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CONTROL

Control est un petit jeu de cartes. Pour échapper à une rupture dans l'espace-temps, les joueurs s'affrontent pour atteindre la charge de 21 et s'enfuir !
control boite de jeu

Detail

Charasteristics

Video

Customer review

Control : voyage dans l'espace-temps !

Control est un jeu de cartes rapide inspiré de jeux traditionnels comme le Cuttle et le Blackjack où les joueurs incarnent des voyageurs temporels qui cherchent à redémarrer leur machine temporelle avant les autres joueurs en atteignant la charge suffisante. Il est accessible dès 10 ans, pour 2 à 4 joueurs et des parties d'environ 5-15 minutes.

Pour échapper à la rupture temporelle, vous devez recharger votre pile à combustible de 21 ou plus à la fin de votre tour. À chaque tour 4 options s'offrent à vous après avoir pioché :

  • piocher une carte supplémentaire,
  • jouer une carte de votre main. Sa valeur compte pour votre pile à combustible. Si la carte est Stable (argentée), vous activez son effet à ce moment là,
  • activer la capacité d'une carte Instable (bronze) et la défausser,
  • réduire la charge d'un adversaire en la recouvrant d'une carte de valeur égale ou supérieure.

Les capacités des cartes sont variées et permettent d'intervenir sur votre jeu ou celui de vos adversaires. L'Antimatière permet par exemple de forcer un adversaire à défausser une carte aléatoire de sa main, la Singularité détruit toutes les cartes Instables en jeu, la Faille vous fait piocher une carte, etc. 

Aurez-vous le Contrôle sur cette bataille temporelle ?

Control : petit et léger

Control est un jeu parfait si vous disposez de peu de temps. Il est composé d'un mode deux joueurs (1 contre 1) et d'un mode par équipes. Il est rapide à apprendre et à lancer. Les illustrations, sobres et graphiques, conviennent tout à fait au thème du jeu.  Son format de poche (jeu de 54 cartes) en fait un excellent candidat pour vos voyages et déplacements !

Contenu :
  • 54 cartes
  • 1 règle du jeu
From 10 years, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 10 minutes.
Langue
French
Number of players
2 to 4 players
Length
10 minutes
Age
10 years and up
Theme(s)
Science Fiction
Type(s)
Travel Game
Range
No range
Editor(s)
Matagot
Author(s)
Mattox Shuler
Illustrator(s)
Kyle Key
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Pour échapper à la rupture temporelle, vous devez recharger votre pile à combustible de 21 ou plus à la fin de votre tour. À chaque tour 4 options s'offrent à vous après avoir pioché :

  • piocher une carte supplémentaire,
  • jouer une carte de votre main. Sa valeur compte pour votre pile à combustible. Si la carte est Stable (argentée), vous activez son effet à ce moment là,
  • activer la capacité d'une carte Instable (bronze) et la défausser,
  • réduire la charge d'un adversaire en la recouvrant d'une carte de valeur égale ou supérieure.

Les capacités des cartes sont variées et permettent d'intervenir sur votre jeu ou celui de vos adversaires. L'Antimatière permet par exemple de forcer un adversaire à défausser une carte aléatoire de sa main, la Singularité détruit toutes les cartes Instables en jeu, la Faille vous fait piocher une carte, etc. 

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Langue
French
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10 minutes
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Science Fiction
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