Enchantement : aura
Vous pouvez jouer les Réflexes à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'ils ont été joués à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, ils acquièrent la substance jusqu'à la fin du tour et quand ils perdent la substance, sacrifiez-les.
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).
Enchantment - Aura
You may cast Lightning Reflexes as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step.
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+0 and has first strike.