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VIVEZ L'AVENTURE - À LA RECHERCHE D'EXCALIBUR

Help Merlin the Enchanter recover Excalibur and save Arthur in this adventure book in which 7-10 year olds are the heroes!

Detail

Charasteristics

Video

Range & expansions

Customer review

À la Recherche d'Excalibur - Les légendes arthuriennes prennent vie

Le maléfique Mordred complote contre le Roi Arthur et tente de voler Excalibur. Mais son plan échoue et l'épée magique s'enfouit au fond d'un lac. Arthur ne peut cependant aller la chercher car il est victime d'un sort lancé par la fée Viviane. Seul l'apprenti de Merlin l'Enchanteur peut désormais récupérer Excalibur, et c'est vous !

À la Recherche d'Excalibur - Un livre interactif

Vivez l'Aventure est une gamme de livres-aventure jeunesse. Les lecteurs de 7 à 10 ans découvrent une histoire originale qui les invite à faire des choix pour faire avancer l'histoire dans une certaine direction. Ils devront parfois résoudre des énigmes ou compléter des mini-jeux pour progresser dans l'intrigue. 

Les plus :

  • une manière ludique de pratiquer la lecture
  • la légende d'Arthur et de Merlin dans un format interactif
  • des ouvrages spécialement pensés pour les 7-10 ans

Livre de 48 pages couleurs.

From 6 years, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
French
Number of players
1 player
Length
60 minutes
Age
From 6 years
Theme(s)
Not specified
Type(s)
Escape Game
Solo Game
Game Book
Narrative
Range
Vivez l'Aventure
Editor(s)
404 édition
Author(s)
Cécile
Stéphane Anquetil
Illustrator(s)
Not specified
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9,95 €
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Le maléfique Mordred complote contre le Roi Arthur et tente de voler Excalibur. Mais son plan échoue et l'épée magique s'enfouit au fond d'un lac. Arthur ne peut cependant aller la chercher car il est victime d'un sort lancé par la fée Viviane. Seul l'apprenti de Merlin l'Enchanteur peut désormais récupérer Excalibur, et c'est vous !

À la Recherche d'Excalibur - Un livre interactif

Vivez l'Aventure est une gamme de livres-aventure jeunesse. Les lecteurs de 7 à 10 ans découvrent une histoire originale qui les invite à faire des choix pour faire avancer l'histoire dans une certaine direction. Ils devront parfois résoudre des énigmes ou compléter des mini-jeux pour progresser dans l'intrigue. 

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  • une manière ludique de pratiquer la lecture
  • la légende d'Arthur et de Merlin dans un format interactif
  • des ouvrages spécialement pensés pour les 7-10 ans

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French
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Type(s)
Escape Game
Solo Game
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