SUPERSTORE 3000
Detail
Charasteristics
Video
Rules
Customer review
Superstore 3000 : Construisez un centre commercial rétrofuturiste !
À quoi ressembleront les centres commerciaux du futur ? À vous de le déterminer et de créer le meilleur centre commercial !
Une partie se joue en tours successifs jusqu'à ce que toutes les tuiles ZAP soient revendiquées. À chaque tour, choisissez une tuile du distributeur automatique de boutiques : Plus elles sont placées haut, plus elles coûtent cher, mais leur prix décroît chaque fois que vous prenez une tuile en-dessous ! Si vous n'avez pas assez pour payer une tuile, défaussez-la et gagnez un billet par tuile de sa couleur dans le distributeur ! Vous devez toujours placer une tuile boutique sur une autre tuile. Il y a deux types de tuiles : les tuiles arrivée, qui accueillent chacune deux clients dans votre complexe, chacun avec sa propre demande, et les tuiles boutiques, qui peuvent chacune assouvir les demandes d'un client ou d'une cliente… à condition de se trouver à trois tuiles maximum de distance ! Déplacez le pion client de l'Arrivée à la Boutique !
Les arrivées sont rouges, les boutiques bleues, jaunes ou vertes selon leur type. Regroupez-les pour remporter des majorités de zones colorées, et remportez des objectifs avec vos boutiques et vos clients pour obtenir des tuiles ZAP. Celles-ci sont des attractions qui vous rapportent des points de victoire supplémentaires et permettent d'élargir votre centre commercial, initialement large de deux cases seulement ! Quand la dernière tuile ZAP est revendiquée, la partie prend fin : comptez les points de vos ZAP et des majorités sur les clients satisfaits et les zones de couleur : le meilleur score remporte la victoire !
Des règles aussi funs que l'esthétique !
Superstore 3000 se pare d'une esthétique rétrofuturiste séduisante et colorée, pleine de références à des personnages de pop-culture futuristes, Mention spéciales aux figurines client, toutes différentes ! Parviendrez-vous à identifier chaque client ? Les règles du jeu se comprennent rapidement et on prend plaisir à placer les tuile, optimiser les distances, bref gérer son centre commercial en faisant la course aux majorités et aux objectifs. Joueurs et joueuses de tout âge y trouveront un jeu tout public, qui donne envie de rejouer encore et encore !
Contenu :- 96 tuiles Lieu
- 4 tuiles Entrée principale
- 8 tuiles ZAP
- 1 DAB 3000
- 56 clients
- 14 tuiles Attraction
- 16 cartes Attraction
- 12 jetons Ballons
- 4 règlettes
- 1 silouhette 1er joueur
- 12 tuiles Argent
- 1 mini plateau ZAP
- 1 règle
Langue | French |
---|---|
Number of players |
2 to 4 players
|
Length | 45 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Science Fiction |
Type(s) | Draft |
Strategy Game | |
Modulable | |
Tile placement |
|
Range | No range |
Editor(s) | Space Cowboys |
Author(s) | Rodrigo Rego |
Illustrator(s) | Ryan Goldsberry |
Detail
Charasteristics
Video
Rules
Customer review
Superstore 3000 : Construisez un centre commercial rétrofuturiste !
À quoi ressembleront les centres commerciaux du futur ? À vous de le déterminer et de créer le meilleur centre commercial !
Une partie se joue en tours successifs jusqu'à ce que toutes les tuiles ZAP soient revendiquées. À chaque tour, choisissez une tuile du distributeur automatique de boutiques : Plus elles sont placées haut, plus elles coûtent cher, mais leur prix décroît chaque fois que vous prenez une tuile en-dessous ! Si vous n'avez pas assez pour payer une tuile, défaussez-la et gagnez un billet par tuile de sa couleur dans le distributeur ! Vous devez toujours placer une tuile boutique sur une autre tuile. Il y a deux types de tuiles : les tuiles arrivée, qui accueillent chacune deux clients dans votre complexe, chacun avec sa propre demande, et les tuiles boutiques, qui peuvent chacune assouvir les demandes d'un client ou d'une cliente… à condition de se trouver à trois tuiles maximum de distance ! Déplacez le pion client de l'Arrivée à la Boutique !
Les arrivées sont rouges, les boutiques bleues, jaunes ou vertes selon leur type. Regroupez-les pour remporter des majorités de zones colorées, et remportez des objectifs avec vos boutiques et vos clients pour obtenir des tuiles ZAP. Celles-ci sont des attractions qui vous rapportent des points de victoire supplémentaires et permettent d'élargir votre centre commercial, initialement large de deux cases seulement ! Quand la dernière tuile ZAP est revendiquée, la partie prend fin : comptez les points de vos ZAP et des majorités sur les clients satisfaits et les zones de couleur : le meilleur score remporte la victoire !
Des règles aussi funs que l'esthétique !
Superstore 3000 se pare d'une esthétique rétrofuturiste séduisante et colorée, pleine de références à des personnages de pop-culture futuristes, Mention spéciales aux figurines client, toutes différentes ! Parviendrez-vous à identifier chaque client ? Les règles du jeu se comprennent rapidement et on prend plaisir à placer les tuile, optimiser les distances, bref gérer son centre commercial en faisant la course aux majorités et aux objectifs. Joueurs et joueuses de tout âge y trouveront un jeu tout public, qui donne envie de rejouer encore et encore !
Contenu :- 96 tuiles Lieu
- 4 tuiles Entrée principale
- 8 tuiles ZAP
- 1 DAB 3000
- 56 clients
- 14 tuiles Attraction
- 16 cartes Attraction
- 12 jetons Ballons
- 4 règlettes
- 1 silouhette 1er joueur
- 12 tuiles Argent
- 1 mini plateau ZAP
- 1 règle
Langue | French |
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Number of players |
2 to 4 players
|
Length | 45 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | Science Fiction |
Type(s) | Draft |
Strategy Game | |
Modulable | |
Tile placement |
|
Range | No range |
Editor(s) | Space Cowboys |
Author(s) | Rodrigo Rego |
Illustrator(s) | Ryan Goldsberry |