PALADINS DU ROYAUME DE L'OUEST
Detail
Charasteristics
Video
Range & expansions
Rules
Customer review
Paladins du Royaume de l'Ouest : défendre ses terres et repousser de dangereuses hardes
Xe siècles. Un âge trouble, aux conflits multiples. Alors que vous développez votre Cité, les villages alentours continuent de subir les menaces des Sarrasins, Vikings et Byzantins. Il est temps d'élever vos défenses et de vous préparer au pire ! Fortifiez votre ville et redonnez confiance à vos sujets. Voici vos enjeux. Serez-vous à la hauteur ?
Paladins du Royaume de l'Ouest : un petit nouveau dans la saga !
Après le succès des Pillards de la Mer du Nord et des Architectes du Royaume de l'Ouest Sem Phillips et SJ MacDonal reviennent avec un nouveau titre tout aussi alléchant !
Ici les joueurs incarnent des Nobles confrontés aux assauts de forces étrangères. Votre objectif est d'utiliser vos ouvriers afin de défendre votre ville, construire les moyens de repousser vos adversaires ainsi que de faire appel aux chevaliers du Roi ! Pour se faire les joueurs vont augmenter foi, force et influence à mesure que la partie avance. Ces facteurs sont cruciaux puisqu'ils vont à la fois déterminer le score final des joueurs mais aussi l'efficacité de leurs actions !
Les joueurs vont pouvoir à leur tour de jeu :
- récupérer sur le marché central une carte ouvriers et disposer ces ouvriers devant vous
- positionner son paladin afin de réaliser l'action bonus de celui-ci
- engager des personnages spécifiques
- positionner un ouvrier sur une case action (récupération de ressources, construction d'une garnison...)
- affronter un envahisseur (en utilisant la force ou en les convertissant à votre cause grâce à la foi)
Des cartes "ordres du roi" octroient des bonus aux joueurs qui parviennent à les réaliser. A l'issue de 7 manches de jeu, celui ayant le plus de prestige remporte la partie.
Les plus :
- Un jeu de gestion complet
- une construction de moteur économique intelligente
- Idéal pour les joueurs experts
- Un mode solo
- 1 Plateau Principal en 2 parties
- 4 Plateaux de Joueur
- 48 Cartes Paladin
- 32 Cartes Villageois
- 36 Cartes Envahisseur
- 10 Cartes Faveur du Roi
- 6 Cartes Ordre du Roi
- 24 Cartes Dette
- 24 Cartes Suspicion
- 24 Cartes Taverne
- 24 Cartes Rempart
- 17 Cartes Objectif (pour le Mode Solo)
- 50 Pièces
- 40 Provisions
- 1 Marqueur 1er Joueur
- 1 Marqueur Ressource (pour le Mode Solo)
- 12 Marqueurs Attribut
- 28 Jarres
- 28 Garnisons
- 32 Ateliers
- 28 Moines
- 112 Meeples
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 4 players
|
Length | 120 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | City Building |
Médiéval |
|
Type(s) | Management Game |
Strategy Game | |
Solo Game | |
Meeples |
|
Range | West Kingdom |
Editor(s) | Pixie Games |
Author(s) | Shem Phillips |
SJ MacDonald |
|
Illustrator(s) | The Mico |
Detail
Charasteristics
Video
Range & expansions
Rules
Customer review
Paladins du Royaume de l'Ouest : défendre ses terres et repousser de dangereuses hardes
Xe siècles. Un âge trouble, aux conflits multiples. Alors que vous développez votre Cité, les villages alentours continuent de subir les menaces des Sarrasins, Vikings et Byzantins. Il est temps d'élever vos défenses et de vous préparer au pire ! Fortifiez votre ville et redonnez confiance à vos sujets. Voici vos enjeux. Serez-vous à la hauteur ?
Paladins du Royaume de l'Ouest : un petit nouveau dans la saga !
Après le succès des Pillards de la Mer du Nord et des Architectes du Royaume de l'Ouest Sem Phillips et SJ MacDonal reviennent avec un nouveau titre tout aussi alléchant !
Ici les joueurs incarnent des Nobles confrontés aux assauts de forces étrangères. Votre objectif est d'utiliser vos ouvriers afin de défendre votre ville, construire les moyens de repousser vos adversaires ainsi que de faire appel aux chevaliers du Roi ! Pour se faire les joueurs vont augmenter foi, force et influence à mesure que la partie avance. Ces facteurs sont cruciaux puisqu'ils vont à la fois déterminer le score final des joueurs mais aussi l'efficacité de leurs actions !
Les joueurs vont pouvoir à leur tour de jeu :
- récupérer sur le marché central une carte ouvriers et disposer ces ouvriers devant vous
- positionner son paladin afin de réaliser l'action bonus de celui-ci
- engager des personnages spécifiques
- positionner un ouvrier sur une case action (récupération de ressources, construction d'une garnison...)
- affronter un envahisseur (en utilisant la force ou en les convertissant à votre cause grâce à la foi)
Des cartes "ordres du roi" octroient des bonus aux joueurs qui parviennent à les réaliser. A l'issue de 7 manches de jeu, celui ayant le plus de prestige remporte la partie.
Les plus :
- Un jeu de gestion complet
- une construction de moteur économique intelligente
- Idéal pour les joueurs experts
- Un mode solo
- 1 Plateau Principal en 2 parties
- 4 Plateaux de Joueur
- 48 Cartes Paladin
- 32 Cartes Villageois
- 36 Cartes Envahisseur
- 10 Cartes Faveur du Roi
- 6 Cartes Ordre du Roi
- 24 Cartes Dette
- 24 Cartes Suspicion
- 24 Cartes Taverne
- 24 Cartes Rempart
- 17 Cartes Objectif (pour le Mode Solo)
- 50 Pièces
- 40 Provisions
- 1 Marqueur 1er Joueur
- 1 Marqueur Ressource (pour le Mode Solo)
- 12 Marqueurs Attribut
- 28 Jarres
- 28 Garnisons
- 32 Ateliers
- 28 Moines
- 112 Meeples
Langue | French |
---|---|
Number of players |
1 to 4 players
|
Length | 120 minutes |
Age |
10 years and up
|
Theme(s) | City Building |
Médiéval |
|
Type(s) | Management Game |
Strategy Game | |
Solo Game | |
Meeples |
|
Range | West Kingdom |
Editor(s) | Pixie Games |
Author(s) | Shem Phillips |
SJ MacDonald |
|
Illustrator(s) | The Mico |