Rituel
L'Éclair de plasma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Vide — L'Éclair de plasma inflige 3 blessures à la place si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci.
Sorcery
Plasma Bolt deals 2 damage to any target.
Void — Plasma Bolt deals 3 damage instead if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn.