Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Voler —

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: Déplacez un marqueur d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Legendary Creature - Human Artificer
Whenever you put one or more counters on a creature, until end of turn, that creature can't be blocked by creatures your opponents control.
Steal —

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: Move a counter from target creature an opponent controls onto target creature you control. Activate only as a sorcery.
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