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Charasteristics
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Customer review
Longueur d'Onde - l'esprit d'équipe
Longueur d'Onde est un jeu de communication et de déduction d'ambiance par l'auteur de The Mind, Wolfgang Warsch. En début de partie constituez les équipes. Puis à chaque tour un joueur tente de faire deviner à son équipe où se situe le curseur de la cible. Ce joueur a le droit de donner un unique indice en lien avec les deux notions opposées (chaud/froid, triste/joyeux, bien/mal...) afin d'aider les joueurs à deviner où se situe le curseur.
Des indices qui jouent sur un spectre dual
Imaginons que les notions opposées sont chaud/froid, et que votre curseur est tout à droite. Il vous faut trouver un indice qui indique quelque chose de très très froid. l'Antarctique par exemple ! Le curseur cible "très froid", une glace peut-être ? Mais si la cible est plutôt vers le centre, et légèrement sur la droite, vous allez devoir trouver un indice plus fin. Une salade par exemple ?
Une fois que le médium a donné son indice, son équipe discute et déplace l'aiguille sur la cible. Plus votre équipe vise juste, plus elle marque de points !
Les plus :
- fous rires garantis
- principe simple, peut se jouer avec tout le monde
- des thèmes très variés
Langue | French |
---|---|
Number of players |
From 2 players
|
Length | 30 minutes |
Age |
À partir de 14 ans
|
Theme(s) | Not specified |
Type(s) | Cocktail Party games |
Creativity | |
Deduction | |
Party game | |
Cooperative Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Palm Court |
Author(s) | Alex Hague |
Justin Vickers | |
Wolfgang Warsch |
|
Illustrator(s) | Nan Na Hvass |
Sofie Hannibal |
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Charasteristics
Video
Awards
Customer review
Longueur d'Onde - l'esprit d'équipe
Longueur d'Onde est un jeu de communication et de déduction d'ambiance par l'auteur de The Mind, Wolfgang Warsch. En début de partie constituez les équipes. Puis à chaque tour un joueur tente de faire deviner à son équipe où se situe le curseur de la cible. Ce joueur a le droit de donner un unique indice en lien avec les deux notions opposées (chaud/froid, triste/joyeux, bien/mal...) afin d'aider les joueurs à deviner où se situe le curseur.
Des indices qui jouent sur un spectre dual
Imaginons que les notions opposées sont chaud/froid, et que votre curseur est tout à droite. Il vous faut trouver un indice qui indique quelque chose de très très froid. l'Antarctique par exemple ! Le curseur cible "très froid", une glace peut-être ? Mais si la cible est plutôt vers le centre, et légèrement sur la droite, vous allez devoir trouver un indice plus fin. Une salade par exemple ?
Une fois que le médium a donné son indice, son équipe discute et déplace l'aiguille sur la cible. Plus votre équipe vise juste, plus elle marque de points !
Les plus :
- fous rires garantis
- principe simple, peut se jouer avec tout le monde
- des thèmes très variés
Langue | French |
---|---|
Number of players |
From 2 players
|
Length | 30 minutes |
Age |
À partir de 14 ans
|
Theme(s) | Not specified |
Type(s) | Cocktail Party games |
Creativity | |
Deduction | |
Party game | |
Cooperative Game |
|
Range | No range |
Editor(s) | Palm Court |
Author(s) | Alex Hague |
Justin Vickers | |
Wolfgang Warsch |
|
Illustrator(s) | Nan Na Hvass |
Sofie Hannibal |