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WHEN I DREAM

Make room for dreams in When I Dream, a dreamlike game in which you must find the dream you had last night.
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Detail

Charasteristics

Video

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When I Dream - Faites de beaux rêves

La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

When I Dream - Le jeu onirique familial

Dans When I Dream vous incarnez différents rôles à chaque manche : un rêveur, une fée, un croque-mitaine et un marchand de sable. Un paquet de cartes est posé sur le lit, au milieu du plateau de jeu, et les joueurs doivent faire deviner au rêveur les mots écrit sur les cartes en un sablier. Selon qu'il trouve ou non les mots, les cartes sont placées d'un côté ou de l'autre du lit. Le but est de retrouver le plus de mots possible et de réussir à raconter son rêve à partir des mots devinés.

Un des joueurs incarne le rêveur. Son but est de se souvenir de ce qui s'est passé dans son rêve en se replongeant dedans avec un masque sur les yeux. Les autres joueurs incarnent une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Chacun a un but très différent.

La fée joue avec le rêveur, elle doit l'aider à se souvenir de son rêve en lui faisant deviner les mots qui sont sur le lit. À l'inverse, le croque-mitaine cherche à déstabiliser le rêveur en l'induisant en erreur par rapport aux mots sur les cartes. Et le marchand de sable quant à lui va vouloir équilibrer les débats en faisant en sorte qu'il y ait autant de cartes de chaque côté du lit.

When I Dream - Racontez la plus belle histoire

Une fois que le sablier est terminé, la fée et le rêveur marquent autant de points que le rêveur a devinés de cartes, et ce dernier doit raconter son rêve en reprenant tous les mots qu'il a devinés. S'il réussit, il marque 2 points supplémentaires. Pour le croque-mitaine, c'est le nombre de cartes qui n'ont pas été trouvé qui est pris en compte dans le décompte des points. Enfin, le marchand de sable marque autant de points que le tas le plus élevé, si l'écart est d'une carte entre les deux. Sinon il marque autant de points que le tas le plus faible.

Une fois que tous les joueurs sont passés rêveur, on compte le nombre de points à chaque manche et celui qui en cumule le plus à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Les plus :

  • Un très bon jeu de rôles pour débuter
  • Un jeu avec de magnifiques illustrations
Contenu :
  • 1 Lit avec 1 Tête de Lit
  • 11 cartes Esprit du Rêve
  • 110 cartes Rêve recto-verso
  • 104 jetons Point
  • 1 plateau
  • 1 masque
  • 1 sablier
  • 1 livret de règles
From 8 years, pour 4 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
French
Number of players
From 4 players
Length
30 minutes
Age
From 8 years
Theme(s)
Dreamlike
Type(s)
Creativity
Party game
Memory
Range
No range
Editor(s)
Repos Production
Author(s)
Chris Darsaklis
Illustrator(s)
Anne Heidsieck
Asterman Studio
Christine Deschamps
Cyril Nouvel
Cyrille Bertin
Éric Azagury
Frédéric Navez
Gaël Lannurien
Ismaël Pommaz
Jonathan Aucomte
Julien Delval
Loïc Billiau
Maëva Da Silva
Miguel Coimbra
Nicolas Fructus
Régis Torres
Sébastien Caiveau
Swal
Vincent Dutrait
Zong
7,00 €
(18)
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Dorian M
Verified purchase
Très bon jeux de société a faire en famille ou entre amis. Demande un peut de réflexion mais tout public (règles simple et mot simple a deviné). 3 rôles très intéressants et qui demande de la finesse par moment.
Mathilde R
Jeu très sympa on ne sait jamais qui croire ! Les illustrations sont très sympathique et les règles facile à comprendre
Luc H
Verified purchase
Bon jeu tout public. Il est rafraichissant pour les initiés des jeux de société. Ses règles simples le rend facile d'accès pour toute la famille pour des parties pouvant rapidement être très drôle. Le plus dur reste de "compter les points" mais ce comptage est presque superflue quand le premier ... intérêt du jeu est de passer un bon moment en famille.
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Phouthong L
Verified purchase
Que du fun et de bons moments entre amis ou en famille. Les règles sont simples malgré un comptage de points moins évident selon les rôles. Bonne rejouabilité : les cartes-mots sont à double sens alors les chances de retomber sur les mêmes mots à deviner sont moins fréquentes partie ... après partie. Jeu vivement recommandé à ajouter à votre ludothèque ou à jouer tout simplement.
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Alexis G
Un jeu bien conçu, simple et très joli sur le thème des rêves...
Le concept de "faire deviner/deviner des mots" n'est pas très novateur, mais par contre le fait d'avoir des rôles cachés ça c'est original et le côté immersion est rigolo !
C'est un bon jeu d'ambiance, plutôt familial !
Anonymous
Celine H
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When I Dream - Le jeu onirique familial

Dans When I Dream vous incarnez différents rôles à chaque manche : un rêveur, une fée, un croque-mitaine et un marchand de sable. Un paquet de cartes est posé sur le lit, au milieu du plateau de jeu, et les joueurs doivent faire deviner au rêveur les mots écrit sur les cartes en un sablier. Selon qu'il trouve ou non les mots, les cartes sont placées d'un côté ou de l'autre du lit. Le but est de retrouver le plus de mots possible et de réussir à raconter son rêve à partir des mots devinés.

Un des joueurs incarne le rêveur. Son but est de se souvenir de ce qui s'est passé dans son rêve en se replongeant dedans avec un masque sur les yeux. Les autres joueurs incarnent une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Chacun a un but très différent.

La fée joue avec le rêveur, elle doit l'aider à se souvenir de son rêve en lui faisant deviner les mots qui sont sur le lit. À l'inverse, le croque-mitaine cherche à déstabiliser le rêveur en l'induisant en erreur par rapport aux mots sur les cartes. Et le marchand de sable quant à lui va vouloir équilibrer les débats en faisant en sorte qu'il y ait autant de cartes de chaque côté du lit.

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Une fois que le sablier est terminé, la fée et le rêveur marquent autant de points que le rêveur a devinés de cartes, et ce dernier doit raconter son rêve en reprenant tous les mots qu'il a devinés. S'il réussit, il marque 2 points supplémentaires. Pour le croque-mitaine, c'est le nombre de cartes qui n'ont pas été trouvé qui est pris en compte dans le décompte des points. Enfin, le marchand de sable marque autant de points que le tas le plus élevé, si l'écart est d'une carte entre les deux. Sinon il marque autant de points que le tas le plus faible.

Une fois que tous les joueurs sont passés rêveur, on compte le nombre de points à chaque manche et celui qui en cumule le plus à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Les plus :

  • Un très bon jeu de rôles pour débuter
  • Un jeu avec de magnifiques illustrations
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  • 1 Lit avec 1 Tête de Lit
  • 11 cartes Esprit du Rêve
  • 110 cartes Rêve recto-verso
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Dreamlike
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Creativity
Party game
Memory
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Author(s)
Chris Darsaklis
Illustrator(s)
Anne Heidsieck
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Christine Deschamps
Cyril Nouvel
Cyrille Bertin
Éric Azagury
Frédéric Navez
Gaël Lannurien
Ismaël Pommaz
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Un jeu bien conçu, simple et très joli sur le thème des rêves...
Le concept de "faire deviner/deviner des mots" n'est pas très novateur, mais par contre le fait d'avoir des rôles cachés ça c'est original et le côté immersion est rigolo !
C'est un bon jeu d'ambiance, plutôt familial !
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