Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Détruisez toutes les créatures.
II — Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
III — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Créature légendaire : humain et noble
Menace, maîtrise du feu 3 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez



. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.)
À chaque fois que Seigneur du Feu Sozin inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer

. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis le cimetière de ce joueur.
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Enchantment - Saga // Legendary Creature
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Destroy all creatures.
II — Choose a card name. Search target opponent's graveyard, hand, and library for up to four cards with that name and exile them. Then that player shuffles.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Legendary Creature — Human Noble
Menace, firebending 3 (Whenever this creature attacks, add



. This mana lasts until end of combat.)
Whenever Fire Lord Sozin deals combat damage to a player, you may pay X. When you do, put any number of target creature cards with total mana value X or less from that player's graveyard onto the battlefield under your control.
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