WOOLFY
Detail
Charasteristics
Video
Range & expansions
Rules
Customer review
Woolfy : aidez les petits cochons à se mettre en sécurité
Dans Woolfy les joueurs doivent réussir collectivement à amener les 3 petits cochons dans la maison de briques après l'avoir construite avant que le loup ne les ait tous attrapés et mis dans sa marmite.
A son tour de jeu le joueur actif choisit le cochon qu'il souhaite avancer. Il lance le dé de la couleur correspondante au cochon et applique le résultat du dé :
- 1,2 ou 3 : le joueur avance le cochon du nombre de cases indiquées, vers la gauche ou la droite.
- loup : le joueur fait avancer le loup jusqu'à la prochaine case loup du plateau. Si un cochon se trouve sur son passage, il est mis dans la marmite.
- maison : le joueur peut cacher le cochon de son choix dans une maison, ou ne rien faire, ou ajouter une partie supplémentaire à la maison.
Les joueurs n'ont pas le droit de jouer le même cochon deux fois de suite (sauf s'il ne reste qu'un seul cochon en dehors de la marmite). En s'arrêtant sur une case "marmite" un cochon peut en libérer un autre de la marmite. Dans ce cas-là c'est le joueur suivant qui lance le dé du cochon libéré et en applique l'effet.
Les plus :
- un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent communiquer
- le matériel très agréable
- des mécaniques intéressantes
- 1 plateau de jeu
- 3 pions cochons de couleurs différentes
- 1 pion loup
- 1 marmite pouvant contenir les 3 cochons
- 3 dés des mêmes couleurs que les cochons
- 1 maison de briques à assembler en 4 parties
Langue | French |
---|---|
Number of players |
2 to 4 players
|
Length | 15 minutes |
Age |
From 4 years
|
Theme(s) | Animaux |
Fairy Tales | |
Board games |
|
Type(s) | Cooperative Game |
Range | Djeco |
Editor(s) | Djeco |
Author(s) | Grégory Kirszbaum |
Illustrator(s) | Alex Sanders |
Detail
Charasteristics
Video
Range & expansions
Rules
Customer review
Woolfy : aidez les petits cochons à se mettre en sécurité
Dans Woolfy les joueurs doivent réussir collectivement à amener les 3 petits cochons dans la maison de briques après l'avoir construite avant que le loup ne les ait tous attrapés et mis dans sa marmite.
A son tour de jeu le joueur actif choisit le cochon qu'il souhaite avancer. Il lance le dé de la couleur correspondante au cochon et applique le résultat du dé :
- 1,2 ou 3 : le joueur avance le cochon du nombre de cases indiquées, vers la gauche ou la droite.
- loup : le joueur fait avancer le loup jusqu'à la prochaine case loup du plateau. Si un cochon se trouve sur son passage, il est mis dans la marmite.
- maison : le joueur peut cacher le cochon de son choix dans une maison, ou ne rien faire, ou ajouter une partie supplémentaire à la maison.
Les joueurs n'ont pas le droit de jouer le même cochon deux fois de suite (sauf s'il ne reste qu'un seul cochon en dehors de la marmite). En s'arrêtant sur une case "marmite" un cochon peut en libérer un autre de la marmite. Dans ce cas-là c'est le joueur suivant qui lance le dé du cochon libéré et en applique l'effet.
Les plus :
- un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent communiquer
- le matériel très agréable
- des mécaniques intéressantes
- 1 plateau de jeu
- 3 pions cochons de couleurs différentes
- 1 pion loup
- 1 marmite pouvant contenir les 3 cochons
- 3 dés des mêmes couleurs que les cochons
- 1 maison de briques à assembler en 4 parties
Langue | French |
---|---|
Number of players |
2 to 4 players
|
Length | 15 minutes |
Age |
From 4 years
|
Theme(s) | Animaux |
Fairy Tales | |
Board games |
|
Type(s) | Cooperative Game |
Range | Djeco |
Editor(s) | Djeco |
Author(s) | Grégory Kirszbaum |
Illustrator(s) | Alex Sanders |
Le jeu indique 5-9 ans, mais c'est clairement 3-5 ans