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CARAL

In Caral, upgrade your sleigh to transport stones more efficiently and build the most beautiful pyramids in Caral before the annual sacrifice.
caral jeu blue cocker boite
caral jeu blue cocker boite

Detail

Charasteristics

Video

Rules

Customer review

Caral : construisez les pyramides du Pérou

Caral est un jeu de Pick and delivery où les joueurs doivent aller chercher des pierres pour les apporter sur le lieu de construction et bâtir des pyramides. Il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 12 ans, pour des parties entre 60 et 120 minutes.

Améliorez votre attelage d'alpagas

Caral est la plus vieille ville des Amériques. Située au Pérou, on y a retrouvé de nombreuses pyramides. Incarnez une famille de Caralis chargés de construire ces lieux de culte. À chaque manche, le premier joueur lance le dé Architecte pour faire avancer le pion Architecte de 0, 1 ou 2 cases d'action. L'un après l'autre, déplacez-vous jusqu'à une case par alpaga de votre attelage, puis effectuez une action sur l'endroit où vous vous êtes arrêté.

Utilisez les membres de votre famille pour récolter plus de pierre, réserver des emplacements de construction ou magnifier vos pyramides, récupérez de la pierre, bâtissez des pyramides, ajoutez des alpagas à votre attelage pour augmenter la portée de votre déplacement et récupérez des cartes pour jouer des combinaisons d'action durant vos tours. Il est autorisé de se déplacer sur la piste dans n'importe quelle direction, mais si vous vous trouvez derrière l'Architecte, vous ne pouvez effectuer aucune action autre que le déplacement.

Dès qu'un joueur ou que l'Architecte atteint le bout de la piste, la manche se termine. Le prêtres rapportent un point à leur famille, puis une enchère de cartes permet de gagner des points et de devenir premier joueur pour la manche suivante. Chaque fois qu'une pyramide de 3 ou 5 niveaux est achevée, un étage de la Grande Pyramide est ajouté, augmentant l'enjeu des enchères suivantes. Lorsque le dernier étage est posé, la partie prend fin à la fin de la manche.

Un jeu épuré et profond

Caral propose un jeu qui plaira aux joueurs experts. Ses règles, individuellement simples, forment une toile de possibilités qui assure une grande rejouabilité. Et pour ceux qui en redemandent, 6 modules permettent d'apporter de nouvelles mécaniques et défis selon les préférences des joueurs. Aurez-vous construit les plus belles pyramides quand la Grande Pyramide sera complétée ?

Contenu :
  • 53 tuiles Pyramides
  • 4 pions Familles
  • 1 dé Architecte
  • 8 pions de renommée
  • 1 plateau de jeu
  • 1 jeton diplomate
  • 4 tuiles traineaux
  • 1 pion Architecte
  • 1 piste de renommée
  • 25 pions alpagas
  • 1 carte de référence
  • 16 pions pierre
  • 44 pions Caralis
  • 7 tuiles Annuelles
  • 1 pion Anaconda
  • 8 tuiles de progression
  • 1 plateau emissaire
  • 12 tuiles Emissaires
  • 65 cartes
From 12 years, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
French
Number of players
2 to 4 players
Length
90 minutes
Age
À partir de 12 ans
Theme(s)
Antiquité
City Building
Type(s)
Not specified
Range
No range
Editor(s)
Blue Cocker
Author(s)
Klaus-Jürgen Wrede
Illustrator(s)
Hendrik Noack
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49,50 €
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    ✔ Available upon request (48h)
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Caral : construisez les pyramides du Pérou

Caral est un jeu de Pick and delivery où les joueurs doivent aller chercher des pierres pour les apporter sur le lieu de construction et bâtir des pyramides. Il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 12 ans, pour des parties entre 60 et 120 minutes.

Améliorez votre attelage d'alpagas

Caral est la plus vieille ville des Amériques. Située au Pérou, on y a retrouvé de nombreuses pyramides. Incarnez une famille de Caralis chargés de construire ces lieux de culte. À chaque manche, le premier joueur lance le dé Architecte pour faire avancer le pion Architecte de 0, 1 ou 2 cases d'action. L'un après l'autre, déplacez-vous jusqu'à une case par alpaga de votre attelage, puis effectuez une action sur l'endroit où vous vous êtes arrêté.

Utilisez les membres de votre famille pour récolter plus de pierre, réserver des emplacements de construction ou magnifier vos pyramides, récupérez de la pierre, bâtissez des pyramides, ajoutez des alpagas à votre attelage pour augmenter la portée de votre déplacement et récupérez des cartes pour jouer des combinaisons d'action durant vos tours. Il est autorisé de se déplacer sur la piste dans n'importe quelle direction, mais si vous vous trouvez derrière l'Architecte, vous ne pouvez effectuer aucune action autre que le déplacement.

Dès qu'un joueur ou que l'Architecte atteint le bout de la piste, la manche se termine. Le prêtres rapportent un point à leur famille, puis une enchère de cartes permet de gagner des points et de devenir premier joueur pour la manche suivante. Chaque fois qu'une pyramide de 3 ou 5 niveaux est achevée, un étage de la Grande Pyramide est ajouté, augmentant l'enjeu des enchères suivantes. Lorsque le dernier étage est posé, la partie prend fin à la fin de la manche.

Un jeu épuré et profond

Caral propose un jeu qui plaira aux joueurs experts. Ses règles, individuellement simples, forment une toile de possibilités qui assure une grande rejouabilité. Et pour ceux qui en redemandent, 6 modules permettent d'apporter de nouvelles mécaniques et défis selon les préférences des joueurs. Aurez-vous construit les plus belles pyramides quand la Grande Pyramide sera complétée ?

Contenu :
  • 53 tuiles Pyramides
  • 4 pions Familles
  • 1 dé Architecte
  • 8 pions de renommée
  • 1 plateau de jeu
  • 1 jeton diplomate
  • 4 tuiles traineaux
  • 1 pion Architecte
  • 1 piste de renommée
  • 25 pions alpagas
  • 1 carte de référence
  • 16 pions pierre
  • 44 pions Caralis
  • 7 tuiles Annuelles
  • 1 pion Anaconda
  • 8 tuiles de progression
  • 1 plateau emissaire
  • 12 tuiles Emissaires
  • 65 cartes
From 12 years, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
French
Number of players
2 to 4 players
Length
90 minutes
Age
À partir de 12 ans
Theme(s)
Antiquité
City Building
Type(s)
Not specified
Range
No range
Editor(s)
Blue Cocker
Author(s)
Klaus-Jürgen Wrede
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Hendrik Noack
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