Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maître Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.



: Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)
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Legendary Creature - Human Elf Cleric
At the beginning of combat on your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Maester Seymour's power on another target creature you control.



: Monstrosity X, where X is the number of counters among creatures you control. (If this creature isn't monstrous, put X+1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
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