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T.I.M.E Stories : Gérer les anomalies spatio-temporelles

Bienvenue dans l'agence T.I.M.E, une organisation qui surveille les anomalies dans le continuum espace-temps de différents mondes parallèles. Vos missions consistent à empêcher les bouleversements historiques, chaque mission étant différente des autres par son atmosphère, ses illustrations et même ses règles de jeu.

Vous prenez possession du corps d'un autochtone pour évoluer dans votre nouvel environnement. Mais comment déterminer ce qu'il faut faire pour réussir votre mission ? Parcourir une ville médiévale-fantastique à la recherche du donjon dans lequel se cache le roi Syaan ? Survivre en Antarctique alors que des créatures énormes rôdent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du vingtième siècle ? Toutes ces options sont possibles, et vous devrez peut-être changer d'hôte, voire affronter vos collègues agents de temps en temps pour les besoins de l'histoire ...

T.I.M.E Stories : Un jeu coopératif narratif et immersif

T.I.M.E Stories est un jeu coopératif au croisement de plusieurs genres :

  • De l'Escape Game il emprunte ses énigmes à résoudre, ses séances de fouille et ses cheminements cognitifs complexes.
  • Du Jeu de Rôle il conserve l'intrigue qui avance et se résout selon les choix des joueurs ainsi qu'un système de combat intuitif. Il propose aussi à chaque joueur d'incarner un personnage avec ses forces, faiblesses et traits de personnalité.
  • Du Jeu d'Enquête il adopte les explorations des joueurs à travers différents lieux et les jeux de questions-réponses avec les personnages rencontrés

Afin de progresser dans l'aventure vous devrez avec les autres joueurs vous déplacer dans les différents lieux de l'intrigue et intéragir avec les personnages, objets et dispositifs que vous allez y rencontrer. L'aventure prend la forme d'un paquet de 120 cartes à explorer. Chaque action prend du temps, et votre mission doit finir avant que vous soyez rappelé par votre Organisation ! Si vous ne parvenez pas à finir la mission à temps, vous sera automatiquement renvoyé à la base et devrait repartir à zéro ! L'objectif est donc de réussir le scénario en un minimum de voyages.

 

T.I.M.E Stories : Un scénario au coeur de l'Asile

Cette boîte de base contient tout le matériel nécessaire pour vos parties de T.I.M.E Stories ainsi que le premier scénario : Asylum. Vous êtes projeté en France, dans les années 1920 au beau milieu d'un Hôpital Psychiatrique. Des événements mystérieux se produisent depuis quelques temps, et entre le personnel (froid et étrange) et les patients (fous et incohérents), enquêter relève du défi ! Un conseil : Méfiez-vous de ce qui se cache dans l'ombre...

Les plus :

  • un système de sauvegarde vous permet de découper votre aventure en plusieurs sessions de jeu
  • coopérez, explorez, résolvez des énigmes, incarnez un personnage, combattez et faites des choix cruciaux
  • des scénarios immersifs et prenants
Contenu :
  • 8 pions agent
  • 1 marqueur de temps;  1 marqueur de groupe
  • 1 dé Time Captain
  • 6 dés d'action
  • 40 boucliers normaux/crâne
  • 7 boucliers Temps
  • 7 boucliers Coeur
  • 7 boucliers spéciaux
  • 140 jetons de ressource
  • 30 points de vie (PV)
  • 24 jetons d'état
From 10 years, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 180 minutes.
Langue
French
Number of players
2 to 4 players
Length
180 minutes
Age
10 years and up
Theme(s)
Belle Epoque
Investigation
Exploration et Dungeon Crawler
Fantastique
Science Fiction
Type(s)
Deduction
Cooperative Game
Narrative
Range
Time Stories
Editor(s)
Space Cowboys
Author(s)
Manuel Rozoy
Illustrator(s)
Ben Carre
David Lecossu
Pascal Quidault
Vincent Dutrait
Time Stories: Base box and expansions
These add-ons are all compatible with the basic "Time Stories" game but cannot be combined with each other.
24,90 €
(2)
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  • Playin Paris BNF
    ✔ Available upon request (48h)
  • Playin Annecy
    ✔ Available upon request (72h)
  • Playin Paris Rivoli
    ✔ Available upon request (72h)
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Arnaud O
Verified purchase
Sans doute que mon avis ne sera pas représentatif au vu de la hype qu'il y a eu autour de ce jeu, et je ne parlerai que de la boîte de base, n'ayant pas poussé jusqu'à testé les extensions.
Personnellement j'ai été extrêmement déçu.

Le principe c'est d'incarner des personnages au cours ... d'un scénario, dans un certain lieu, dans une certaine époque et d'y fermer une faille temporelle. On avance à tâtons pour en découvrir l'origine et le moyen de la fermer.

À noter qu'il n'y a pas de voyage temporel au cours de la partie (en tout cas dans la boîte de base).

Les actions coûtent des unités de temps et on dispose d'unités de temps limitées pour une partie.
Chaque partie se compose d'une ou de plusieurs "run", car tout le principe du jeu repose sur du die et retry. On échouera quasi systématiquement lors du premier run, et on recommencera exactement là où on a commencé.
C'est pourquoi c'est essentiellement un jeu de mémoire: se rappeler du passage le plus court, des actions les plus optimales. Et même cela ne garantit pas la victoire car à cela s'ajoute une part d'aléatoire via des jets de dès, notamment pour les combats.

Dans les points positifs, je placerai les illustrations qui sont de bonne facture, ainsi que le système de lieux composés de cartes formant un panneau qui se révèle au fur et à mesure que l'on explore la scène.

Mon impression générale qui ressort du jeu c'est un sentiment de vide, de passivité, de subir le jeu sans que nos actions aient un réel impact.

En bref, aussitôt testé, aussitôt revendu pour moi...
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Pauline L
Time Stories est une alternative très intéressante pour les amateurs d'Escape Games et de JDR, puisqu'il combine ces deux aspects ! J'y joue avec mon groupe d'Escapers et nous apprécions beaucoup les aspects enquête, énigmes et les choix que chaque personnage doit faire. Chaque scénario contient même des passages aussi ... importants qu'intriguant qui servent de fil rouge à la saga (et utiles pour le tout dernier scénario). Tout le monde doit choisir en début de partie son "avatar" avec ses propres forces et attributs. Chaque histoire propose une mécanique différente en plus (je ne vous spoil pas).

La mécanique des unités de temps qui ne semble pas nécessaire pour apprécier le jeu et le challenge proposé. Nous préférons avec mon groupe calculer le nombre d'unités de temps utilisées pour évaluer notre degré de réussite du scénario. Cette mécanique a d'ailleurs été réinventé dans le Cycle Bleu de la saga.

Bref un concept et des scénarios vraiment top, idéal avec des amis un peu gamers.
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Guillaume B
Très bon jeu. J'ai joué le jeu ainsi que tous les scénarios d'extensions. Si vous pensez prendre des scénarios en plus, je vous conseils de commencer avec Endurance ou la Prophétie du Dragon et de garder le scénario de bases pour les parties suivantes. J'ai tellement aimé le concept que ... je suis parti pour jouer les Time Stories Revolution.

J'ai trouvé la mécanique de jeu un peu de déconcertante lors de la première partie, mais avec l'expérience nous avons vraiment fait de très bonnes soirées à observer et des fois un peu se torturer l'esprit :) Les différents scénarios apportent tous des mécaniques qui rendre le scénario spécial à jouer.
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Thomas P
J'ai découvert ce jeu avec des amis et il s'est vite imposé comme un de mes classiques. J'attendais avec impatience chaque extension pour me faire notre soirée Time Stories et y découvrir ce que les créateurs nous avaient concocté.

J'ai beaucoup aimé le fait que les "hôtes" que nous incarnons apportent ... des spécificités au groupe ou bien que la mécanique des ressources du jeu évolue d'un scénario à l'autre. J'ai trouvé ça original alors que le concept général du jeu reste le même. Il est interessant de suivre le fil rouge du jeu d'un scénario à l'autre, les créateurs ayant prévu un site internet pour ceux que le background interesse.

À noter qu'il est un peu déroutant la première fois d'être presque obligé de mourir plusieurs fois dans le jeu, le run parfait semblant impossible, mais on prend relativement vite ses marques et très vite le groupe s'organise afin de mettre en place les meilleurs stratégies et optimiser les choix.

J'ai pratiqué toutes les extensions et mention spéciale à "La Prophétie du Dragon" qui reste ma préférée de loin.

Je recommande !
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Jimmy O
Verified purchase
Antonin P
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Super jeu pour celleux qui aiment les looongues parties !
Arnaud F
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Anonymous
Rémi S
Jeu narratif très immersif. On a jouer à 2 avec chacun deux personnages. On doit faire preuve de coopération et de mémoire. Le jeux nous à tellement plu que l'on a enchaîné tout les extensions du cycle blanc.
Toutes les extensions sont intéressantes et propose une nouvelle vision du jeu.
Gros travail ... de gameplay et de narration de la part des auteurs.
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Vous prenez possession du corps d'un autochtone pour évoluer dans votre nouvel environnement. Mais comment déterminer ce qu'il faut faire pour réussir votre mission ? Parcourir une ville médiévale-fantastique à la recherche du donjon dans lequel se cache le roi Syaan ? Survivre en Antarctique alors que des créatures énormes rôdent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du vingtième siècle ? Toutes ces options sont possibles, et vous devrez peut-être changer d'hôte, voire affronter vos collègues agents de temps en temps pour les besoins de l'histoire ...

T.I.M.E Stories : Un jeu coopératif narratif et immersif

T.I.M.E Stories est un jeu coopératif au croisement de plusieurs genres :

  • De l'Escape Game il emprunte ses énigmes à résoudre, ses séances de fouille et ses cheminements cognitifs complexes.
  • Du Jeu de Rôle il conserve l'intrigue qui avance et se résout selon les choix des joueurs ainsi qu'un système de combat intuitif. Il propose aussi à chaque joueur d'incarner un personnage avec ses forces, faiblesses et traits de personnalité.
  • Du Jeu d'Enquête il adopte les explorations des joueurs à travers différents lieux et les jeux de questions-réponses avec les personnages rencontrés

Afin de progresser dans l'aventure vous devrez avec les autres joueurs vous déplacer dans les différents lieux de l'intrigue et intéragir avec les personnages, objets et dispositifs que vous allez y rencontrer. L'aventure prend la forme d'un paquet de 120 cartes à explorer. Chaque action prend du temps, et votre mission doit finir avant que vous soyez rappelé par votre Organisation ! Si vous ne parvenez pas à finir la mission à temps, vous sera automatiquement renvoyé à la base et devrait repartir à zéro ! L'objectif est donc de réussir le scénario en un minimum de voyages.

 

T.I.M.E Stories : Un scénario au coeur de l'Asile

Cette boîte de base contient tout le matériel nécessaire pour vos parties de T.I.M.E Stories ainsi que le premier scénario : Asylum. Vous êtes projeté en France, dans les années 1920 au beau milieu d'un Hôpital Psychiatrique. Des événements mystérieux se produisent depuis quelques temps, et entre le personnel (froid et étrange) et les patients (fous et incohérents), enquêter relève du défi ! Un conseil : Méfiez-vous de ce qui se cache dans l'ombre...

Les plus :

  • un système de sauvegarde vous permet de découper votre aventure en plusieurs sessions de jeu
  • coopérez, explorez, résolvez des énigmes, incarnez un personnage, combattez et faites des choix cruciaux
  • des scénarios immersifs et prenants
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Le principe c'est d'incarner des personnages au cours ... d'un scénario, dans un certain lieu, dans une certaine époque et d'y fermer une faille temporelle. On avance à tâtons pour en découvrir l'origine et le moyen de la fermer.

À noter qu'il n'y a pas de voyage temporel au cours de la partie (en tout cas dans la boîte de base).

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Chaque partie se compose d'une ou de plusieurs "run", car tout le principe du jeu repose sur du die et retry. On échouera quasi systématiquement lors du premier run, et on recommencera exactement là où on a commencé.
C'est pourquoi c'est essentiellement un jeu de mémoire: se rappeler du passage le plus court, des actions les plus optimales. Et même cela ne garantit pas la victoire car à cela s'ajoute une part d'aléatoire via des jets de dès, notamment pour les combats.

Dans les points positifs, je placerai les illustrations qui sont de bonne facture, ainsi que le système de lieux composés de cartes formant un panneau qui se révèle au fur et à mesure que l'on explore la scène.

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