Créature : méduse et sorcier
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Hyperespace

(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil pendant un autre tour.)
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Creature - Jellyfish Wizard
When this creature enters, target creature an opponent controls gets -3/-0 until end of turn.
Warp

(You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
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