Enchantement
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance 2 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Jouez à pile ou face au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez cette créature.
Enchantment
: Target creature you control with toughness 2 or less gains flying until end of turn. Flip a coin at end of turn. If you lose the flip, sacrifice that creature.