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AIRMAIL

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airmail boite de jeu

Detail

Charasteristics

Video

Customer review

Airmail : prenez les couloirs aériens

Airmail est un jeu de stratégie familial où les joueurs dirigent des compagnies de livraison par air. Il se joue de 2 à 5 joueurs, dès 10 ans, pour des parties entre 30 et 75 minutes.

Faites votre propre route

Votre compagnie de livraison débute, développez-la à travers tout le pays ! À chaque tour, vous avez le choix entre jouer une carte Permis ou demander une Aide gouvernementale. Pour jouer un Permis, vous devez disposer d'une carte d'une couleur correspondant à celle d'une extrémité de la piste des permis. Cela vous permet de faire trois actions parmi les suivantes : étendre votre réseau aérien afin de couvrir plus de routes, tirer une nouvelle carte Permis afin de reconstituer votre main, augmenter votre niveau de technologie pour faire des trajets plus longs et plus rentables, et effectuer une livraison jusqu'à une distance déterminée par votre niveau technologique, entre deux villes reliées par des chemins aériens. Chaque segment d'un adversaire utilisé lui rapporte 1$ ! L'aide gouvernementale vous permet d'obtenir une carte Permis ou Permis Spécial, et surtout d'avancer sur la piste des permis pour gagner des bonus ! Au fil du jeu, des décrets postaux ajoutent des objectifs à déclencher. Quand 6 décrets ont été activés, la partie prend fin. Vos revenus, vos livraisons et les cartes permis inutilisées vous rapportent des points. Le plus haut score l'emporte

Prenez de la hauteur

De prime abord, Airmail rappelle un Aventuriers du Rail. La prise de chemins stratégiques sur une carte des États-Unis en fait un cousin, mais le reste du jeu acquiert son identité propre avec le reste des règles. Pas de blocage ici, utiliser les chemins adverses est courant. Le développement de votre entreprise apporte un aspect immersif et déploie les options de jeu au fil de la partie. Simple et stratégique, Airmail est parfait pour des joueurs en famille oun entre amis !

Contenu :
  • 1 plateau recto-verso
  • 5 marqueurs de revenus
  • 5 marqueurs de technologie
  • 115 avions
  • 90 colis
  • 200 cartes
  • 18 jetons bonus
  • 1 jeton premier joueur
  • 1 livre de règles.
From 10 years, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 50 minutes.
Langue
French
Number of players
2 to 4 players
Length
50 minutes
Age
10 years and up
Theme(s)
Not specified
Type(s)
Management Game
Strategy Game
Range
No range
Editor(s)
Ludonova
Author(s)
Toni López
Illustrator(s)
David Prieto
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Anonymous
Antoine J
Verified purchase
Une très bonne alternative pour tous les ludistes blasés des Aventuriers du Rail. Sans pour autant remplacer ce jeu iconique dans le cœur des joueurs vétérans, Airmail saura surtout plaire à celles et ceux qui pouvaient reprocher aux aventuriers un petit manque de profondeur mais aussi à ceux qui peuvent ... éprouver de la frustration face à Michel qui passe son temps à prendre vos chemins sous prétexte que "lui aussi doit bien se rendre à Constantinople, et pis d'abord t'avais qu'à mieux jouer tes cartes !". Son esthétique très simple remplie de couleur douce et sa profondeur satisfaisante qui ne le transforme pas non plus en jeu d'expert de 3 heures achève d'en faire un petit bijou de game design.
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De prime abord, Airmail rappelle un Aventuriers du Rail. La prise de chemins stratégiques sur une carte des États-Unis en fait un cousin, mais le reste du jeu acquiert son identité propre avec le reste des règles. Pas de blocage ici, utiliser les chemins adverses est courant. Le développement de votre entreprise apporte un aspect immersif et déploie les options de jeu au fil de la partie. Simple et stratégique, Airmail est parfait pour des joueurs en famille oun entre amis !

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Author(s)
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