ARCS
Detail
Charasteristics
Video
Arcs : Conquérez la galaxie à coups de plis
Les Confins de la galaxie sont une région que se disputent plusieurs civilisations. Parviendrez-vous à influencer l'enjeu des conflits pour prendre le dessus sur vos adversaires ?
Une partie de Arcs se déroule en 3 à 5 chapitres composés de plusieurs manches successives, où chaque joueur joue une carte action. Le premier joueur à jouer une carte action détermine la couleur du tour. Les couleurs des cartes correspondent aux différentes actions : Administration, Agression, Construction ou Mobilisation, qui vous permettront de développer votre civilisation, récupérer des ressources et attaquer vos adversaires ! La valeur des cartes indique le nombre d'actions qu'elles vous offrent. Les joueurs suivants peuvent jouer à la couleur en surpassant la valeur de la carte du premier joueur pour effectuer toutes les actions de cette couleur, jouer une carte face cachée pour faire une action liée à la couleur du tour, ou jouer une carte de n'importe quelle couleur et ne faire qu'une action liée à cette couleur. Jouer une carte supplémentaire permet de s'emparer de l'initiative et d'ouvrir le pli à la manche suivante ! Le joueur qui ouvre une manche peut en outre déclarer une Ambition, qui correspondra à une des trois méthode de scoring à la fin du chapitre. Les manches se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de carte en main. Décomptez alors les points des ambitions pour distribuer du Pouvoir aux joueurs majoritaires, puis commencez un nouveau chapitre ! À la fin du 5ème chapitre, ou quand un joueur atteint le seuil de Pouvoir de la partie, la partie prend fin, et le meilleur score remporte la victoire !
Pourquoi craquer pour Arcs ?
Arcs est un jeu où l'on reconnaît la patte de Kyle Ferrin aux illustration et Cohle Wehrle aux règles, un duo de qualité qui nous a déjà donné Root. Les amateurs y découvriront un jeu profond, où la mécanique de plis et de gestion de main soutient tout un système de gestion-développement. Avec un matériel riche et beau, il a tout pour séduire joueurs initiés et experts
Contenu :- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Joueur
- 40 tuiles Joueur
- 108 pions Joueur
- 28 cartes Action
- 93 cartes 25 jetons Ressource
- 18 dés de combat
- 16 marqueurs
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
2 to 4 players
|
Length | 120 minutes |
Age |
À partir de 14 ans
|
Theme(s) | Fantastique |
War | |
Science Fiction |
|
Type(s) | Asymétrie |
Combinaisons | |
Conquest | |
Trick-taking Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Matagot |
Author(s) | Cole Wehrle |
Illustrator(s) | Kyle Ferrin |
Detail
Charasteristics
Video
Arcs : Conquérez la galaxie à coups de plis
Les Confins de la galaxie sont une région que se disputent plusieurs civilisations. Parviendrez-vous à influencer l'enjeu des conflits pour prendre le dessus sur vos adversaires ?
Une partie de Arcs se déroule en 3 à 5 chapitres composés de plusieurs manches successives, où chaque joueur joue une carte action. Le premier joueur à jouer une carte action détermine la couleur du tour. Les couleurs des cartes correspondent aux différentes actions : Administration, Agression, Construction ou Mobilisation, qui vous permettront de développer votre civilisation, récupérer des ressources et attaquer vos adversaires ! La valeur des cartes indique le nombre d'actions qu'elles vous offrent. Les joueurs suivants peuvent jouer à la couleur en surpassant la valeur de la carte du premier joueur pour effectuer toutes les actions de cette couleur, jouer une carte face cachée pour faire une action liée à la couleur du tour, ou jouer une carte de n'importe quelle couleur et ne faire qu'une action liée à cette couleur. Jouer une carte supplémentaire permet de s'emparer de l'initiative et d'ouvrir le pli à la manche suivante ! Le joueur qui ouvre une manche peut en outre déclarer une Ambition, qui correspondra à une des trois méthode de scoring à la fin du chapitre. Les manches se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de carte en main. Décomptez alors les points des ambitions pour distribuer du Pouvoir aux joueurs majoritaires, puis commencez un nouveau chapitre ! À la fin du 5ème chapitre, ou quand un joueur atteint le seuil de Pouvoir de la partie, la partie prend fin, et le meilleur score remporte la victoire !
Pourquoi craquer pour Arcs ?
Arcs est un jeu où l'on reconnaît la patte de Kyle Ferrin aux illustration et Cohle Wehrle aux règles, un duo de qualité qui nous a déjà donné Root. Les amateurs y découvriront un jeu profond, où la mécanique de plis et de gestion de main soutient tout un système de gestion-développement. Avec un matériel riche et beau, il a tout pour séduire joueurs initiés et experts
Contenu :- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Joueur
- 40 tuiles Joueur
- 108 pions Joueur
- 28 cartes Action
- 93 cartes 25 jetons Ressource
- 18 dés de combat
- 16 marqueurs
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
2 to 4 players
|
Length | 120 minutes |
Age |
À partir de 14 ans
|
Theme(s) | Fantastique |
War | |
Science Fiction |
|
Type(s) | Asymétrie |
Combinaisons | |
Conquest | |
Trick-taking Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Matagot |
Author(s) | Cole Wehrle |
Illustrator(s) | Kyle Ferrin |