ÉTATS D'ÂME
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Charasteristics
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États d'Âme : Maniez les 4 humeurs
Au royaume des tempéraments, la médecine suit des principes bien étranges. Trop de bile noire ? Vous sombrez dans la mélancolie. Une touche de sang ? Vous voilà amical·e. En tant qu’apothicaires, vous manipulez les humeurs pour apaiser les conflits et devenir la figure la plus respectée du royaume.
Chaque manche suit trois phases successives : la Phase 1 – Rendre visite aux Habitants, la Phase 2 – Résoudre les Scènes, et la Phase 3 – Entretien. Durant la Phase 1, placez une Potion face cachée sur un personnage d’une carte Scène ou sur une tuile d’Assemblée. La Potion doit correspondre à l’un des deux tempéraments indiqués. Une seule Potion par apothicaire et par cible est autorisée. Après chaque placement, piochez une nouvelle Potion depuis votre sacoche pour en conserver quatre en main. Quand deux Scènes sont remplies, passez à la Phase 2. Retournez toutes les Potions posées et appliquez les règles des quatre humeurs pour déterminer le ou les gagnants sur chaque Scène : une seule Potion Colérique l’emporte, deux Sanguines gagnent ensemble, deux Mélancoliques aussi (mais une seule s’exile), toutes les Flegmatiques remportent la Scène. Placez les Potions victorieuses sur les plateaux, puis passez à la Phase 3. Pendant l’Entretien, vérifiez si vous remplissez des Objectifs. Chaque Objectif validé vous permet de résoudre une tuile d’Assemblée, qui fonctionne comme une Scène spéciale à résoudre immédiatement. La partie prend fin lorsqu’il n’y a plus de cartes Scène disponibles, plus de Potions à piocher, ou que toutes les tuiles d’Assemblée ont été résolues. L’apothicaire ayant validé le plus d’Objectifs remporte la partie.
Pourquoi craquer pour États d'Âme
États d’Âme est un jeu initié, à la fois subtil et interactif. Porté par un thème étonnamment original, il mêle bluff, déduction et gestion de main, dans une ambiance médiévale joyeusement absurde. Deux modes de jeu – partagé ou individuel – ainsi qu’un mode solo, enrichissent la rejouabilité. Le matériel coloré et les illustrations pleines d’humour renforcent l’identité d’un jeu à part, idéal pour les joueurs de tous âges qui aiment se creuser les méninges !.
Contenu :- 36 cartes Scène
- 12 cartes Objectif
- 6 plateaux Royaume
- 6 tuiles d’Assemblée
- 120 jetons Potions
- 24 marqueurs Ojectif
- 5 Guide de Scène
- 6 Sacoches à potions
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 6 players
|
Length | 45 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Fantastique |
Nature | |
Sciences |
|
Type(s) | Management Game |
Strategy Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | OriGames |
Author(s) | Charlie McCarron |
Illustrator(s) | Shirley Gong |
Detail
Charasteristics
Video
États d'Âme : Maniez les 4 humeurs
Au royaume des tempéraments, la médecine suit des principes bien étranges. Trop de bile noire ? Vous sombrez dans la mélancolie. Une touche de sang ? Vous voilà amical·e. En tant qu’apothicaires, vous manipulez les humeurs pour apaiser les conflits et devenir la figure la plus respectée du royaume.
Chaque manche suit trois phases successives : la Phase 1 – Rendre visite aux Habitants, la Phase 2 – Résoudre les Scènes, et la Phase 3 – Entretien. Durant la Phase 1, placez une Potion face cachée sur un personnage d’une carte Scène ou sur une tuile d’Assemblée. La Potion doit correspondre à l’un des deux tempéraments indiqués. Une seule Potion par apothicaire et par cible est autorisée. Après chaque placement, piochez une nouvelle Potion depuis votre sacoche pour en conserver quatre en main. Quand deux Scènes sont remplies, passez à la Phase 2. Retournez toutes les Potions posées et appliquez les règles des quatre humeurs pour déterminer le ou les gagnants sur chaque Scène : une seule Potion Colérique l’emporte, deux Sanguines gagnent ensemble, deux Mélancoliques aussi (mais une seule s’exile), toutes les Flegmatiques remportent la Scène. Placez les Potions victorieuses sur les plateaux, puis passez à la Phase 3. Pendant l’Entretien, vérifiez si vous remplissez des Objectifs. Chaque Objectif validé vous permet de résoudre une tuile d’Assemblée, qui fonctionne comme une Scène spéciale à résoudre immédiatement. La partie prend fin lorsqu’il n’y a plus de cartes Scène disponibles, plus de Potions à piocher, ou que toutes les tuiles d’Assemblée ont été résolues. L’apothicaire ayant validé le plus d’Objectifs remporte la partie.
Pourquoi craquer pour États d'Âme
États d’Âme est un jeu initié, à la fois subtil et interactif. Porté par un thème étonnamment original, il mêle bluff, déduction et gestion de main, dans une ambiance médiévale joyeusement absurde. Deux modes de jeu – partagé ou individuel – ainsi qu’un mode solo, enrichissent la rejouabilité. Le matériel coloré et les illustrations pleines d’humour renforcent l’identité d’un jeu à part, idéal pour les joueurs de tous âges qui aiment se creuser les méninges !.
Contenu :- 36 cartes Scène
- 12 cartes Objectif
- 6 plateaux Royaume
- 6 tuiles d’Assemblée
- 120 jetons Potions
- 24 marqueurs Ojectif
- 5 Guide de Scène
- 6 Sacoches à potions
- 1 livret de règles
Langue | French |
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Number of players |
1 to 6 players
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Length | 45 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Fantastique |
Nature | |
Sciences |
|
Type(s) | Management Game |
Strategy Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | OriGames |
Author(s) | Charlie McCarron |
Illustrator(s) | Shirley Gong |