THE A.R.T. PROJECT
Detail
Charasteristics
Video
Customer review
The A.R.T. Project : Sauvez les œuvres d'art
The A.R.T. Project est un jeu de société coopératif qui repose sur des mécaniques de gestion de main et communication. Joueurs et joueuses y incarnent des membres de l'Art Rescue Team qui combat les voleurs d'art de la Main Blanche. Il se joue de 1 à 6, dès 12 ans, pour des parties de 40 minutes environ.
Coordonnez-vous au mieux
La Main Blanche menace de faire main basse sur les plus célèbres œuvres d'art du monde ! À bord de son van, l'A.R.T. veille pour préserver le patrimoine de l'humanité !
Une manche de The A.R.T. Project est divisée en 4 phases. Durant la phase de Mission, piochez chacun 2 cartes Mission. Vous pouvez ensuite communiquer pour savoir dans quel ordre les jouer, mais sans révéler le contenu de vos cartes. Chaque joueur et joueuse doit jouer une des deux cartes : dépensez les ressources qu'elle demande, places des agents de la main blanche aux emplacements indiqués puis ajoutez les ressources qu'elle rapporte au van de l'équipe. Chaque carte apporte en outre des Indices. Récoltez trois indices identiques pour placer les caisses d'œuvre d'art sur les villes correspondantes.
Lors de la phase de Mouvement, chaque joueur peut utiliser un jerrican pour déplacer son pion d'une case sur la carte. Rejoignez les caisses pour les mettre en sécurité… ce qui augmente le niveau de menace du jeu ! Lors de la phase de Combat, si vos personnages se trouvent sur la même case que des agents de la main blanche, vous pouvez lancer des dés pour les chasser du plateau. La difficulté dépend du nombre d'agents et du niveau de menace actuel, mais vous pouvez obtenir des bonus grâce aux alliés récupérés au cours de la partie. Lors de la phase de fin, s'il reste 5 agents ou plus dans une cité, la Main Blanche en prend le contrôle. Si tous les marqueurs de Cité perdue sont posés, vous perdez la partie. C'est aussi une défaite si un joueur perd tous ses points de vie ou si vous n'avez pas sauvé toutes les œuvres d'art à la fin du tour où la carte FIN est révélée. Mais si vous parvenez à sauver toutes les caisses d'œuvre d'art, félicitations, c'est une belle victoire !
Un jeu beau et tendu
The A.R.T. Project propose une expérience de jeu intense qui plaira aux joueurs familiaux et initiés. Avec ses magnifiques illustrations par Vincent Dutrait, il vous plonge immédiatement dans un monde rongé par la Main Blanche, et les règles simples maintiennent une tension permanente autour de la table. 6 plateaux de Missions vous emmèneront au Japon, en Égypte, aux États-Unis, en Scandinavie, en Polynésie et à Rio de Janeiro, pour des aventures avec de nouvelles contraintes et règles spéciales. Un mode solo permet aux plus vaillants de se dépasser dans un défi unique ! Êtes-vous prêts à relever le défi ?
Contenu :- 72 cartes mission
- 1 carte FIN
- 12 cartes Compétences
- 11 dés à 6 faces
- 6 pions joueur
- 6 cartes joueurs
- 40 pions Agents de la Main Blanche
- 6 jetons jaunes Jerrican
- 6 jetons blancs Radio
- 6 jetons gris Arme
- 20 jetons roses Vie
- 8 jetons Œuvres
- 12 marqueurs Occupation
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 6 players
|
Length | 40 minutes |
Age |
À partir de 12 ans
|
Theme(s) | Art |
Mafia |
|
Type(s) | Cooperative Game |
Range | No range |
Editor(s) | Lumberjacks |
Author(s) | Benoit Turpin |
Florian Sirieix |
|
Illustrator(s) | Vincent Dutrait |
Detail
Charasteristics
Video
Customer review
The A.R.T. Project : Sauvez les œuvres d'art
The A.R.T. Project est un jeu de société coopératif qui repose sur des mécaniques de gestion de main et communication. Joueurs et joueuses y incarnent des membres de l'Art Rescue Team qui combat les voleurs d'art de la Main Blanche. Il se joue de 1 à 6, dès 12 ans, pour des parties de 40 minutes environ.
Coordonnez-vous au mieux
La Main Blanche menace de faire main basse sur les plus célèbres œuvres d'art du monde ! À bord de son van, l'A.R.T. veille pour préserver le patrimoine de l'humanité !
Une manche de The A.R.T. Project est divisée en 4 phases. Durant la phase de Mission, piochez chacun 2 cartes Mission. Vous pouvez ensuite communiquer pour savoir dans quel ordre les jouer, mais sans révéler le contenu de vos cartes. Chaque joueur et joueuse doit jouer une des deux cartes : dépensez les ressources qu'elle demande, places des agents de la main blanche aux emplacements indiqués puis ajoutez les ressources qu'elle rapporte au van de l'équipe. Chaque carte apporte en outre des Indices. Récoltez trois indices identiques pour placer les caisses d'œuvre d'art sur les villes correspondantes.
Lors de la phase de Mouvement, chaque joueur peut utiliser un jerrican pour déplacer son pion d'une case sur la carte. Rejoignez les caisses pour les mettre en sécurité… ce qui augmente le niveau de menace du jeu ! Lors de la phase de Combat, si vos personnages se trouvent sur la même case que des agents de la main blanche, vous pouvez lancer des dés pour les chasser du plateau. La difficulté dépend du nombre d'agents et du niveau de menace actuel, mais vous pouvez obtenir des bonus grâce aux alliés récupérés au cours de la partie. Lors de la phase de fin, s'il reste 5 agents ou plus dans une cité, la Main Blanche en prend le contrôle. Si tous les marqueurs de Cité perdue sont posés, vous perdez la partie. C'est aussi une défaite si un joueur perd tous ses points de vie ou si vous n'avez pas sauvé toutes les œuvres d'art à la fin du tour où la carte FIN est révélée. Mais si vous parvenez à sauver toutes les caisses d'œuvre d'art, félicitations, c'est une belle victoire !
Un jeu beau et tendu
The A.R.T. Project propose une expérience de jeu intense qui plaira aux joueurs familiaux et initiés. Avec ses magnifiques illustrations par Vincent Dutrait, il vous plonge immédiatement dans un monde rongé par la Main Blanche, et les règles simples maintiennent une tension permanente autour de la table. 6 plateaux de Missions vous emmèneront au Japon, en Égypte, aux États-Unis, en Scandinavie, en Polynésie et à Rio de Janeiro, pour des aventures avec de nouvelles contraintes et règles spéciales. Un mode solo permet aux plus vaillants de se dépasser dans un défi unique ! Êtes-vous prêts à relever le défi ?
Contenu :- 72 cartes mission
- 1 carte FIN
- 12 cartes Compétences
- 11 dés à 6 faces
- 6 pions joueur
- 6 cartes joueurs
- 40 pions Agents de la Main Blanche
- 6 jetons jaunes Jerrican
- 6 jetons blancs Radio
- 6 jetons gris Arme
- 20 jetons roses Vie
- 8 jetons Œuvres
- 12 marqueurs Occupation
- 1 livret de règles
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 6 players
|
Length | 40 minutes |
Age |
À partir de 12 ans
|
Theme(s) | Art |
Mafia |
|
Type(s) | Cooperative Game |
Range | No range |
Editor(s) | Lumberjacks |
Author(s) | Benoit Turpin |
Florian Sirieix |
|
Illustrator(s) | Vincent Dutrait |