets de vos tapis terminés, de réapprovisionner les boutiques et de relancer les dés des allées. La partie se termine dès qu’un joueur remplit 9 commandes ou atteint 14 points de compétence, déclenchant un dernier tour avant le décompte final. Le meilleur score remporte alors la partie !
Pourquoi craquer pour Tabriz ?
Tabriz combine optimisation, gestion de marché et montée en capacités dans un décor richement illustré inspiré de la Perse médiévale. Les mécaniques finement agencées sont renforcées par des effets en cascade qui offrent de vraies sensations de progression. Le mode avancé ajoute des asymétries et impose une gestion plus fine de ses revenus. Avec son rythme fluide et ses objectifs ouverts, le jeu s’adresse aux joueuses et joueurs initiés à la recherche d’un jeu stratégique accessible. Un mode solo permet aussi d’affronter des adversaires automatisés à difficulté variable.
Contenu :- 1 tapis de jeu
- 5 tapis Tisserand
- 17 tuiles 91 cartes
- 15 apprentis
- 13 dés
- 8 markers
- 66 pièces
- 120 ressources
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 5 players
|
Length | 45 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Historic |
Type(s) | Management Game |
Strategy Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Matagot |
Author(s) | Randy Flynn |
Illustrator(s) | Syd Fini |
Detail
Charasteristics
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Tabriz : devenez un maître tisserand
Sous les dômes du Grand Bazar, la rumeur court qu’un nouveau maître tisserand est en train d’émerger. Vous arpentez les allées entre les échoppes de laine, de soie ou de teintures précieuses, vos assistants courant à votre suite pour marchander les meilleurs prix. À Tabriz, chaque tapis raconte une histoire, et le vôtre devra faire plus qu’impressionner : il devra conquérir le cœur du peuple, puis celui des notables et des rois.
À chaque tour, vous déplacez un de vos trois assistants dans le Grand Bazar pour activer la tuile d'arrivée et effectuer une action : acheter, troquer ou lancer les dés dans l’espoir d’acquérir les matériaux nécessaires à la confection de tapis. Chaque assistant ne peut être déplacé qu’une fois par manche, et son déplacement est limité à trois tuiles, sauf vers la place centrale, le Meydan, toujours accessible. Les actions de tuiles permettent d’acheter des matériaux (laine, poil de chameau, soie, teinture végétale, teinture carmin), d’en échanger, ou de tenter sa chance sur des tuiles de dés pour espérer de bonnes récoltes. Une fois les ressources réunies, vous pouvez compléter une commande que vous avez en main. Ces commandes proviennent de trois niveaux de clients, du simple ouvrier jusqu’aux aristocrates, selon votre niveau de compétence. Les récompenses offrent du prestige (points de victoire), des qerans (monnaie), ou des actions supplémentaires à activer lors de la Phase d’Atelier. Cette phase, qui ouvre chaque manche (sauf la première), vous permet d’activer les effets de vos tapis terminés, de réapprovisionner les boutiques et de relancer les dés des allées. La partie se termine dès qu’un joueur remplit 9 commandes ou atteint 14 points de compétence, déclenchant un dernier tour avant le décompte final. Le meilleur score remporte alors la partie !
Pourquoi craquer pour Tabriz ?
Tabriz combine optimisation, gestion de marché et montée en capacités dans un décor richement illustré inspiré de la Perse médiévale. Les mécaniques finement agencées sont renforcées par des effets en cascade qui offrent de vraies sensations de progression. Le mode avancé ajoute des asymétries et impose une gestion plus fine de ses revenus. Avec son rythme fluide et ses objectifs ouverts, le jeu s’adresse aux joueuses et joueurs initiés à la recherche d’un jeu stratégique accessible. Un mode solo permet aussi d’affronter des adversaires automatisés à difficulté variable.
Contenu :- 1 tapis de jeu
- 5 tapis Tisserand
- 17 tuiles 91 cartes
- 15 apprentis
- 13 dés
- 8 markers
- 66 pièces
- 120 ressources
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 5 players
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Length | 45 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Historic |
Type(s) | Management Game |
Strategy Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Matagot |
Author(s) | Randy Flynn |
Illustrator(s) | Syd Fini |