DYING LIGHT - LE JEU DE PLATEAU
Detail
Charasteristics
Video
Dying Light - Le Jeu de plateau
Harran est tombée. Les infectés ont pris le contrôle des rues, le gouvernement a muré la ville, et les rares survivants doivent compter sur leur agilité et leur courage pour survivre. En tant que runners, arpentez les toits, collectez les ressources et évitez les horreurs tapies dans l’ombre, dans une lutte coopérative pour votre survie.
Ce jeu coopératif, jouable en campagne ou en scénario indépendant, vous plonge dans l’univers du jeu vidéo Dying Light, développé par Techland, où un virus dérivé de la rage décime la ville d’Harran. À chaque manche, suivez trois temps forts : Phase d’Activation, Phase d’Exposition et Phase de Fin de Manche. Lors de la Phase d’Activation, activez vos coureurs dans l’ordre de votre choix le jour, ou de façon aléatoire la nuit. Lancez vos dés d’action, puis dépensez-les pour vous déplacer par parkour, escalader, sauter, combattre ou interagir avec l’environnement. Gagnez de l’élan en enchaînant rapidement vos actions, tout en prenant des risques mesurés. Durant la Phase d’Exposition, selon les dangers affrontés, révélez des cartes qui peuvent faire apparaître ou activer les infectés dans la ville, accentuant la pression. Enfin, la Phase de Fin de Manche vous permet de réinitialiser certaines positions : redressez les infectés mis à terre, ajustez votre élan, et faites avancer le marqueur du temps, qui fait basculer le cycle jour/nuit, modifiant les règles et l’agressivité des ennemis. La partie s’achève si vous remplissez les objectifs de votre scénario ou si la survie de votre équipe est compromise. La campagne vous fait évoluer dans une histoire immersive, où chaque mission influence la suite de votre aventure.
Pourquoi craquer pour Dying Light ?
Dying Light : Le Jeu de plateau transpose fidèlement l’ambiance oppressante et dynamique du jeu vidéo, avec son système de parkour, son cycle jour/nuit et ses vagues d’infectés imprévisibles. Conçu pour les joueuses et joueurs initiés et experts, il combine tactique, gestion du risque et coopération, sur fond de survie post-apocalyptique. Qu’il s’agisse de parcourir les toits pour éviter les hordes ou de s’allier face aux boss, chaque décision peut changer le cours de votre campagne. Survivrez-vous à Harran ?
Contenu :- 12 dés de base
- 6 dés de course
- 6 dés de combat
- 4 dés de risque
- 4 dés de dégâts
- 4 dés d'élan
- 13 bâtiments à assembler
- 4 figurines de coureur
- 4 cartes de coureur
- 32 figurines de mordeur
- 12 figurines de virus
- 4 figurines de hurleur
- 4 figurines de volatile
- 5 cartes d'activation
- 4 cartes d'infecté
- 11 cartes de scénario
- 4 cartes d'aide
- 32 cartes d'exposition
- 4 cartes de compétences de départ
- 16 cartes de blessures
- 4 cartes d'armes de départ
- 6 cartes d'objets communs
- 7 cartes d'objets épiques
- 4 cartes de poursuite
- 12 jetons d'équipement
- 20+ autres jetons
- 4 plateaux de personnage
- 4 tuiles de ville
- 1 traqueur de tours
- 6 murs courts
- 4 murs moyens
- 6 murs longs
- 8 bases murales
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 4 players
|
Length | 90 minutes |
Age |
À partir de 14 ans
|
Theme(s) | Video Games |
Zombies |
|
Type(s) | Party game |
Cooperative Game | |
Strategy Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Asyncron |
Author(s) | Not specified |
Illustrator(s) | Not specified |
Detail
Charasteristics
Video
Dying Light - Le Jeu de plateau
Harran est tombée. Les infectés ont pris le contrôle des rues, le gouvernement a muré la ville, et les rares survivants doivent compter sur leur agilité et leur courage pour survivre. En tant que runners, arpentez les toits, collectez les ressources et évitez les horreurs tapies dans l’ombre, dans une lutte coopérative pour votre survie.
Ce jeu coopératif, jouable en campagne ou en scénario indépendant, vous plonge dans l’univers du jeu vidéo Dying Light, développé par Techland, où un virus dérivé de la rage décime la ville d’Harran. À chaque manche, suivez trois temps forts : Phase d’Activation, Phase d’Exposition et Phase de Fin de Manche. Lors de la Phase d’Activation, activez vos coureurs dans l’ordre de votre choix le jour, ou de façon aléatoire la nuit. Lancez vos dés d’action, puis dépensez-les pour vous déplacer par parkour, escalader, sauter, combattre ou interagir avec l’environnement. Gagnez de l’élan en enchaînant rapidement vos actions, tout en prenant des risques mesurés. Durant la Phase d’Exposition, selon les dangers affrontés, révélez des cartes qui peuvent faire apparaître ou activer les infectés dans la ville, accentuant la pression. Enfin, la Phase de Fin de Manche vous permet de réinitialiser certaines positions : redressez les infectés mis à terre, ajustez votre élan, et faites avancer le marqueur du temps, qui fait basculer le cycle jour/nuit, modifiant les règles et l’agressivité des ennemis. La partie s’achève si vous remplissez les objectifs de votre scénario ou si la survie de votre équipe est compromise. La campagne vous fait évoluer dans une histoire immersive, où chaque mission influence la suite de votre aventure.
Pourquoi craquer pour Dying Light ?
Dying Light : Le Jeu de plateau transpose fidèlement l’ambiance oppressante et dynamique du jeu vidéo, avec son système de parkour, son cycle jour/nuit et ses vagues d’infectés imprévisibles. Conçu pour les joueuses et joueurs initiés et experts, il combine tactique, gestion du risque et coopération, sur fond de survie post-apocalyptique. Qu’il s’agisse de parcourir les toits pour éviter les hordes ou de s’allier face aux boss, chaque décision peut changer le cours de votre campagne. Survivrez-vous à Harran ?
Contenu :- 12 dés de base
- 6 dés de course
- 6 dés de combat
- 4 dés de risque
- 4 dés de dégâts
- 4 dés d'élan
- 13 bâtiments à assembler
- 4 figurines de coureur
- 4 cartes de coureur
- 32 figurines de mordeur
- 12 figurines de virus
- 4 figurines de hurleur
- 4 figurines de volatile
- 5 cartes d'activation
- 4 cartes d'infecté
- 11 cartes de scénario
- 4 cartes d'aide
- 32 cartes d'exposition
- 4 cartes de compétences de départ
- 16 cartes de blessures
- 4 cartes d'armes de départ
- 6 cartes d'objets communs
- 7 cartes d'objets épiques
- 4 cartes de poursuite
- 12 jetons d'équipement
- 20+ autres jetons
- 4 plateaux de personnage
- 4 tuiles de ville
- 1 traqueur de tours
- 6 murs courts
- 4 murs moyens
- 6 murs longs
- 8 bases murales
Langue | French |
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Number of players |
1 to 4 players
|
Length | 90 minutes |
Age |
À partir de 14 ans
|
Theme(s) | Video Games |
Zombies |
|
Type(s) | Party game |
Cooperative Game | |
Strategy Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Asyncron |
Author(s) | Not specified |
Illustrator(s) | Not specified |