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MAGIC SCHOOL

This cooperative memory game invites you to associate objects with their characters throughout the game. Grab your chopsticks and good luck!
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Detail

Charasteristics

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Range & expansions

Rules

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Magic School : un Mémory à l'école des sorciers

Dans Magic School les joueurs incarnent de jeunes apprentis sorciers rêvant de passer leur examen de fin d'année. Pour cela il faut réussir les 10 quêtes. Celles-ci sont collectives et coopératives. Pour réussir une quête il faut associer le bon objet magique à son propriétaire et rassembler les deux cartes.

Toutes les cartes sont mélangées dans une pile en début de partie. Puis les joueurs, chacun à leur tour, vont prendre la première carte de la pioche et la montrer aux autres joueurs. 

  • Si la carte peut être associée à une carte face cachée, alors le joueur la dépose dessus, face visible.
  • Si la carte ne peut pas être associée à une carte déjà posée, alors le joueur la pose face cachée à la suite des autres cartes.

Une fois que la pioche est vide, on vérifie les 16 paires créées. Si l'objet magique et son propriétaire sont correctement associé, alors la quête est réussie. Il faut 10 quêtes minimum pour passer son diplôme et devenir Grand Sorcier !

Les plus :

  • Règles multilingues
  • Fait travailler la mémoire collective
  • Convivial et rapide
  • Idéal en famille
  • Les illustrations contiennent parfois des éléments proches, il faut être vigilant !
  • Possibilité de jouer en solo
Contenu :
  • 32 cartes (16 objets magiques, 16 personnages)
From 4 years, de 1 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
French
Number of players
1 to 6 players
Length
15 minutes
Age
From 4 years
Theme(s)
Fantastique
Board games
Type(s)
Cooperative Game
Memory
Range
Djeco
Editor(s)
Djeco
Author(s)
Jonathan Favre-Godal
Illustrator(s)
Not specified
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8,50 €
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Dans Magic School les joueurs incarnent de jeunes apprentis sorciers rêvant de passer leur examen de fin d'année. Pour cela il faut réussir les 10 quêtes. Celles-ci sont collectives et coopératives. Pour réussir une quête il faut associer le bon objet magique à son propriétaire et rassembler les deux cartes.

Toutes les cartes sont mélangées dans une pile en début de partie. Puis les joueurs, chacun à leur tour, vont prendre la première carte de la pioche et la montrer aux autres joueurs. 

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  • Règles multilingues
  • Fait travailler la mémoire collective
  • Convivial et rapide
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Contenu :
  • 32 cartes (16 objets magiques, 16 personnages)
From 4 years, de 1 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
French
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