Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À la fin du combat pendant votre tour, si un joueur a subi au moins 6 blessures de combat ce tour-ci, transformez cet enchantement, puis attachez-le à une créature que vous contrôlez.
Artefact légendaire : équipement
Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative.
Équipement
Enchantment
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +2/+0 until end of turn.
At the end of combat on your turn, if a player was dealt 6 or more combat damage this turn, transform this enchantment, then attach it to a creature you control.
Legendary Artifact — Equipment
Double Overdrive — Equipped creature gets +2/+0 and has double strike.
Equip

(

: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)