Artefact
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: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches.
Artifact
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: Flip a coin. If you win the flip, put a 2/2 Wirefly artifact creature token with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) into play. If you lose the flip, destroy all Wireflies.